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  • 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度咨詢研究及前景分析預(yù)測(cè)報(bào)告

  • 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(http://www.mamogu.com)  報(bào)告編號(hào):998363 【打印報(bào)告】【 】【繁體
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    報(bào)告目錄

    CONTENTS

     
    第一章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商
    (3)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行渠道商
    (4)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀
    (1)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
    (2)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
    (3)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式
    一、用戶付費(fèi)的盈利模式
    二、海外發(fā)行的盈利模式
    (1)出口網(wǎng)絡(luò)游戲主要面向東南亞地區(qū)
    (2)出口游戲產(chǎn)品的合作主要采用代理運(yùn)營(yíng)的模式
    三、廣告收入的盈利模式
    四、其他衍生品的盈利模式
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易分析
    一、非官方虛擬物品交易用戶規(guī)模
    二、虛擬物品交易類型分析
    三、虛擬物品交易方式分析
    四、虛擬物品交易分析以及建議
    (1)虛擬裝備價(jià)值以及歸屬法律認(rèn)定難度較大
    (2)虛擬貨幣不是貨幣
    (3)虛擬物品監(jiān)管應(yīng)分為兩步走

     

    第二章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境分析
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范政策
    (1)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn)
    (3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管相關(guān)政策
    (4)對(duì)“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度
    (5)對(duì)網(wǎng)吧的整治制度
    (6)保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的專項(xiàng)制度
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扶持政策
    (1)對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳平臺(tái)的建立
    (3)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立
    (4)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器的培育
    (5)精品游戲的鼓勵(lì)
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
    一、國(guó)家GDP增長(zhǎng)分析
    二、居民收入與消費(fèi)分析
    (1)居民收入水平分析
    (2)居民消費(fèi)水平分析
    三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析
    一、網(wǎng)民規(guī)模
    (1)總體網(wǎng)民規(guī)模
    (2)寬帶網(wǎng)民規(guī)模
    (3)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模
    二、網(wǎng)民結(jié)構(gòu)特征
    (1)性別結(jié)構(gòu)
    (2)年齡結(jié)構(gòu)
    (3)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
    (4)職業(yè)結(jié)構(gòu)
    (5)收入結(jié)構(gòu)
    (6)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
    三、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源
    (1)基礎(chǔ)資源概述
    (2)IP地址
    (3)域名
    (4)網(wǎng)站
    (5)網(wǎng)頁(yè)
    四、網(wǎng)絡(luò)接入
    (1)上網(wǎng)設(shè)備
    (2)上網(wǎng)地點(diǎn)
    (3)上網(wǎng)時(shí)間
    五、網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用行為
    (1)信息獲取
    (2)商務(wù)交易
    (3)交流溝通
    (4)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)
    六、網(wǎng)絡(luò)安全和信任環(huán)境
    七、手機(jī)上網(wǎng)行為分析
    (1)手機(jī)上網(wǎng)應(yīng)用行為
    (2)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析

     

    第三章 2012年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    第一節(jié) 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期
    二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
    三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
    四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
    第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    一、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況
    二、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    (1)美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    (2)英國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    (3)法國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    (4)德國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    三、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    四、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
    第三節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
    二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模
    四、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    五、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)

     

    第四章 2012年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)運(yùn)營(yíng)分析
    第一節(jié) ELECTRONIC ARTS公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第二節(jié) ACTIVISION BLIZZARD公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第三節(jié) TAKE-TWO INTERACTIVE公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第四節(jié) UBISOFT公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第五節(jié) NHN公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第六節(jié) NCSOFT公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第七節(jié) CJ INTERNET公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第八節(jié) NEOWIZ GAMES公司
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

     

