從洪水猛獸到國家榮譽,電競在成為一門成熟產(chǎn)業(yè)的路上,花了二十多年。電競產(chǎn)業(yè)也從競技賽事,向上下游不斷延伸,形成了生產(chǎn)授權(quán)、運營/分發(fā)、消費/衍生的商業(yè)閉環(huán),其中就包含了以電競酒店為代表的電競地產(chǎn)模式。
電競酒店近年來可謂爆火,從洪水猛獸到國家榮譽,電競在成為一門成熟產(chǎn)業(yè)的路上,花了二十多年。電競產(chǎn)業(yè)也從競技賽事,向上下游不斷延伸,形成了生產(chǎn)授權(quán)、運營/分發(fā)、消費/衍生的商業(yè)閉環(huán),其中就包含了以電競酒店為代表的電競地產(chǎn)模式。
與傳統(tǒng)酒店相比電競酒店的投資會更高一些,主要是裝修及電腦配套設(shè)施方面。按照電競酒店的投資規(guī)模,一般分為三個檔次,4-5線城市15-20間,2-3線城市20-30間,一線城市30-40間。從電競酒店檔次定位來看,中端電競酒店為標配,投資金額在200萬左右,一間房平均10萬;中高端電競酒店投資金額300萬左右,一間房平均12萬;高端電競酒店投資金額500萬,一間房平均13萬。很多投資人一味的節(jié)省成本,或者降低檔次,殊不知,未來的電競酒店將以精品模式為主導,低檔次、無競爭力的門店必然面臨淘汰風險。
截至目前,全國范圍內(nèi)電競酒店房間的價格從幾十元到兩千元左右不等,相較去年每間約160元/晚的價格,整體提升至每間約240元/晚。
調(diào)研顯示,二線城市中運營一家30間客房的電競酒店,前期投資成本在210.4萬左右,在相關(guān)的投資回報測算中,電競酒店年總收入預計能夠?qū)崿F(xiàn)325萬,每年耗材支出和運營支出分別為57萬和147萬。
以這種方式計算,一家酒店的年利潤能夠達到120萬,算上前期成本投入,回報周期在兩年左右,而傳統(tǒng)經(jīng)濟型酒店這一數(shù)據(jù)為4年-5年。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價值評估研究報告》分析
電競酒店生來矚目,這種集結(jié)開黑與住宿為一體的創(chuàng)新模式,吸引著各界投資人的關(guān)注,將近50%的從業(yè)者由網(wǎng)咖行業(yè)轉(zhuǎn)型而來。可以這樣說,電競酒店既是網(wǎng)咖的轉(zhuǎn)型,又是酒店行業(yè)的一個分支。伴隨電競酒店的井噴式爆發(fā),以及商業(yè)形態(tài)的日益成熟,越來越多的投資人接憧而至。
從投入方面來講,電競酒店與傳統(tǒng)酒店差不多。
雖然對于電競酒店而言,CPU、顯卡、內(nèi)存、顯示器、鍵盤、鼠標和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境起著決定性因素,酒店要額外購買價格并不便宜的外設(shè)設(shè)備。
電競酒店行業(yè)分析與電競酒店行業(yè)未來發(fā)展前景2022
電競產(chǎn)業(yè)成熟是自然生長,疫情則催化了電競酒店的擴張。在電競酒店市場穩(wěn)中有升的大環(huán)境下,轉(zhuǎn)型做電競酒店,成為網(wǎng)吧、網(wǎng)咖和快捷酒店業(yè)主們比較理想的轉(zhuǎn)型方向。
今年年初,京東開始布局電競酒店;6月,香格里拉集團與騰訊游戲、騰訊電競聯(lián)合定制的游戲電競主題房正式發(fā)布;隨后,同程藝龍與愛電競酒店舉行戰(zhàn)略合作簽約儀式……
有數(shù)據(jù)顯示,電競酒店從2017年開始出現(xiàn),迅速在全國普及,目前已經(jīng)在河南、陜西、湖北等地快速發(fā)展,全國數(shù)量已經(jīng)超過1萬家。
疫情下電競酒店帶來了新的商機
疫情下,傳統(tǒng)酒店艱難轉(zhuǎn)型,也給電競酒店帶來了新的商機。市面上可見的電競酒店也越來越多。同程旅行最新發(fā)布的《中國電競酒店市場研究報告2021》顯示,2021年全國電競酒店的存量預計將達到1.5萬家。
作為電競酒店的第一大城市,成都市各大高校和商圈,吸納了大量的電競酒店業(yè)態(tài)。在全國市場分布中,電競酒店主要集中于成都、重慶、長沙、合肥、西安等省會城市,或中西部區(qū)域中心城市,其體量遠被稱為“電競之都”的上海。
在規(guī)模上,《中國電競酒店市場研究報告2021》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全國電競酒店的存量預計將達到1.5萬家,到2023年將突破2萬家。而在2019年8月、2020年8月的節(jié)點上,這一數(shù)據(jù)分別為1200家和8015家,市場增速為600%。
中研產(chǎn)業(yè)研究院資深研究員對目前國家經(jīng)濟形勢的走勢以及市場發(fā)展趨勢和當前行業(yè)熱點分析,預測行業(yè)未來的發(fā)展方向、新興熱點、市場空間、技術(shù)趨勢以及未來發(fā)展戰(zhàn)略等。行業(yè)報告涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內(nèi)容。此行業(yè)報告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
大數(shù)據(jù)時代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲獲取更多行業(yè)分析及相關(guān)數(shù)據(jù)可以點擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價值評估研究報告》。
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2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價值評估研究報告
電競酒店研究報告對電競酒店行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的電競酒店資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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