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8月王者榮耀全球吸金超2.22億美元 中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析

  • 2022年9月16日 HuangWenYu來源:百度百科 中研報(bào)告 Sensor Tower商店情報(bào) 613 35
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手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

8月王者榮耀全球吸金超2.22億美元 蟬聯(lián)手游暢銷榜冠軍

Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年8月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2.22億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,其中來自中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入占94%,海外市場(chǎng)收入占比為6%。騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.56億美元的收入位列榜單第2名,其中60.7%的收入來自中國(guó)iOS市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)的收入占8.8%。榜單前五另外三款游戲?yàn)槊坠巍对瘛?、King《Candy Crush Saga》和Sony《Fate/Grand Order》。

手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2026年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

目前我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主要分為三個(gè)梯隊(duì),處于第一梯隊(duì)的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的移動(dòng)游戲規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時(shí)大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。未來游戲廠商的布局將主要圍繞“Z世代”的喜好展開,自研游戲與IP游戲以及女性向手游將是主要發(fā)展方向??傮w來看,移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)主要來自于現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)。

從產(chǎn)業(yè)鏈上看,中國(guó)手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價(jià)權(quán)。盡管手游行業(yè)目前對(duì)渠道仍有較高依賴性,但《原神》發(fā)行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價(jià)權(quán)。隨著用戶數(shù)量增長(zhǎng)減緩,現(xiàn)有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產(chǎn)品展開對(duì)用戶的爭(zhēng)奪,相對(duì)應(yīng)的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容議價(jià)權(quán)提升,同時(shí)渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發(fā)商將具備更大的利潤(rùn)空間。

目前我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者競(jìng)爭(zhēng)較為激烈;面對(duì)較快的發(fā)展速度與較低的進(jìn)入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場(chǎng)反擊程度較大,潛在進(jìn)入者威脅一般。

2021 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1758 億美元,其中移動(dòng)游戲?qū)⑦_(dá)到 907 億美元,占總收入 的一半以上。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 2965.13 億元,較去年增收 178.26 億元,同比增長(zhǎng) 6.4%。

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國(guó)手游相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量不斷減少。2017年我國(guó)新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長(zhǎng)43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)供需平衡調(diào)查分析

第二節(jié) 2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)供需平衡分析

一、2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析

2021 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1758 億美元,其中移動(dòng)游戲?qū)⑦_(dá)到 907 億美元,占總收入 的一半以上。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 2965.13 億元,較去年增收 178.26 億元,同比增長(zhǎng) 6.4%。

圖表:2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委

二、2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)供給統(tǒng)計(jì)分析

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國(guó)手游相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量不斷減少。2017年我國(guó)新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長(zhǎng)43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

圖表:中國(guó)手游企業(yè)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量(單位:家)

數(shù)據(jù)來源:企查查

三、2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)需求統(tǒng)計(jì)分析

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長(zhǎng)9.2%;2019年手游用戶規(guī)模約為6.2億人;2020年移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%;2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá) 6.56 億人,同比增長(zhǎng) 0.23%,移動(dòng)游戲用戶規(guī) 模持續(xù)上升。

圖表:2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)用戶規(guī)模(單位:億人)

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委

四、2019-2021年中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)值統(tǒng)計(jì)分析

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位,2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。2021 年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)銷售收入達(dá)到 2255.38 億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%,增幅較去年同比縮減約 25%。

圖表:2019-2021年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)銷售收入(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委

想要了解更多行業(yè)專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2026年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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