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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2017年手機游戲市場競爭格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華手機游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了手機游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對手機游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的手機游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估手機游戲行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
手機觸屏?xí)r代的開啟,讓智能手機操作系統(tǒng)有了更廣泛的普及,手機性能與功能也有了很大的提升。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)強勢崛起,手機游戲慢慢成為主流游戲市場,越來越多的開發(fā)團隊也涌入這一片藍海。2012年一季度,中國手機游戲市場規(guī)模為10.1億元,環(huán)比增長12.2%;手機游戲用戶規(guī)模也保持穩(wěn)步增長趨勢,2012Q1達到1.91億,環(huán)比增長8.5%。
隨著3G時代的普及,中國手游市場也日益繁榮。對于手機單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了手機網(wǎng)游的增長,網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了手機網(wǎng)游的崛起。受到以中國移動為代表的運營商的推廣,及無線網(wǎng)絡(luò)的進一步建設(shè),手機網(wǎng)游雖然現(xiàn)在不能像傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲般強健,但也開始發(fā)展得如火如荼。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012Q1中國手機網(wǎng)游市場規(guī)模達3.88億元,環(huán)比增長率為9.6%,同比增長58.4%。
從2011年整個市場的變化來看,手機游戲已經(jīng)能夠站穩(wěn)腳跟。蘋果市場穩(wěn)步增長,安卓市場大步前進的局面對于手機游戲而言都是良好的機遇。蘋果本身的增長,無論是人民幣支付的開通,還是新社會的推出,都給蘋果市場帶來了新的發(fā)展。特別是在中國,數(shù)字終端不斷地提高。在安卓上面我們看到了裝機量的巨大提高,消費者的特性也發(fā)生了巨大的變化。從最早期的偏技術(shù)的男性用戶,到現(xiàn)在越來越多的女性,而且是普通的用戶進入這個市場。目前手機游戲的收費渠道和手段已經(jīng)完全暢通。對于游戲開發(fā)者來說,他們唯一要做的,就是針對安卓、iOS的用戶開發(fā)出他們喜歡的產(chǎn)品。
手機游戲開發(fā)者必須盡可能把握當(dāng)前的機會。相比大型游戲、網(wǎng)頁游戲一個團隊收入過億元的現(xiàn)狀,現(xiàn)在的手機游戲其實還是小打小鬧。對于大公司來講,他還沒有掌握準確的把握市場脈絡(luò)的這樣一個手段。所以,還有這樣的一段窗口期,可以給中小企業(yè)生存的空間。因此,對于手機游戲開發(fā)者來說,現(xiàn)在最重要的就是,把握住這個窗口并做出得到市場認可的產(chǎn)品,從而搶占市場先機。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、中國手機協(xié)會、中國動漫協(xié)會、中國網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國各大電信運營商、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息,對我國手機游戲產(chǎn)業(yè)的基本概況、發(fā)展政策環(huán)境進行了描述,并且深度分析了手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展因素、產(chǎn)業(yè)鏈狀況及各種類型的電視節(jié)目。報告還對行業(yè)競爭市場及行業(yè)重點企業(yè)作了詳細的研究和闡述。最后,報告重點分析手機游戲的發(fā)展策略、發(fā)展趨勢,還就手機游戲行業(yè)的投資機會進行了詳細的分析,是手機游戲企業(yè)、相關(guān)企事業(yè)單位、投資機構(gòu)等準確了解目前手機游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展戰(zhàn)略不可多得的決策參考。
第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 手機游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 手機游戲簡述
一、手機游戲分類
二、手機游戲的特征
三、手機游戲品種走向
第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機游戲三種技術(shù)平臺分析
三、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量
第三節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅(qū)動力量
第二章 2011-2012年全球手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國外手機游戲業(yè)發(fā)展要素分析
一、政策環(huán)境和歷史背景
二、資本運營
三、經(jīng)營理念
四、新產(chǎn)品開發(fā)
五、產(chǎn)權(quán)保護
第二節(jié) 全球手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2012-2013年美國手機游戲市場分析
二、美國手機游戲玩家比例已遠超其他領(lǐng)域的玩家
三、2012-2013年英國手機游戲發(fā)展分析
四、2012-2013年俄羅斯手機游戲發(fā)展分析
五、2012-2013年澳大利亞手機游戲分析
六、2012-2013年法國手機游戲的發(fā)展分析
第三節(jié) 西方手機游戲產(chǎn)業(yè)走勢分析
一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
二、世界手機游戲用戶規(guī)模分析
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第三章 2012-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、手機游戲發(fā)展概況
二、手機游戲發(fā)展的新方式
三、媒體多元化時代的手機游戲業(yè)前景分析
第二節(jié) 2012-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國手機游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
