根據(jù)國家電影局發(fā)布的2024年全年電影票房統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2024年中國電影總票房425.02億元,總觀影人次突破10億,年度總票房位列全球第二,銀幕總數(shù)持續(xù)保持第一;國產(chǎn)電影票房334.39億元,占比為78.68%。
電影作為文化藝術(shù)與科技融合的產(chǎn)物,始終在技術(shù)變革中尋求突破。從無聲到有聲、黑白到彩色、膠片到數(shù)字,每一次技術(shù)迭代都重塑了觀眾的視聽體驗(yàn)。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的快速發(fā)展,為電影行業(yè)開辟了全新的可能性。
國家電影局:鼓勵積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)研發(fā)等領(lǐng)域
3月21日,據(jù)國家電影局官網(wǎng),國家電影局發(fā)布關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知。
通知提出,支持開拓利用電影院內(nèi)空間或其他符合國家相關(guān)安全標(biāo)準(zhǔn)的永久性建筑放映虛擬現(xiàn)實(shí)電影。在電影院內(nèi)空間放映虛擬現(xiàn)實(shí)電影的,電影放映單位可以向批準(zhǔn)其設(shè)立的電影主管部門辦理備案。在其他建筑內(nèi)放映虛擬現(xiàn)實(shí)電影的,可以按照相關(guān)規(guī)定申請《電影放映經(jīng)營許可證》。已持有或申請《電影放映經(jīng)營許可證》的放映場所應(yīng)當(dāng)接入全國電影票務(wù)綜合信息管理系統(tǒng)。
通知稱,鼓勵各電影有關(guān)單位和社會力量積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)研發(fā)、創(chuàng)作生產(chǎn)和發(fā)行放映等領(lǐng)域。
這一政策不僅回應(yīng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用需求,更標(biāo)志著電影產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)敘事模式向沉浸式交互體驗(yàn)的轉(zhuǎn)型正式進(jìn)入國家戰(zhàn)略層面。
電影制作,或稱電影制片,指的是制作電影的過程。這一過程涵蓋了從構(gòu)思、策劃、編劇、籌備、拍攝、后期制作到發(fā)行的全過程。電影的性質(zhì)決定了制作期間所需工作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模大小和類型。電影制作不僅是一門藝術(shù),也是一項(xiàng)高度協(xié)作的復(fù)雜工程。
電影行業(yè)的快速發(fā)展能夠帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如影院建設(shè)、廣告業(yè)、旅游業(yè)等,對經(jīng)濟(jì)增長具有明顯的促進(jìn)作用。此外,電影制作本身也是一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋了編劇、拍攝、后期制作、發(fā)行等多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含著巨大的經(jīng)濟(jì)潛力。
1. 技術(shù)瓶頸與標(biāo)準(zhǔn)化需求
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作仍面臨顯著技術(shù)挑戰(zhàn)。例如,頭戴式設(shè)備的舒適性、分辨率與眩暈問題尚未完全解決,多維度交互場景的實(shí)時渲染對算力要求極高。盡管部分企業(yè)如長盈精密已為國際品牌提供VR設(shè)備結(jié)構(gòu)件,但國內(nèi)在核心算法、光學(xué)顯示等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域仍依賴進(jìn)口。此外,行業(yè)缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致內(nèi)容制作與終端設(shè)備兼容性不足。國家電影局提出的“穩(wěn)定性、流暢性、安全性”技術(shù)規(guī)范,正試圖通過逐步制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)填補(bǔ)這一空白。
2. 內(nèi)容創(chuàng)新與藝術(shù)表達(dá)的平衡
虛擬現(xiàn)實(shí)電影的沉浸特性打破了傳統(tǒng)電影的線性敘事邏輯,但內(nèi)容創(chuàng)作尚未形成成熟范式。目前市場上成功的VR電影多為實(shí)驗(yàn)性短片,如《蒼穹》《烈山氏》等,其商業(yè)變現(xiàn)能力有限。如何在360度場景中引導(dǎo)觀眾注意力、設(shè)計(jì)交互節(jié)點(diǎn),同時保持藝術(shù)表達(dá)的深度,成為創(chuàng)作者的核心難題。政策要求虛擬現(xiàn)實(shí)電影需通過劇本備案和內(nèi)容審查,既是對意識形態(tài)安全的把控,也倒逼內(nèi)容從技術(shù)炫技轉(zhuǎn)向敘事創(chuàng)新。
3. 產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同與商業(yè)模式探索
虛擬現(xiàn)實(shí)電影涉及硬件研發(fā)、內(nèi)容制作、發(fā)行放映等多環(huán)節(jié),需產(chǎn)業(yè)鏈上下游緊密協(xié)同。例如,影院需改造現(xiàn)有空間以適配VR設(shè)備,并接入全國票務(wù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)分賬透明化;制作端則需整合AI生成、實(shí)時動捕等技術(shù)降低成本。當(dāng)前商業(yè)模式仍以B端定制(如文旅展陳)為主,C端消費(fèi)市場尚未形成規(guī)模。政策鼓勵的“結(jié)算分賬創(chuàng)新”和“傳輸監(jiān)管嘗試”,旨在通過靈活分賬比例和版權(quán)保護(hù)機(jī)制激活市場潛力。
4. 人才儲備與跨學(xué)科融合缺口
