微軟AR頭盔這一技術(shù)變化將會降低混合現(xiàn)實(shí)硬件的成本和技術(shù)復(fù)雜性,但是微軟自從HoloLens上市以來采用的混合現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略,將發(fā)生180度大轉(zhuǎn)彎。
微軟AR頭戴設(shè)備開發(fā)項(xiàng)目技術(shù)轉(zhuǎn)型
2月8日早間消息,據(jù)報(bào)道,微軟早前開發(fā)AR頭戴設(shè)備進(jìn)入混合現(xiàn)實(shí)市場,但微軟的混合現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)正經(jīng)歷重大技術(shù)轉(zhuǎn)型,將不會像現(xiàn)有的HoloLens頭顯那樣繼續(xù)依賴自家的Windows操作系統(tǒng)。
據(jù)報(bào)道,微軟這一技術(shù)變化將會降低混合現(xiàn)實(shí)硬件的成本和技術(shù)復(fù)雜性,但是微軟自從HoloLens上市以來采用的混合現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略,將發(fā)生180度大轉(zhuǎn)彎。
據(jù)報(bào)道,微軟已取消新一代頭顯HoloLens 3的開發(fā)項(xiàng)目。知情人士透露,這款頭顯也是微軟唯一規(guī)劃的升級版本,可以當(dāng)作一臺獨(dú)立計(jì)算機(jī)來運(yùn)行。這一項(xiàng)目的內(nèi)部代號是“Calypso計(jì)劃”,項(xiàng)目的取消也表明了微軟未來的轉(zhuǎn)型方向,那就是和韓國三星電子合作,繼續(xù)開發(fā)未來基于云計(jì)算的混合現(xiàn)實(shí)硬件。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2026年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)深度調(diào)研及投資預(yù)測報(bào)告》顯示:
2021年元宇宙火遍全球,直接推動了VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。根據(jù)Statista預(yù)測,2024年全球VR/AR市場規(guī)?;?qū)⑼黄?21億美元。
目前,多家科技公司正在開發(fā)基于AR和VR的新一代硬件設(shè)備,希望能夠讓普通消費(fèi)者接受,而微軟面臨和蘋果、Meta等公司的競爭。
vr/ar頭戴設(shè)備發(fā)展方向和前景調(diào)研
微軟目前銷售的AR頭戴設(shè)備是HoloLens 2,可以在真實(shí)世界的畫面上疊加數(shù)字圖像和信息,這款產(chǎn)品定價(jià)3500美元,主要面向業(yè)內(nèi)用戶。
以“新硬件”為研究思路,XR新硬件的推出將帶來兩個主要的方向:一是純虛擬的VR方向;二是AR增強(qiáng);以及兩者的融合MR。這兩大方向?qū)⑦M(jìn)一步延伸硬件作為人的“器官”的功能性。但嚴(yán)格來說,VR與AR處于不同的發(fā)展階段,VR軟硬件生態(tài)趨于階段性成熟,AR尚存技術(shù)難點(diǎn)。
2021年將成為VR/AR“產(chǎn)業(yè)規(guī)模化元年”:11月17日,高通CEO在2021年投資者日上表示,Meta旗下的Oculus Quest 2銷量已達(dá)到1000萬臺。不僅對于Meta來說,對于整個VR行業(yè)生態(tài)來說,這1000萬銷量奇點(diǎn)的里程碑意義重大,1000萬用戶是“生態(tài)系統(tǒng)爆炸式繁榮”之前的關(guān)鍵門檻。
全球VR/AR市場規(guī)模已近千億,未來五年CAGR達(dá)54%。據(jù)IDC等機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2020年全球VR/AR市場規(guī)模約為900億元,其中VR市場規(guī)模620億元,AR市場規(guī)模280億元。中國信通院預(yù)測全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模2020-2024五年年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,2024年二者市場規(guī)模接近、均達(dá)到2400億元。
隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,預(yù)計(jì)2023年我國AR/VR行業(yè)市場規(guī)模,將超過千億。
在Omdia研究的30個國家中,截止到2021年,VR頭顯普及率僅為每一百個家庭中持有2.4臺頭顯。到2026年,這一數(shù)據(jù)將增長到6.3臺,這反映了VR在大規(guī)模使用和普及方面還有很長的路要走。盡管如此,到2026年VR頭顯活躍用戶數(shù)量將達(dá)到7000萬,這已經(jīng)超過了Xbox游戲機(jī)。
欲了解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展詳細(xì)分析,可點(diǎn)擊中研普華《2021-2026年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)深度調(diào)研及投資預(yù)測報(bào)告》。研究報(bào)告以行業(yè)為研究對象,并基于行業(yè)的現(xiàn)狀,行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行數(shù)據(jù),行業(yè)供需現(xiàn)狀,業(yè)競爭格局,重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,市場集中度等現(xiàn)實(shí)指標(biāo),分析預(yù)測行業(yè)的發(fā)展前景和投資價(jià)值。
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2021-2026年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)深度調(diào)研及投資預(yù)測報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。本研究咨...
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