三、手機游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因
四、手機游戲暗樹競爭門檻
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費對于手機游戲的影響
第三節(jié) 2012-2013年中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析
二、手機游戲收費模式存在問題分析
三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2012-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、平臺統(tǒng)一對手機游戲的影響分析
二、手機軟件對手機游戲的影響分析
三、盈利模式對手機游戲的影響分析
第四章 2012-2013年中國手機游戲技術(shù)研究
第一節(jié) 手機游戲技術(shù)平臺分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節(jié) 2012-2013年手機游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)手機游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在手機游戲中的作用
三、手機游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析
第五章 2012-2013年中國手機游戲市場運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2012-2013年中國手機游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2012-2013年手機游戲市場運行綜述
一、國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式
二、中國移動手機游戲基地成立
三、我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2012-2013年手機游戲市場的需求分析
一、手機游戲的技術(shù)需求分析
二、手機游戲的人才需求分析
三、手機游戲新功能訴求
第四節(jié) 2012-2013年手機游戲市場存在的不足分析
一、手機游戲市場現(xiàn)狀分析
二、
三、山寨機對手機游戲市場的影響
第六章 2012-2013年中國游戲手機用戶消費行為分析
第一節(jié) 2012-2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國手機游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節(jié) 2012-2013年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機游戲用戶最喜歡的游戲類型分析
第三節(jié) 2012-2013年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機游戲用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機游戲用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節(jié) 2012-2013年中國手機游戲用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機游戲接受情況
二、中國用戶獲取手機游戲信息的主要渠道
三、中國用戶對手機游戲流量及速度態(tài)度分析
四、中國手機游戲用戶游戲時間分布
五、中國手機游戲用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
六、中國手機游戲用戶游戲在線活動研究
七、中國手機游戲用戶對游戲附加功能的態(tài)度
八、中國手機游戲用戶最喜歡的游戲類別
九、中國手機游戲用戶最喜歡的游戲題材
十、中國手機游戲用戶放棄或選擇游戲原因分析
第七章 2013年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2013年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇
一、手機游戲的營銷模式機遇分析
二、手機游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2013年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、手機游戲終端限制分析
二、手機游戲終端適配分析
三、手機游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、手機游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第八章 2012-2013年中國手機游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析
第一節(jié) 2012-2013年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2012-2013年我國軟件業(yè)運營狀況分析
二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況
四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況
六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2012-2013年軟件銷售收入分析
八、2012-2013年中國軟件行業(yè)進出口數(shù)據(jù)分析
1、系統(tǒng)軟件進出口總體數(shù)據(jù)
2、支撐軟件進出口總體數(shù)據(jù)
3、應(yīng)用軟件進出口總體數(shù)據(jù)
第二節(jié) 2012-2013年手機游戲IT行業(yè)分析
一、中國IT經(jīng)濟行業(yè)環(huán)境分析
二、中國IT行業(yè)競爭力分析
三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
四、中國IT行業(yè)趨勢分析
第三節(jié) 2012-2013年中國手機電池行業(yè)分析
一、中國手機電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國手機電池市場趨勢
三、中國手機電池市場前景
第四節(jié) 2012-2013年中國游戲行業(yè)分析
一、中國游戲玩家特點及變化趨勢分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營市場競爭格局分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第五節(jié) 2012-2013年中國手機行業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國手機產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運行分析
