由于同網易的現(xiàn)有授權協(xié)議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返墓餐_發(fā)和發(fā)行則涉及兩家公司另外的
暴雪將在中國大陸暫停多數游戲服務
暴雪娛樂11月16日發(fā)布聲明稱,由于同網易的現(xiàn)有授權協(xié)議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返墓餐_發(fā)和發(fā)行則涉及兩家公司另外的單獨協(xié)議。聲明指出,雙方沒有達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議,這些協(xié)議將于2023年1月到期。
11月17日開盤后,網易遭遇暴跌,一度跌超10%。
針對該消息,網易表示,網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續(xù)約。經過長時間的談判,我們仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續(xù)履行職責,為我們的玩家服務到最后一刻。
此前網易公布了截至2022年6月30日的第二季度未經審計業(yè)績。總體來看,在互聯(lián)網企業(yè)裁員潮和常態(tài)化疫情防控等環(huán)境影響下,網易的表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,二季度營收232億元,同比增長12.8%,環(huán)比有所下降,但數值不多,為1.7%。
財報顯示,二季度,網易游戲及相關增值服務凈收入,181億元,同比增長15%。并且,二季度網易游戲及相關增值服務的毛利率為64.9%,這一數值在上一季度和去年同期則分別為62.2%和63.2%。同時,自2022第二季度起,網易將其“網絡游戲服務”板塊更名為了“游戲及相關增值服務”,并將與游戲相關或附屬的部分業(yè)務線從“創(chuàng)新業(yè)務”轉移等”到了“游戲及相關增值服務”中。
網易本次在財報中顯示出的數據,在游戲產業(yè)表現(xiàn)低迷的2022年算是比較突出的。對此,許多玩家肯定會優(yōu)先聯(lián)想到今年6月上線國服的IP手游《暗黑破壞神:不朽》帶來的積極作用。的確,《暗黑破壞神:不朽》無疑是今年的一大話題作,海外上線首月流水突破3億元,遲到一個月上線國服首日依舊能取得免費榜第一、下載量2000萬+的成績,不論是來自“真香”玩家們的買單,還是游戲之外的各種話題帶來的高額流量紅利,都讓游戲背后的暴雪和網易笑開了花。
但這會暴雪與網易正式撕破臉,將給網易帶來巨大影響。與此同時,自研游戲成為國產游戲廠商未來的主要趨勢。
根據中研普華研究院《2023-2028年中國客戶端游戲行業(yè)運營模式分析及投資盈利預測報告》顯示:
中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。
十年間,營收規(guī)模增長近5倍,用戶數量占全球游戲用戶數量的20%,這也讓中國成為全球第一大游戲市場。
如果說端游和頁游的時代我國游戲行業(yè)還處于學習追趕狀態(tài),移動互聯(lián)網時代的到來讓我國游戲產業(yè)實現(xiàn)了從追趕到超越?!?016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,游戲行業(yè)市場總收入額達到1655.7億元,手游收入819.2億元,首次超過端游。而隨后的五年間,移動端游戲隨著移動互聯(lián)網的發(fā)展而迅速崛起。2021年,移動游戲市場用戶人數達到6.56億人,實際銷售收入達到2255.38億元,在整體市場營收中占比達到76.06%。
中國科學院發(fā)布的《游戲技術-數實融合進程中的技術新集群》提出,4G通信時代打開了手機游戲的大門,5G的來臨讓手機游戲真正開始取代端游成為主流,游戲技術的重點也開始涉及智能手機平臺。
中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長兼中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君曾公開表示,科學技術升級加速游戲業(yè)態(tài)變革,產業(yè)發(fā)展又助益著科技創(chuàng)新,使游戲成為虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術應用的實驗場。與此同時,“游戲+”形成的多元融合,延伸了游戲的社會功能,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平臺。
伽馬數據在發(fā)布的《2021-2022中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》中提到,從2018年起,國內大型游戲企業(yè)在游戲研發(fā)上的投入一直保持了較高的增長趨勢。據伽馬數據估算,2021年市值TOP10游戲企業(yè)在游戲業(yè)務的研發(fā)費用投入超過300億元。中國游戲企業(yè)自主研發(fā)網絡游戲市場銷售收入在2021年也保持了增長趨勢,同比增長6.51%。
在2021年財報中,中國游戲公司的研發(fā)費用增加成為普遍現(xiàn)象。其中,騰訊、網易兩家游戲巨頭公司在研發(fā)方面的投入均超過百億元,較上年同期分別增長了33.12%和35.75%,此外,包括米哈游、金山、完美世界、三七互娛在內的多家主要游戲公司研發(fā)費用呈現(xiàn)不同程度的增長,嗶哩嗶哩、IGG的研發(fā)費用同比增長更是超過了80%。
《2023-2028年中國客戶端游戲行業(yè)運營模式分析及投資盈利預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國客戶端游戲行業(yè)運營模式分析及投資盈利預測報告
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