    第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲早期孕育階段
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)誕生階段
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲探索發(fā)展階段
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成熟階段
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲多元發(fā)展階段
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給分析
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲推出數(shù)量
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲地區(qū)分布
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (2)行業(yè)規(guī)模占全球市場(chǎng)比重
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
    (1)總體用戶規(guī)模
    (2)用戶職業(yè)構(gòu)成
    (3)用戶收入分布
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極作用分析
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
    (1)運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額
    (2)運(yùn)營(yíng)商用戶份額
    二、新網(wǎng)絡(luò)游戲推出對(duì)行業(yè)格局影響
    三、國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分化趨勢(shì)
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期分析
    六、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商營(yíng)銷策略分析
    (1)營(yíng)銷策略進(jìn)化趨勢(shì)
    (2)產(chǎn)品線布局策略分析
    七、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)策略分析
    (1)騰訊的競(jìng)爭(zhēng)策略
    (2)盛大的競(jìng)爭(zhēng)策略
    (3)網(wǎng)易的競(jìng)爭(zhēng)策略
    (4)完美時(shí)空的競(jìng)爭(zhēng)策略
    (5)暢游的競(jìng)爭(zhēng)策略
    (6)巨人的競(jìng)爭(zhēng)策略
    第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析
    一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征
    (1)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)
    (2)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
    (3)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
    (4)中國(guó)城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首要使用地點(diǎn)
    (5)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品使用地點(diǎn)
    (6)中國(guó)城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu)
    (7)中國(guó)城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購(gòu)買地點(diǎn)
    二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶市場(chǎng)
    (1)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別
    (2)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)
    (3)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要使用地點(diǎn)
    (4)中國(guó)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶引導(dǎo)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別特征
    (1)中國(guó)男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
    (2)中國(guó)男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)
    四、六大區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)特征
    (1)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征
    (2)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn)
    (3)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域花費(fèi)特征
    五、區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析及建議
    (1)網(wǎng)吧和依附性渠道建設(shè)成為游戲運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)奪農(nóng)村市場(chǎng)關(guān)鍵渠道
    (2)農(nóng)村市場(chǎng)成為運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)和政府監(jiān)管的重點(diǎn)
    (3)女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將成為差異化競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵
    (4)經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度應(yīng)該進(jìn)一步加大
    第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶防沉迷系統(tǒng)認(rèn)知
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷研究
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷概況
    (2)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷規(guī)模
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容分析
    (1)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可度
    (2)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容分析
    (3)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容造成主體
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)問(wèn)題分析
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議
    (1)防沉迷系統(tǒng)應(yīng)進(jìn)一步完善
    (2)企業(yè)應(yīng)當(dāng)擔(dān)當(dāng)起更多社會(huì)責(zé)任

     

    第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口業(yè)務(wù)分析
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模分析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)格局
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲出口方式分析
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲出口國(guó)家分布
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)流程
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
    (1)海外客戶接洽
    (2)商務(wù)談判階段
    (3)游戲出口中介機(jī)構(gòu)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口模式優(yōu)劣分析
    (1)自建公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式
    (2)產(chǎn)品授權(quán)合作運(yùn)營(yíng)模式
    (3)合作研發(fā)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口廠商分析
    一、完美時(shí)空網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    二、游戲蝸牛網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    三、大承網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    四、Magic game網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    五、盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析

     

    第七章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
    第一節(jié) 大型網(wǎng)游市場(chǎng)分析
    一、大型網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展概況
    (1)定義及分類
    (2)發(fā)展概況
    二、大型網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析
    (1)角色扮演類網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
    (2)休閑類網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
    三、大型網(wǎng)游市場(chǎng)滲透情況
    (1)用戶滲透情況
    (2)產(chǎn)品滲透率
    四、大型網(wǎng)游用戶使用數(shù)量
    五、大型網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
    (1)產(chǎn)品市場(chǎng)將進(jìn)一步細(xì)分
    (2)競(jìng)爭(zhēng)加劇促使產(chǎn)品質(zhì)量提高
    (3)產(chǎn)品營(yíng)銷和推廣方式的轉(zhuǎn)變
    (4)MMOG將向網(wǎng)頁(yè)游戲滲透
    六、大型網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展建議
    (1)提升網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品粘合度轉(zhuǎn)換
    (2)技術(shù)和創(chuàng)意成為休閑游戲關(guān)鍵成功要素
    (3)模仿不是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出路
    第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲概念及分類
    (1)網(wǎng)頁(yè)游戲概念
    (2)網(wǎng)頁(yè)游戲分類
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
    三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模分析
    (1)總體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模
    (2)分類網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模
    四、網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)分析
    (1)產(chǎn)品類型分析
    (2)產(chǎn)品題材分布
    五、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析
    (1)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式
    (2)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式
    六、網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式分析
    (1)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模式
    (2)包月VIP盈利模式
    (3)增值盈利模式
    七、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)PEST分析
    (1)政策環(huán)境分析
    (2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
    (3)社會(huì)環(huán)境分析
    (4)技術(shù)環(huán)境分析
    八、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)遇與挑戰(zhàn)
    (1)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)
    (2)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)問(wèn)題
    九、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
    (1)未來(lái)市場(chǎng)的成長(zhǎng)空間巨大
    (2)市場(chǎng)在混戰(zhàn)中面臨重新洗牌
    第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
    一、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展概況
    二、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模分析
    三、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析
    四、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)積極因素分析
    (1)移動(dòng)智能終端普及提高了市場(chǎng)積極性
    (2)“終端銷售+付費(fèi)下載”商業(yè)模式獲得成功
    (3)電信運(yùn)營(yíng)商大力推動(dòng)3G業(yè)務(wù)
    五、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)展望
    (1)付費(fèi)與免費(fèi)商業(yè)模式并存
    (2)提高質(zhì)量并增強(qiáng)差異性
    (3)積極拓展新興平臺(tái)