四、手機行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機行業(yè)預(yù)測和展望
第九章 2012-2013年中國手機瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析
第一節(jié) 2012-2013年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述
一、手機瀏覽的主要模式
二、
三、國內(nèi)第三方手機瀏覽器市場發(fā)展?fàn)顩r分析
四、國內(nèi)手機瀏覽器行業(yè)平臺化發(fā)展態(tài)勢明顯
第二節(jié) 2012-2013年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機瀏覽器市場運行特點回顧
二、我國手機瀏覽器行業(yè)市場規(guī)??焖僭鲩L
三、我國手機瀏覽器市場用戶規(guī)模分析
第三節(jié) 2012-2013年中國手機瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析
一、手機瀏覽器的主要競爭者及進入門檻
二、我國手機瀏覽器市場競爭概況
三、“入口優(yōu)勢”成為手機瀏覽器行業(yè)競爭的導(dǎo)火索
四、我國手機瀏覽器行業(yè)競爭焦點逐漸轉(zhuǎn)移
五、我國手機瀏覽器行業(yè)推廣渠道競爭日趨明顯
第四節(jié) 2012-2013年中國主流手機瀏覽器透析
一、Opera手機瀏覽器
二、愛可信NF手機瀏覽器
三、UC WEB手機瀏覽器
四、QQ手機瀏覽器
五、GO手機瀏覽器
六、其它手機瀏覽器
第十章 2012-2013年手機游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析
第一節(jié) 2012-2013年國內(nèi)手機游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷模式
第二節(jié) 手機游戲行業(yè)國際化營銷模式分析
第三節(jié) 2012-2013年國內(nèi)手機游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售投資運作模式分析
一、國內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運作模式
二、國內(nèi)營銷企業(yè)投資運作模式
三、外銷與內(nèi)銷優(yōu)勢分析
第十一章 2012-2013年手機游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 手機游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
第二節(jié) 手機游戲行業(yè)上游運行分析
一、手機游戲行業(yè)上游介紹
二、手機游戲行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、手機游戲行業(yè)上游對手機游戲行業(yè)影響力分析
第三節(jié) 手機游戲行業(yè)下游運行分析
一、手機游戲行業(yè)下游介紹
二、手機游戲行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、手機游戲行業(yè)下游對手機游戲行業(yè)影響力分析
第十二章 影響中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
第一節(jié) 有利因素分析
一、手機游戲的優(yōu)勢分析
二、體制改革與消費升級因素
第二節(jié) 不利因素分析
一、進入威脅因素
二、替代產(chǎn)品壓力
三、買方侃價能力
四、供方侃價能力
五、法律政策因素
六、人力資本因素
七、現(xiàn)有競爭對手的競爭
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)多媒體對手機游戲的影響
一、發(fā)揮手機游戲優(yōu)勢分析
二、手機游戲數(shù)字化原則
三、未來10年互聯(lián)網(wǎng)對手機游戲的影響
第四節(jié) 跨媒體整合手機游戲的情況
一、目前跨媒體合作模式誕生的背景
二、目前的合作模式中的得失分析
三、跨媒體整合中手機游戲行業(yè)的對策
第十三章 2012-2013年手機游戲行業(yè)進出口分析
第一節(jié) 手機游戲出口狀況分析
一、出口金額規(guī)模分析
二、出口數(shù)量規(guī)模分析
三、出口價格分析
第二節(jié) 手機游戲進口狀況
一、進口金額規(guī)模分析
二、進口數(shù)量規(guī)模分析
三、進口價格分析
第二部分 行業(yè)競爭格局
第十四章 手機游戲行業(yè)競爭分析
第一節(jié) 手機游戲競爭狀況
一、手機游戲?qū)撚魏投擞蔚臎_擊
二、手機游戲核心競爭力分析
三、2012年手機游戲競爭格局
四、2013-2017年手機游戲競爭趨勢
第二節(jié) 手機游戲競爭的方向分析
一、技術(shù)難題
二、商業(yè)模式
三、競爭升級
第三節(jié) 2012-2013年中國手機游戲行業(yè)競爭分析及預(yù)測
一、2012年手機游戲市場競爭情況分析
二、2013年手機游戲市場競爭形勢分析
三、2012-2013年集中度分析及預(yù)測
四、2012-2013年SWOT分析及預(yù)測
五、2012-2013年進入退出狀況分析及預(yù)測
六、2012-2013年生命周期分析及預(yù)測
第十五章 手機游戲企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 手機游戲市場競爭策略分析
一、2013年手機游戲市場增長潛力分析
二、2013年手機游戲主要潛力項目分析
三、現(xiàn)有手機游戲競爭策略分析
四、手機游戲潛力項目競爭策略選擇
五、典型企業(yè)項目競爭策略分析
第二節(jié) 手機游戲企業(yè)競爭策略分析
一、歐債危機對手機游戲行業(yè)競爭格局的影響
二、歐債危機后手機游戲行業(yè)競爭格局的變化
三、2013-2017年我國手機游戲市場競爭趨勢
四、2013-2017年手機游戲行業(yè)競爭格局展望
五、2013-2017年手機游戲行業(yè)競爭策略分析
六、2013-2017年手機游戲企業(yè)競爭策略分析
第十六章 2012年中國手機游戲運營商動態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動通信集團公司
一、企業(yè)概況
二、各項財務(wù)數(shù)據(jù)
三、財務(wù)治理體制的分析
四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場
五、中國移動開放手機游戲收費接口
六、中國移動推出手機游戲二維碼
七、中移動打造精品游戲平臺
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運營狀況
三、中國電信對
第十七章 2012年中國手機游戲重點企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對手機游戲市場的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、運營狀況分析
三、企業(yè)手機游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場動態(tài)分析