虛擬現(xiàn)實(shí)電影要求從業(yè)者兼具影視藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)實(shí)操能力,而現(xiàn)有教育體系仍將技術(shù)與藝術(shù)分離。高校雖開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè),但課程偏重編程與建模,缺乏敘事設(shè)計(jì)、交互心理學(xué)等交叉學(xué)科訓(xùn)練。企業(yè)如奧飛數(shù)據(jù)通過投資算力中心切入影視渲染領(lǐng)域,但既懂電影語言又精通VR引擎的復(fù)合型人才稀缺,制約了高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)出。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國電影制作行業(yè)動態(tài)研究及市場盈利預(yù)測報告》分析:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,正在解構(gòu)傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)的線性價值鏈。一方面,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化的推進(jìn)(如放映設(shè)備兼容性規(guī)范)為規(guī)?;a(chǎn)奠定基礎(chǔ);另一方面,交互性內(nèi)容對導(dǎo)演、編劇、技術(shù)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作模式提出全新要求。例如,傳統(tǒng)分鏡腳本需轉(zhuǎn)化為空間動態(tài)腳本,燈光與音效設(shè)計(jì)需適配觀眾視角移動。這種重構(gòu)不僅催生了新的職業(yè)角色(如交互敘事設(shè)計(jì)師),也促使制片方重新評估投資風(fēng)險與回報周期。政策引導(dǎo)下的“電影+科技”融合,既是挑戰(zhàn),更是中國電影突破同質(zhì)化競爭、搶占全球高地的戰(zhàn)略機(jī)遇。
1. 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與基礎(chǔ)設(shè)施完善
未來5年,虛擬現(xiàn)實(shí)電影將進(jìn)入技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化攻堅(jiān)期。國家電影局主導(dǎo)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)可能涵蓋三方面:一是硬件層面,統(tǒng)一頭顯設(shè)備的顯示參數(shù)與交互協(xié)議;二是內(nèi)容層面,建立VR電影分辨率、幀率、空間音效等技術(shù)指標(biāo);三是安全層面,制定數(shù)據(jù)隱私與版權(quán)保護(hù)規(guī)范。同時,算力基礎(chǔ)設(shè)施(如杭州智算中心)的擴(kuò)容將降低渲染成本,推動中小制作團(tuán)隊(duì)加入創(chuàng)新行列。
2. 內(nèi)容形態(tài)的多元化突破
隨著技術(shù)成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)電影可能分化為三大類型:
沉浸敘事型:以強(qiáng)交互劇情為核心,如偵探解謎類電影,觀眾通過選擇視角推動故事發(fā)展;
場景體驗(yàn)型:弱化敘事,側(cè)重虛擬空間的情感共鳴,如重現(xiàn)歷史場景或自然奇觀;
社交觀影型:借助元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)多人同步互動,觀眾可化身虛擬角色參與劇情。
政策對“思想性、藝術(shù)性”的要求,將促使內(nèi)容從感官刺激轉(zhuǎn)向人文價值挖掘,例如通過VR技術(shù)呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化IP的當(dāng)代詮釋。
3. 產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合與生態(tài)構(gòu)建
頭部企業(yè)可能通過并購形成“硬件+內(nèi)容+平臺”一體化生態(tài)。例如,影院運(yùn)營商聯(lián)合VR設(shè)備商開發(fā)定制化放映方案;流媒體平臺推出VR內(nèi)容專區(qū),探索訂閱制與單次點(diǎn)播混合模式。此外,數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(如浙文互聯(lián)投資的文交所)可能成為VR電影衍生品(如虛擬道具、場景NFT)的流通樞紐,拓展收入來源。
4. 全球化競爭與合作
中國虛擬現(xiàn)實(shí)電影的發(fā)展需把握兩大機(jī)遇:一是依托國內(nèi)市場規(guī)模優(yōu)勢,快速迭代技術(shù)并輸出標(biāo)準(zhǔn);二是通過合拍片、技術(shù)授權(quán)等方式參與國際分工。例如,與好萊塢合作開發(fā)跨文化VR項(xiàng)目,或向東南亞市場輸出低成本放映解決方案。政策提及的“電影進(jìn)口管理”條款,既保護(hù)本土創(chuàng)新,也為引進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容預(yù)留空間。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影的興起,標(biāo)志著電影產(chǎn)業(yè)從“觀看藝術(shù)”向“體驗(yàn)藝術(shù)”的范式躍遷。國家電影局的政策引導(dǎo),通過規(guī)范審查流程、推動技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化、鼓勵業(yè)態(tài)創(chuàng)新,為行業(yè)注入確定性。短期內(nèi),技術(shù)成本高企與內(nèi)容供給不足仍是主要制約,但算力提升、5G普及和AI工具的應(yīng)用將加速瓶頸突破。長期來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅會重塑電影的生產(chǎn)與消費(fèi)方式,更可能催生全新的文化表達(dá)形態(tài)——觀眾不再是故事的被動接收者,而是時空的探索者與意義的共創(chuàng)者。
對中國電影產(chǎn)業(yè)而言,這場變革既是挑戰(zhàn),更是實(shí)現(xiàn)“彎道超車”的契機(jī)。通過政策支持下的產(chǎn)學(xué)研協(xié)同、內(nèi)容與技術(shù)的深度融合、以及全球化視野的生態(tài)布局,中國有望在虛擬現(xiàn)實(shí)電影領(lǐng)域構(gòu)建從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)到文化輸出的完整競爭力,為全球電影工業(yè)的未來發(fā)展提供“中國方案”。
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