     

    第八章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶行為分析
    第一節(jié) 大型網(wǎng)游用戶行為分析
    一、大型網(wǎng)游用戶特征
    (1)大型網(wǎng)游用戶性別結(jié)構(gòu)
    (2)大型網(wǎng)游用戶年齡結(jié)構(gòu)
    (3)大型網(wǎng)游用戶游戲年齡
    (4)大型網(wǎng)游用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)
    二、大型網(wǎng)游使用行為分析
    (1)大型網(wǎng)游用戶使用地點(diǎn)
    (2)大型網(wǎng)游用戶使用頻率
    (3)大型網(wǎng)游用戶單次游戲時(shí)長(zhǎng)
    (4)大型網(wǎng)游用戶信息獲取途徑
    (5)大型網(wǎng)游用戶游戲設(shè)備擁有情況
    (6)大型網(wǎng)游用戶私服使用情況
    三、大型網(wǎng)游用戶心理認(rèn)知分析
    (1)大型網(wǎng)游用戶選擇新產(chǎn)品原因
    (2)大型網(wǎng)游用戶流失原因
    四、大型網(wǎng)游用戶單機(jī)游戲使用分析
    (1)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲比例
    (2)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲類型
    (3)大型網(wǎng)游用戶使用的大型單機(jī)游戲產(chǎn)品
    (4)使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶特征
    第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶結(jié)構(gòu)特征
    (1)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
    (2)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
    (3)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
    (4)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
    (5)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征
    (1)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道
    (2)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備
    (3)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn)
    三、網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征
    (1)用戶網(wǎng)頁(yè)游戲使用年限
    (2)用戶整體游戲使用年限
    (3)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型重合狀況
    (4)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限
    (5)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用
    四、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為總結(jié)
    (1)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征總結(jié)
    (2)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征總結(jié)
    第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為分析
    一、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本屬性分析
    (1)手機(jī)網(wǎng)游用戶性別比例
    (2)手機(jī)網(wǎng)游用戶年齡分布
    (3)手機(jī)網(wǎng)游用戶職業(yè)分布
    (4)手機(jī)網(wǎng)游用戶受教育程度分布
    (5)手機(jī)網(wǎng)游用戶個(gè)人收入分布
    二、手機(jī)網(wǎng)游用戶終端使用情況分析
    (1)用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲功能的購(gòu)買需求
    (2)用戶上網(wǎng)流量套餐使用情況分析
    (3)用戶3G使用情況分析
    (4)用戶使用手機(jī)上網(wǎng)時(shí)間及頻率
    三、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本行為分析
    (1)手機(jī)網(wǎng)游客戶端下載渠道
    (2)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式情況
    (3)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況分析
    (4)手機(jī)網(wǎng)游用戶黏性情況分析
    (5)手機(jī)網(wǎng)游用戶參與時(shí)間和地點(diǎn)情況
    四、手機(jī)網(wǎng)游用戶心理及推廣方式分析
    (1)手機(jī)網(wǎng)游用戶偏好的游戲風(fēng)格及題材
    (2)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的限制因素分析
    (3)用戶對(duì)參與手機(jī)網(wǎng)游口碑營(yíng)銷態(tài)度
    (4)用戶對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的期望及要求
    (5)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)分析