三、掌上明珠對手機游戲市場的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) 北京檸檬汁娛樂科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 上海揚訊計算機科技有限責(zé)任公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第十八章 2012-2013年中國手機游戲區(qū)域發(fā)展透析
第一節(jié) 東北地區(qū)
一、遼寧
二、吉林
三、黑龍江
第二節(jié) 華北沿海地區(qū)
一、北京
二、天津
三、河北
四、山東
第三節(jié) 黃河中游地區(qū)
一、河南
二、山西
三、陜西
四、內(nèi)蒙古
第四節(jié) 華東沿海地區(qū)
一、上海
二、江蘇
三、浙江
第五節(jié) 華南沿海地區(qū)
一、福建
二、廣東
三、廣西
四、海南
第六節(jié) 長江中游地區(qū)
一、湖北
二、湖南
三、江西
四、安徽
第七節(jié) 西南地區(qū)
一、重慶
二、四川
三、貴州
四、云南
第八節(jié) 西北地區(qū)
一、甘肅
二、青海
三、寧夏
第三部分 行業(yè)前景預(yù)測
第十九章 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)趨勢分析
第一節(jié) 2013年手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的方向分析
二、2013-2017年手機游戲發(fā)展趨勢
三、2013-2017年手機游戲植入廣告形勢的預(yù)測
四、“十二五”網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)劃及影響
第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)走向分析
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)動力機制
二、手機游戲創(chuàng)新趨勢
三、手機游戲策劃趨勢
四、手機游戲發(fā)展趨勢
第三節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)運行趨勢
一、傳播趨勢
二、運營的創(chuàng)新
三、整合營銷方式
四、產(chǎn)業(yè)鏈模式
五、開展SP業(yè)務(wù)策略
六、節(jié)目體系的創(chuàng)新
第四節(jié) 中國手機游戲的轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新
一、影響手機游戲轉(zhuǎn)型的因素
二、手機游戲轉(zhuǎn)型的內(nèi)涵
第二十章 手機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
第一節(jié) 2013-2017年手機游戲市場趨勢分析
一、2011-2012年手機游戲市場趨勢總結(jié)
二、2013-2017年手機游戲發(fā)展趨勢分析
三、2013-2017年手機游戲市場發(fā)展空間
四、2013-2017年手機游戲產(chǎn)業(yè)政策趨向
五、2013-2017年手機游戲價格走勢分析
第二節(jié) 2013-2017年手機游戲市場預(yù)測
一、2013-2017年手機游戲市場結(jié)構(gòu)預(yù)測
二、2013-2017年手機游戲市場需求前景
三、2013-2017年手機游戲市場價格預(yù)測
四、2013-2017年手機游戲行業(yè)集中度預(yù)測
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第二十一章 手機游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2012年手機游戲行業(yè)投資情況分析
一、2012年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2012年投資規(guī)模情況
三、2012年投資增速情況
四、2012年分行業(yè)投資分析
五、2012年分地區(qū)投資分析
六、2012年外商投資情況
第二節(jié) 2013年1-5月手機游戲行業(yè)投資情況分析
一、2013年1-5月總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2013年1-5月投資規(guī)模情況
三、2013年1-5月投資增速情況
四、2013年1-5月分行業(yè)投資分析
五、2013年1-5月分地區(qū)投資分析
六、2013年1-5月外商投資情況
第二十二章 手機游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析
一、2012-2013年我國宏觀經(jīng)濟運行情況
二、2013-2017年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析
三、2013-2017年投資趨勢及其影響預(yù)測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2013年手機游戲行業(yè)政策環(huán)境
二、2013年國內(nèi)宏觀政策對其影響
三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2013-2017年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第二十三章 手機游戲行業(yè)投資機會與風(fēng)險
第一節(jié) 手機游戲行業(yè)投資效益分析
一、2012-2013年手機游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2013-2017年手機游戲行業(yè)投資效益分析
三、2013-2017年手機游戲行業(yè)投資趨勢預(yù)測
四、2013-2017年手機游戲行業(yè)的投資方向
五、2013-2017年手機游戲行業(yè)投資的建議
六、新進入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響手機游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2013-2017年影響手機游戲行業(yè)運行的有利因素分析
二、2013-2017年影響手機游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2013-2017年影響手機游戲行業(yè)運行的不利因素分析
四、2013-2017年我國手機游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2013-2017年我國手機游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 手機游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2013-2017年手機游戲行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2013-2017年手機游戲行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2013-2017年手機游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2013-2017年手機游戲同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
