在缺乏新游戲的背景下,國內(nèi)游戲市場仍保持較好韌性。數(shù)據(jù)顯示,4月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入上升周期,疊加AIGC降本增效催化及大廠的重磅產(chǎn)品陸續(xù)上線,國內(nèi)游戲市場將得到有效提振。
在缺乏新游戲的背景下,國內(nèi)游戲市場仍保持較好韌性。數(shù)據(jù)顯示,4月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入上升周期,疊加AIGC降本增效催化及大廠的重磅產(chǎn)品陸續(xù)上線,國內(nèi)游戲市場將得到有效提振。
一季度,騰訊和網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)均交出靚麗答卷:騰訊的旗艦產(chǎn)品《王者榮耀》《穿越火線》創(chuàng)下流水新高;網(wǎng)易蓄勢待發(fā),重磅產(chǎn)品《逆水寒》手游全網(wǎng)預(yù)約玩家高達(dá)3790萬,將在6月30日上線。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,未來業(yè)績逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢。
在過去的一季度,國內(nèi)游戲市場增速整體承壓。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年1-3月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。其中,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入486.94億元,環(huán)比上升18.94%,同比下降19.42%。
《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,游戲產(chǎn)業(yè)的主要市場移動(dòng)游戲下滑超10%,2022年游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入、玩家數(shù)量八年內(nèi)首次下滑,且下滑趨勢還在延續(xù)。其中,2022年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》分析
游戲行業(yè)在經(jīng)歷了2022年的短暫低谷后,進(jìn)入2023年可謂是利好不斷。首先是游戲版號(hào)重新進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放,其次AI大模型的出現(xiàn),游戲有望煥發(fā)新的生命力,打開業(yè)績增長空間。
進(jìn)入2023年以來,游戲版號(hào)發(fā)放較2022年呈現(xiàn)上升趨勢。記者注意到,截至目前,國家新聞出版署在今年已發(fā)布四批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒁约耙慌M(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ9灿?jì)發(fā)放游戲版號(hào)374個(gè),相當(dāng)于2022年全年的73%。
2023年至今,每月的版號(hào)發(fā)行數(shù)量均保持在85個(gè)以上,累計(jì)版號(hào)發(fā)放數(shù)量已經(jīng)達(dá)到433個(gè)。同比來看,2022年全年共有512款游戲過審,今年前5個(gè)月累計(jì)過審游戲數(shù)量已達(dá)去年全年的八成以上。
所謂的游戲版號(hào)是由國家新聞出版署審核發(fā)布的游戲出版運(yùn)營批文號(hào),是游戲上市的必備條件。各個(gè)平臺(tái)如蘋果、安卓也積極響應(yīng)國家新聞出版署對版號(hào)的政策要求,如蘋果會(huì)審核中國區(qū)App Store,所有無版號(hào)的新游戲無法通過蘋果審核與商家。所以版號(hào)發(fā)放節(jié)奏影響著游戲行業(yè)在國內(nèi)市場上線的游戲數(shù)量,也進(jìn)一步影響著游戲公司的研發(fā)節(jié)奏和產(chǎn)品排期,所以 版號(hào)的發(fā)放節(jié)奏一定程度上也是游戲行業(yè)的“晴雨表”。
游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,近年來市場規(guī)模穩(wěn)定增長,由2016年的770億美元增長至2021年的1541億美元,年復(fù)合增長率達(dá)14.9%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)及3D等技術(shù)的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長態(tài)勢,預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1819億美元。
隨著我國游戲市場的快速發(fā)展,中國內(nèi)地游戲開發(fā)商一直致力于提升游戲內(nèi)容及品質(zhì),為本地游戲向海外發(fā)行奠定了基礎(chǔ)。據(jù)資料顯示,近年來海外發(fā)行中國游戲的市場規(guī)模顯著增長,2021年行業(yè)規(guī)模達(dá)1165億元,同比增長16%。隨著越來越多中國公司積極開拓海外消費(fèi)市場,預(yù)計(jì)海外發(fā)行中國手機(jī)游戲的市場規(guī)模將不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1497億元。
如今,出海、“游戲+”依然是游戲企業(yè)重點(diǎn)發(fā)力的方向。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,從全球游戲市場的發(fā)展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點(diǎn)。
從目前AI的發(fā)展方向來看,搜索、社交、游戲等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域與AI高度契合,而昆侖萬維的收入就主要來自這些業(yè)務(wù),這或許也是在AI概念備受市場追捧的情況下,昆侖萬維股價(jià)走勢能夠一騎絕塵的關(guān)鍵。此外,昆侖萬維也開啟了對標(biāo)ChatGPT的雙千億級大語言模型“天工3.5”的邀請測試工作,在AI技術(shù)快速發(fā)展的情況下,多元化布局的昆侖萬維或能最先吃到紅利。
未來游戲行業(yè)將是AI技術(shù)重要的實(shí)驗(yàn)場地,在國家認(rèn)可游戲行業(yè)對計(jì)算機(jī)技術(shù)、文化傳播方面的貢獻(xiàn)之后,版權(quán)號(hào)得以重新發(fā)放,游戲行業(yè)也將進(jìn)入新的篇章。
游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲行業(yè)未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
最新數(shù)據(jù)顯示,截至今年4月底,三大電信運(yùn)營商5G套餐用戶總數(shù)累計(jì)達(dá)12.13億戶。5G消費(fèi)不斷增長,5G應(yīng)用向縱深推進(jìn)。5G...
智慧公路行業(yè)發(fā)展前景如何?近年來,自動(dòng)駕駛引發(fā)了新一輪智慧交通產(chǎn)業(yè)革命。目前自動(dòng)駕駛主要有兩條技術(shù)路線:單車智...
飛機(jī)制造行業(yè)市場到底多大?5月28日,C919國產(chǎn)大飛機(jī)從上海虹橋機(jī)場起飛,順利開啟商業(yè)首航。而在300多公里外的南京,C...
鑄造行業(yè)市場到底多大?近日,工信部等三部門聯(lián)合印發(fā) 《關(guān)于推動(dòng)鑄造和鍛壓行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見》(以下簡稱 2...
高速公路行業(yè)市場到底多大?公路是陸地交通運(yùn)輸?shù)闹匾M成部分,而高速公路可以滿足陸地快速運(yùn)輸?shù)男枨?,通過與省道、2...
風(fēng)能作為一種清潔而穩(wěn)定的可再生能源,是可再生能源領(lǐng)域中技術(shù)最成熟、最具規(guī)模開發(fā)條件和商業(yè)化發(fā)展前景的發(fā)電方式之...
12023年中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2區(qū)塊鏈游戲市場規(guī)??焖僭鲩L 2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析2023
5愷英網(wǎng)絡(luò)旗下三款游戲順利取得版號(hào) 愷英網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)情況如何
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