     

    第九章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)分析
    第一節(jié) 騰訊控股有限公司(運(yùn)營(yíng)商)
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
    二、企業(yè)
    三、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況優(yōu)劣勢(shì)分析
    六、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    第二節(jié) 趣游北京)科技有限公司網(wǎng)頁(yè)游戲)
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
    三、企業(yè)代表游戲及影響力
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
    五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
    六、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
    第三節(jié) 當(dāng)樂(lè)網(wǎng)
    一、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況
    二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
    三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向

     

    第十章 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資規(guī)模分析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資輪次分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資階段分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資地區(qū)分析
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)幣種投資分析
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IPO市場(chǎng)規(guī)模
    一、完美時(shí)空
    二、巨人網(wǎng)絡(luò)
    三、第九城市
    四、網(wǎng)龍
    五、中青寶網(wǎng)
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購(gòu)分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)典型投資案例
    一、藍(lán)港在線獲2500萬(wàn)美元投資
    二、蝸牛電子獲440萬(wàn)美元投資
    三、風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)獲1000萬(wàn)美元投資
    四、漫游谷獲啟明創(chuàng)投與思偉投資首輪投資
    五、175網(wǎng)絡(luò)科技獲深創(chuàng)投集團(tuán)投資
    六、宣逸互動(dòng)獲146萬(wàn)美元投資
    (7)極光互動(dòng)獲1464萬(wàn)美元投資
    (8)迅游網(wǎng)絡(luò)獲達(dá)晨創(chuàng)投的首輪融資
    第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
    一、政策風(fēng)險(xiǎn)
    二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

     

