2023年上半年,中國手游海外吸金超過75億美元,占海外市場手游總收入的24%。
2023年上半年,中國手游海外吸金超過75億美元,占海外市場手游總收入的24%。
中國手游出??偸杖胫?,超過50%來自排名前30的手游產(chǎn)品。2023年上半年,海外RPG和策略手游收入超過75億美元和50億美元,仍是收入最高的手游品類。解謎、體育和桌游在海外市場收入顯著上漲,棋牌、模擬手游收入小幅回升。
2023年上半年,海外RPG和策略手游收入超過75億美元和50億美元,仍是收入最高的手游品類。解謎、體育和桌游在海外市場收入顯著上漲,棋牌、模擬手游收入小幅回升。以《萬國覺醒》為代表策略手游海外收入超28億美元,占中國手游出??偸杖氲?8%。緊隨其后的是RPG手游,貢獻了27%的出海手游總收入。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國手游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
“手游”即手機游戲的簡稱,是指在手機等各類手持硬件設備上運行的游戲類應用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運行基礎。常見的智能手機系統(tǒng)包括MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS系統(tǒng)等;最常用來編寫手機游戲程序的語言是Java語言,其次便是C語言。
2022年中國手游市場規(guī)模達到了1,086.6億元,同比增長30.4%。預計到2023年底,該市場規(guī)模將進一步增加至1400億元。
截至2022年底,中國手游用戶總數(shù)已經(jīng)超過7億,其中女性用戶占比達到了51%,男性用戶占比則為49%。此外,20-29歲的年輕人是最主要的手游用戶,占比達到了45%,其次是30-39歲的用戶,占比為36%。這一數(shù)據(jù)表明,手游已經(jīng)成為中國年輕人娛樂生活中不可或缺的一部分。
在手游市場的收入構(gòu)成方面,中國手游市場中,廣告收入和應用內(nèi)購買收入占比最大,分別為36%和57%。而游戲下載收入僅占7%。這也說明了手游在中國市場上的盈利方式更多的是依靠應用內(nèi)購買。
手機游戲種類頗多,總體來說可以分為兩大類:單機手游和網(wǎng)絡手游。單機手游是指手機游戲玩家不連入移動互聯(lián)網(wǎng)即可在自已的手機上玩的單機手機游戲,模式多為人機對戰(zhàn),部分也可以通過多臺手機互聯(lián)進行多人對戰(zhàn);而網(wǎng)絡手游則是指手機網(wǎng)絡游戲是基于無線互聯(lián)網(wǎng),可供多人同時在線參與的手機網(wǎng)絡游戲類型。
從市場競爭格局來看,我國手游行業(yè)依據(jù)游戲相關業(yè)務營業(yè)收入進行劃分,可分為三個競爭梯隊。其中,處在第一梯隊的企業(yè)是游戲相關業(yè)務營業(yè)收入超過500億企業(yè),主要是騰訊控股和網(wǎng)易。
處在第二梯隊的企業(yè)是 游戲相關業(yè)務營業(yè)收入在100-500億元的公司,有三七互娛和世紀華通;處在第三梯隊的企業(yè)是游戲相關業(yè)務小于100億的公司包括完美世界、游族網(wǎng)絡、吉比特、巨人網(wǎng)絡、掌趣科技、英雄互娛等。
2022年全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)近年來的首次負增長,市場規(guī)模同比下降10.3%至5945.2億元。一方面受新冠肺炎疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現(xiàn)不同程度的縮減;另一方面,2022年全球移動游戲新品表現(xiàn)乏力,各重要市場流水TOP100榜單中新品數(shù)量及年度流水普遍較往年出現(xiàn)明顯下降。
2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。受新品上線周期影響,中國移動游戲流水TOP100榜單中,發(fā)布時長兩年以內(nèi)的產(chǎn)品數(shù)量減少,市場規(guī)模增長動力降低;此外在新冠疫情的持續(xù)影響下,部分用戶游戲內(nèi)消費的意愿也出現(xiàn)降低。
游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元;客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%;占市場份額最小的網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。
從近三年國內(nèi)出海收入的市場結(jié)構(gòu)占比來看,美國、日本為中國自主研發(fā)手游出海收入的Top2國家。但整體來看,Top2市場累計貢獻的收入占比正在逐步降低,我國手游出海的市場頭部化趨勢特征正逐步減弱。反之,國內(nèi)游戲廠商對東南亞、南美等新興市場的探索與投入力量正在不斷加強。
美國是全球手游收入第一大的市場,雖然IAP依然是手游市場收入的主流,但美國用戶不僅擁有強悍的購買力,對游戲內(nèi)廣告的直接點擊意愿也更高,這對依賴 IAA 變現(xiàn)和混合變現(xiàn)的游戲來說,提供了更大的利潤和發(fā)揮空間。
此外,美國手游市場對進口游戲的態(tài)度較為開放,行業(yè)內(nèi)的競爭非常激烈,但同時本地頭部廠商的集中度低,不少中小型游戲廠商也能破局。對于中國廠商而言,把美國市場視為出海目的地不失為一個好選擇。
有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。同時手游用戶其需求遂漸明確和細化,各企業(yè)也將更加精確市場定位以便爭奪更多市場份額。
本報告利用中研普華長期對手游行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準確地把握整個手游行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國手游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國手游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
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