五、2013-2017年手機游戲行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略
第二十四章 手機游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 手機游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營銷品牌戰(zhàn)略
六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對手機游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、手機游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、手機游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、手機游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、手機游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 手機游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2012年手機游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2013年手機游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2013-2017年手機游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2013-2017年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略
圖表目錄
圖表:2012年美國媒體并購次數(shù)與交易金額
圖表:2012年美國網(wǎng)絡(luò)媒體交易值排前10名的媒體
圖表:2012年美國不同形式廣播媒體受眾規(guī)模
圖表:2008-2012年澳大利亞手機游戲和網(wǎng)絡(luò)媒體人均每周使用時間
圖表:不同年齡人群看電視的頻率
圖表:不同年齡人群看電視對電視節(jié)目的偏好
圖表:不同年齡人群報紙媒體接觸頻度
圖表:電視購物產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表:電視購物頻道主辦單位
圖表:現(xiàn)代電視購物與傳統(tǒng)電視直銷的區(qū)別
圖表:中國IPTV發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈示意圖
圖表:2006-2012年上半年中國IPTV用戶數(shù)
圖表:2013年1季度中國IPTV用戶數(shù)運營商分布
圖表:2012年中國IPTV市場用戶數(shù)市場份額
圖表:2008-2012年中國IPTV用戶數(shù)
圖表:2006-2012年中國有線數(shù)字電視用戶發(fā)展情況
圖表:2006-2012年中國有線數(shù)字電視用戶增長情況
圖表:2006-2012年中國車載電視市場規(guī)模及增長預(yù)測
圖表:手機游戲的價值鏈示意圖
圖表:CCTV品牌欄目列表
圖表:鳳凰衛(wèi)視品牌欄目列表
圖表:部分電視欄目劇一覽
圖表:2012年度最具價值體育廣告活動日均觀看次數(shù)
圖表:2012年度最具價值體育廣告活動日均參與次數(shù)
圖表:省級衛(wèi)視的五力分析模型
圖表:2012年35城市全國性手機游戲收視排名
圖表:2012年東方衛(wèi)視改版前后收視表現(xiàn)
圖表:2012年分月北京衛(wèi)視收視表現(xiàn)
圖表:鳳凰衛(wèi)視觀眾職業(yè)構(gòu)成
圖表:鳳凰衛(wèi)視觀眾中家人在黨政機關(guān)任職職務(wù)構(gòu)成
圖表:鳳凰衛(wèi)視頻道觀眾家庭收入構(gòu)成指數(shù)
圖表:全國衛(wèi)視頻道滿意度綜合排名表
圖表:全國衛(wèi)視頻道人氣指數(shù)數(shù)據(jù)匯總表
圖表:傳媒產(chǎn)業(yè)生命周期不同階段的商業(yè)發(fā)展
圖表:中國廣電產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃
圖表:2012-2015年我國數(shù)字電視用戶增長預(yù)測
圖表:數(shù)字電視提供的服務(wù)類型
圖表:有線電視數(shù)據(jù)中美比較
圖表:我國數(shù)字電視頻道發(fā)展情況
圖:2010-2012年全球手機游戲用戶量及其增長情況
圖:2012年全球主要區(qū)域手機游戲用戶分布情況
圖:2010-2012年全球手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模及其增長情況
圖:2010-2012年中國手機游戲累計用戶規(guī)模與增長
圖:2010-2012年中國手機游戲終端產(chǎn)品銷量規(guī)模及其增長情況
圖:2008-2012年中國手機游戲銷售額規(guī)模與增長
圖:2010-2012年中國手機游戲終端市場銷售結(jié)構(gòu)變化
圖:2012年中國手機游戲市場品牌銷售結(jié)構(gòu)
圖:京視傳媒組織機構(gòu)圖
圖:華數(shù)手機游戲集成播控平臺
圖:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖:手機游戲業(yè)務(wù)運營模式
圖:廣電主導(dǎo)的手機游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
圖:運營商主導(dǎo)的流媒體手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖:手機游戲產(chǎn)業(yè)生命周期
圖:手機游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈的演進趨勢
圖:中國手機游戲業(yè)務(wù)演進趨勢
圖:廣電媒體競爭、聯(lián)合和融合的趨勢研究
圖:2013-2017年中國手機游戲新增經(jīng)常性用戶規(guī)模及增長預(yù)測
圖:2013-2017年中國手機游戲累計用戶規(guī)模及增長預(yù)測
圖:2013-2017年中國手機游戲新增用戶細分數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)展趨勢預(yù)測
圖:2013-2017年中國手機游戲累計用戶細分數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)趨勢預(yù)測
圖:2013-2017年中國手機游戲終端規(guī)模市場銷售預(yù)測
圖:2013-2017年中國手機游戲業(yè)務(wù)市場規(guī)模及增長預(yù)測
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