    圖表目錄:
    圖表:部分類型網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)況
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖
    圖表:中國(guó)中小型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商介紹
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式介紹
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商分類介紹
    圖表:中國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商情況概覽
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商代表游戲產(chǎn)品情況
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的服務(wù)流程
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
    圖表:2006-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入情況(單位:萬(wàn)美元,%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售數(shù)量情況(單位:款,%)
    圖表:2012年中國(guó)非官方虛擬物品交易情況(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)非官方虛擬物品交易類型情況(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)非官方虛擬物品交易渠道(單位:%)
    圖表:1999-2012年中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況(單位:萬(wàn)億元,%)
    圖表:2009年Q1-2011年Q3國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其同比增速(單位:億元,%)
    圖表:2001-2012年中國(guó)城鄉(xiāng)居民人均收入及其增長(zhǎng)情況(單位:元,%)
    圖表:1999-2012年城鎮(zhèn)居民家庭人均教育文化娛樂(lè)服務(wù)支出統(tǒng)計(jì)表(單位:元)
    圖表:2006-2012年農(nóng)村居民家庭人均教育文化娛樂(lè)服務(wù)支出統(tǒng)計(jì)表(單位:元)
    圖表:2006-2012年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:%)
    圖表:2002-2012年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與普及率(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年中國(guó)寬帶網(wǎng)民規(guī)模(單位:萬(wàn)人)
    圖表:2009-2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模(單位:萬(wàn)人)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:元,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)對(duì)比(單位:%)
    圖表:2009-2012年互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源對(duì)比(單位:個(gè),Mbps,%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)IPv4地址資源變化情況(單位:個(gè),%)
    圖表:2012年中國(guó)分類域名數(shù)(單位:個(gè),%)
    圖表:2012年中國(guó)分類CN域名數(shù)(單位:個(gè),%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)網(wǎng)站規(guī)模變化(單位:個(gè),%)
    圖表:2006-2012年網(wǎng)頁(yè)規(guī)模變化情況(單位:億個(gè),%)
    圖表:2012年網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備(單位:%)
    圖表:2012年網(wǎng)民上網(wǎng)地點(diǎn)(單位:%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)(單位:小時(shí))
    圖表:2012年網(wǎng)民工作/業(yè)余上網(wǎng)(%)
    圖表:2009-2012年各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率及增長(zhǎng)率(單位:萬(wàn),%)
    圖表:2009-2012年搜索引擎用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)絡(luò)新聞?dòng)脩魧?duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)上支付用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年旅行預(yù)訂用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年即時(shí)通信用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年博客用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年社交網(wǎng)站用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2009-2012年網(wǎng)絡(luò)視頻用戶對(duì)比(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2011年上半年網(wǎng)絡(luò)安全環(huán)境(單位:%)
    圖表:2012年手機(jī)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(單位:%)
    圖表:2008-2011年上半年手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模及增速(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展階段
    圖表:2012年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年英國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年法國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年德國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:歐美著名游戲公司
    圖表:2006-2012年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:億元;%)
    圖表:2006-2012年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口額及增長(zhǎng)情況(單位:億美元,%)
    圖表:韓國(guó)著名游戲公司
    圖表:2006-2012年EZ公司營(yíng)業(yè)收入凈利潤(rùn)率(單位:%)
    圖表:2006-2012年UBISOFT公司營(yíng)業(yè)收入凈利潤(rùn)率(單位:%)
    圖表:歐美網(wǎng)絡(luò)游戲和中韓網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)對(duì)比
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史演變
    圖表:2006-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量統(tǒng)計(jì)(單位:個(gè))
    圖表:2006-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元,%)
    圖表:2003-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占全球市場(chǎng)規(guī)模比重(單位:億美元,%)
    圖表:2008-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)份額(單位:%)
    圖表:2003-2012年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成情況(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布情況(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商用戶規(guī)模(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同時(shí)使用游戲數(shù)量(單位:%)
    圖表:2007-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋用戶TOP20
    圖表:2006Q1-2009Q3各大網(wǎng)游公司季度收入趨勢(shì)(單位:千元)
    圖表:中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲大作排行榜(單位:萬(wàn)人)
    圖表:中國(guó)主流游戲產(chǎn)品列表(以運(yùn)營(yíng)商排列)
    圖表:2008-2012年城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例(單位:%)
    圖表:2012年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首要使用地點(diǎn)(單位:%)
    圖表:2012年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)比較(單位:%)
    圖表:2012年城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年城鄉(xiāng)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)渠道(單位:%)
    圖表:2012年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)(單位:%)
    圖表:2012年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶父母了解情況(單位:%)
    圖表:2012年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶父母網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度(單位:%)
    圖表:2012年未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)校態(tài)度(單位:%)
    圖表:2012年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布(單位:%)
    圖表:2012年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)(單位:%)
    圖表:2012年大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征(單位:%)
    圖表:2012年大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn)(單位:%)
    圖表:2012年大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷系統(tǒng)認(rèn)知(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷情況(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷用戶規(guī)模(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可率(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容構(gòu)成(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容造成主體(單位:%)
    圖表:2005-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)規(guī)模(單位:百萬(wàn)美元,%)
    圖表:2009年中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成(單位:%)
    圖表:2012年部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū)
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口業(yè)務(wù)流程
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程
    圖表:《完美世界》出口一覽
    圖表:《武林外傳》出口一覽
    圖表:《誅仙》出口一覽
    圖表:《熱舞派對(duì)》出口一覽
    圖表:游戲蝸牛出口產(chǎn)品一覽
    圖表:Magic game執(zhí)行案例一覽
    圖表:盛大網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品出口一覽
    圖表:2009年中國(guó)大型網(wǎng)游產(chǎn)品滲透情況(單位:%)
    圖表:2009年中國(guó)大型網(wǎng)游產(chǎn)品用戶滲透率(單位:%)
    圖表:2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶大型游戲使用數(shù)量(款,%)
    圖表:2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:億元,%)
    圖表:2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2012年4月止中國(guó)分類網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2008-2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布(單位:%)
    圖表:2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品題材分布(單位:%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)手機(jī)游戲(單機(jī)和網(wǎng)游)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
    圖表:2009-2012年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2006-2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模(單位:萬(wàn)人,%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶性別構(gòu)成(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶年齡構(gòu)成(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶游戲年齡(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶網(wǎng)齡構(gòu)成(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶游戲地點(diǎn)(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶使用頻率(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶單次游戲使用時(shí)間(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶游戲信息獲取途徑(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶游戲設(shè)備擁有情況(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶的游戲設(shè)備(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶游戲產(chǎn)品選擇要素(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶游戲產(chǎn)品放棄要素(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲的比例(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲類型(單位:%)
    圖表:2012年中國(guó)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲名稱(單位:%)
    圖表:2012年使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
    圖表:2012年使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)

