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電競酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何? 電競酒店市場調(diào)研分析2023

電競酒店行業(yè)發(fā)展如何?電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。

電競酒店行業(yè)發(fā)展如何?電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。電競酒店可根據(jù)用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。

國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,也有高校設(shè)立了電競專業(yè)的課程。國家的風(fēng)向標(biāo)也使電競酒店應(yīng)運(yùn)而生,而電競酒店也提倡引導(dǎo)年輕人健康地享受電競游戲,希望他們在心理上和身體上都有一個(gè)完美的體驗(yàn)。

電競酒店每個(gè)房間都配備有電腦和電競桌椅。為讓玩家在健康的環(huán)境里享受電競游戲帶來的快樂,不少電競酒店都配備有空氣凈化器和排煙系統(tǒng)。電競酒店最早起源于日本。后來在中國的北京、廣州、上海、深圳、武漢、成都、鄭州、西安等地逐漸擴(kuò)大發(fā)展起來。入住電競酒店,居住的時(shí)間最長可達(dá)到38個(gè)小時(shí),高于普通酒店的30個(gè)小時(shí)左右。

電競酒店行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

近年來為國電子競技游戲市場負(fù)值迅猛,2021年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1401.81億元,較2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%,占游戲行業(yè)總收入的47.28%。

隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策,同時(shí)開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項(xiàng)清理整治工作,推動(dòng)電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。

2019年之后,受到疫情的影響,以及國家發(fā)布“禁行令”,酒店業(yè)因此受到重創(chuàng)。數(shù)據(jù)顯示,相比2019年春節(jié),2020年春節(jié)中國酒店?duì)I業(yè)收入的平均損失在67.81%,其中,傳統(tǒng)酒店倍受打擊,迎來瘋狂倒閉潮。但好在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,“黑天鵝”觸發(fā)酒店行業(yè)的“倒逼機(jī)制”,成功帶來了一場由內(nèi)而外的升級(jí)變革,這也讓新潮酒店的代表之一--電競酒店順勢實(shí)現(xiàn)了彎道超車。

隨著電競酒店數(shù)量的增加,營業(yè)收入也隨之增長,2020年中國電競酒店?duì)I業(yè)收入達(dá)85.3億元,較2020年增加了30.80億元,同比增長56.51%。目前國內(nèi)主流電競酒店價(jià)格主要集中在250元/間夜以下,占比62.2%,400元/間夜以上的中高端電競酒店僅占比3.9%。從酒店類型上劃分,目前的電競酒店主要以平價(jià)酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店占比最大。

數(shù)據(jù)顯示,2017年,電競酒店在鄭州,西安等二線城市先發(fā)起步。2018、2019年,又如春后竹筍般,在二線城市野蠻生長。截止2020年11月,全國算的上規(guī)模的電競酒店已經(jīng)超過1萬家,專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到6863家。2021年7月份數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)專業(yè)電競酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。

2022年11月24日,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報(bào)告》顯示,國內(nèi)電競酒店市場在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬家。不過,隨著近年來電競酒店的興起,問題也頻頻出現(xiàn)。有電競酒店方面表示,電競酒店應(yīng)該嚴(yán)格落實(shí)未成年人禁止入住酒店的規(guī)范,不能讓其成為未成年人上網(wǎng)的灰色地帶。

電競酒店市場規(guī)模預(yù)測

2020年,中國電競市場整體規(guī)模1365.57億元,接近1500億元,電競生態(tài)市場增速達(dá)到45%。兼具“電競”和“酒店”雙重屬性,電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢驅(qū)動(dòng)著電競酒店市場高速增長?!巴寥馈狈饰郑苌龅摹吧铩弊匀婚L得好。數(shù)據(jù)顯示,2021年電競酒店行業(yè)收入383億元,預(yù)計(jì)到2027年,國內(nèi)電競酒店行業(yè)收入將達(dá)到1000億元。

數(shù)據(jù)顯示,投資一家電競酒店資金規(guī)模約在300-500萬。其營業(yè)額在200-300萬元之間。按照預(yù)測,2022年中國電競酒店總數(shù)將達(dá)到2萬家,而2026年將超過4萬家。按此計(jì)算,2026年中國電競酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過1200億元。

電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨(dú)立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費(fèi)者可以放肆嗨。電競酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費(fèi)者,根據(jù)業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)之前做的一個(gè)調(diào)查報(bào)告顯示,社交需求仍舊為電競用戶的核心點(diǎn),75.6%的移動(dòng)電競用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動(dòng)電競,很多的端游電競用戶也傾向于跟朋友同事組隊(duì)“開黑”,電競酒店在保證了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個(gè)封閉空間滿足消費(fèi)者的社交需求。

電競酒店的發(fā)展趨勢勢不可擋

眾所周知,電競酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺(tái)上可以看到消費(fèi)者的評(píng)論,在抽樣的評(píng)論中大部分消費(fèi)者都提到了酒店服務(wù)這一點(diǎn),足以說明電競酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競配置后消費(fèi)者愿意為之花錢的地方。

電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動(dòng)力。未來全國會(huì)有大量的傳統(tǒng)酒店會(huì)選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時(shí),電競酒店會(huì)與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時(shí)代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。

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