近期,騰訊休閑游戲《QQ堂》將正式停止在中國大陸地區(qū)的運營,游戲服務器將在今天11點關閉,屆時用戶將不能正常登陸游戲。那么中國游戲市場發(fā)展如何?數據顯示,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的新品數量占比分別為35.7%和64.3%
QQ堂今日正式停運
近期,騰訊休閑游戲《QQ堂》將正式停止在中國大陸地區(qū)的運營,游戲服務器將在今天11點關閉,屆時用戶將不能正常登陸游戲。那么中國游戲市場發(fā)展如何?數據顯示,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的新品數量占比分別為35.7%和64.3%,流水占比分別為19.8%和80.2%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的新品數量占比分別為46.4%和53.6%,流水占比分別為40.5%和59.5%。
國家與各地區(qū)相繼出臺《智能制造發(fā)展規(guī)劃(2016—2020)》《國家智能制造標準體系建設指南》等支持性政策,著力打造智能制造創(chuàng)新體系,培育構建智能制造生態(tài)系統(tǒng)。在相關政策的推進和探索中,智能裝備、智能工廠、工業(yè)軟件和人工智能等相關技術體系得到了深度協(xié)同應用,讓技術創(chuàng)新賦能消費電子生產制造環(huán)節(jié),共同推進智能制造體系的不斷完善和自我創(chuàng)新,推動智能制造擴能、提質、增效。
游戲市場實際銷售收入情況分析
中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節(jié)假期活動,用戶的消費愿望增強,中國游戲產業(yè)實際銷售收入實現(xiàn)階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績,
2021年第一季度,中國游戲戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。我國特色游戲市場發(fā)展良好。從二次元游戲市場發(fā)展來看,疫情期間,我國二次元游戲市場快速增長,2021年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達77.23億元,環(huán)比增長12.09%。
移動游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例將達到75.7%。2020年1月至6月,出海流水Top 100移動產品中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產品數量占比分別為36%和64%,流水占比分別為45.5%和54.5%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產品數量占比分別為43%和57%,流水占比分別為48.7%和51.3%。
雖然現(xiàn)階段,我國二次元游戲用戶規(guī)模相對其他熱門電子游戲較小,但其在疫情期間迅速增長的玩家人數反映了二次元游戲市場所具有的增長潛力。
更多行業(yè)消息,可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的《2022-2027年網絡游戲行業(yè)風險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告》。
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