    ……

    (訂閱報(bào)告,請(qǐng)來(lái)電咨詢400-086-5388

    2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度咨詢研究及前景分析預(yù)測(cè)報(bào)告下載.doc



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  • 中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開(kāi)展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

    中研普華咨詢業(yè)務(wù): IPO上市咨詢  細(xì)分市場(chǎng)研究  市場(chǎng)調(diào)研  企業(yè)培訓(xùn)  管理咨詢  營(yíng)銷策劃  客戶服務(wù)
  • 與【2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度咨詢研究及前景分析預(yù)測(cè)報(bào)告】相關(guān)報(bào)告
  • 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式及發(fā)
  • 2013-2018年中國(guó)平板電腦市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析與發(fā)展戰(zhàn)
  • 2013-2018年中國(guó)錄象機(jī)IC行業(yè)市場(chǎng)需求分析與投資
  • 2013-2018年中國(guó)交換設(shè)備行業(yè)投資策略及深度研究咨
  • 2013-2018年中國(guó)電腦主板品牌市場(chǎng)銷售策略及營(yíng)銷模
  • 2013-2018年中國(guó)超薄CD-MP3行業(yè)市場(chǎng)供需調(diào)查與投
  • 2013-2018年中國(guó)CCTV鏡筒行業(yè)供需調(diào)研及市場(chǎng)風(fēng)投戰(zhàn)
  • 2013-2018年全球互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)流量監(jiān)測(cè)與發(fā)展策
  • 2013-2017年中國(guó)計(jì)算機(jī)零配件行業(yè)深度調(diào)研及投資價(jià)
  • 2013-2016年中國(guó)照相機(jī)及器材制造行業(yè)供需調(diào)查與投
  • 行業(yè)經(jīng)濟(jì)
  • 福建省福州開(kāi)通生育待遇報(bào)銷網(wǎng)上預(yù)約服務(wù)調(diào)研
  • 2012年電信設(shè)備商集體萎縮態(tài)勢(shì)評(píng)析
  • 2012年上半年中國(guó)電子商務(wù)交易情況探討
  • 2012年農(nóng)村電商云平臺(tái)撬山東千億市場(chǎng)
  • 2012年8月末我國(guó)信息服務(wù)資金凈流入股占比統(tǒng)計(jì)
  • 2012年財(cái)付通倡導(dǎo)安全移動(dòng)支付情況分析
  • 2011年全年我國(guó)消費(fèi)者跨境網(wǎng)上支付預(yù)測(cè)統(tǒng)計(jì)
  • 工信部加快TD-LTE產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程情況研究
  • 2012年我國(guó)智能手機(jī)面板需求方向探討分析
  • 工信部力挺移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)概況
  • 深度分析
  • 淺析酒店賓館兩極化發(fā)展對(duì)安防監(jiān)控系統(tǒng)需求
  • 2012年8月中旬電商價(jià)格戰(zhàn)探討研究
  • 我國(guó)電子商務(wù)研究中心數(shù)據(jù)影響股價(jià)情況探討
  • 我國(guó)電視觸網(wǎng)遇政策難題情況調(diào)查分析
  • 我國(guó)智能材料研發(fā)現(xiàn)狀及其在建筑上應(yīng)用解析
  • 山寨平板產(chǎn)業(yè)鏈短期紅火效益背后隱憂
  • 中小電商生存狀態(tài)冷峻空前情況研究
  • 我國(guó)電子商務(wù)研究中心數(shù)據(jù)影響股價(jià)形勢(shì)探討
  • 沈陽(yáng)電力光纖接入智能小區(qū)情況調(diào)查分析
  • 我國(guó)山寨機(jī)市場(chǎng)面臨困境探討分析
  • 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月四川電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月廣東電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月湖南電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月湖北電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月山東電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月江西電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月福建電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月浙江電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月天津電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 2012年1-2月北京電子計(jì)算機(jī)制造業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
  • 國(guó)際市場(chǎng)
  • 2012年二季度全球平板市場(chǎng)發(fā)展情況報(bào)告
  • Facebook收購(gòu)Instagram獲美FTC批準(zhǔn)
  • 美國(guó)對(duì)多國(guó)無(wú)線電子設(shè)備發(fā)起調(diào)查
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