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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2018年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)市場競爭格局分析與投資風險預測報告》由中研普華移動互聯(lián)網游戲行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了移動互聯(lián)網游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現狀與投資前景,同時對移動互聯(lián)網游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的移動互聯(lián)網游戲行業(yè)數據分析,幫助客戶評估移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產業(yè)經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯(lián)網游戲業(yè)務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯(lián)網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發(fā)現,騰訊、網易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動游戲戰(zhàn)略已經浮現水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯(lián)網游戲運營商也呈現多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發(fā)者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯(lián)網游戲開發(fā)商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
隨著4G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。2013年中國移動游戲市場規(guī)模達到121億元,同比增長63.3%,環(huán)比增長21.1%,其中移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模約為76.8億元,2014年一季度中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模高達44.1億元,環(huán)比增長40%,中國移動互聯(lián)網游戲用戶累計規(guī)模已達3.02億,增長率達到15.28%。2014Q1中國移動游戲用戶調查顯示,約有81.1%的用戶傾向于移動網絡游戲,單機游戲用戶占18.9%。在游戲類型愛好方面,39%的用戶喜歡移動休閑游戲,31%的用戶喜歡移動棋牌游戲,用戶比例領先于其它游戲類型。移動卡牌游戲也有較多用戶喜歡,占比11%。
未來幾年,移動互聯(lián)網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯(lián)網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業(yè)將真正步入快速增長期。面對移動互聯(lián)網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯(lián)網游戲的產品開發(fā)和市場推廣力度,整個移動互聯(lián)網游戲市場將有保持快速增長,預計2015年移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模將超過200億。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網以及國內外多種相關報刊雜志媒體提供的最新研究資料。本報告對國內外移動互聯(lián)網游戲行業(yè)的發(fā)展狀況進行了深入透徹地分析,對我國行業(yè)市場情況、技術現狀、供需形勢作了詳盡研究,重點分析了國內外重點企業(yè)、行業(yè)發(fā)展趨勢以及行業(yè)投資情況,報告還對移動互聯(lián)網游戲下游行業(yè)的發(fā)展進行了探討,是移動互聯(lián)網游戲及相關企業(yè)、投資部門、研究機構準確了解目前中國市場發(fā)展動態(tài),把握移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展方向,為企業(yè)經營決策提供重要參考的依據。
第一部分 行業(yè)發(fā)展概述
第一章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)概述? 1
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)定義???? 1
一、行業(yè)定義?????? 1
二、行業(yè)代表作??? 1
三、行業(yè)特點?????? 1
四、行業(yè)缺陷?????? 2
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展歷程???? 3
一、發(fā)展回顧?????? 3
二、品種走向?????? 3
第三節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)分類情況???? 4
一、客戶端網游??? 4
二、非客戶端網游?????? 4
第四節(jié) 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)鏈分析? 5
一、移動互聯(lián)網游戲產業(yè)鏈?????? 5
二、移動互聯(lián)網游戲三種技術平臺分析??? 6
三、移動互聯(lián)網游戲產業(yè)發(fā)展推動力量??? 15
第二章 2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析?????? 17
第一節(jié) 2013-2014年中國經濟環(huán)境分析 17
一、宏觀經濟?????? 17
二、工業(yè)形勢?????? 19
三、固定資產投資?????? 20
第二節(jié) 2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析???? 21
一、行業(yè)政策影響分析?????? 21
二、相關行業(yè)標準分析?????? 22
第三節(jié) 2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析???? 35
一、居民消費水平分析?????? 35
二、人口環(huán)境分析?????? 35
三、中國城鎮(zhèn)化率?????? 39
第三章 2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)總體發(fā)展狀況?????? 42
第一節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)規(guī)模情況分析???? 42
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析?????? 42
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析?????? 42
三、行業(yè)資產規(guī)模狀況分析?????? 43
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析?????? 43
第二節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)產銷情況分析???? 43
一、行業(yè)生產情況分析?????? 43
二、行業(yè)銷售情況分析?????? 46
三、行業(yè)產銷情況分析?????? 46
第三節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)財務能力分析???? 48
一、行業(yè)盈利能力分析與預測??? 48
二、行業(yè)償債能力分析與預測??? 48
三、行業(yè)營運能力分析與預測??? 49
四、行業(yè)發(fā)展能力分析與預測??? 49
第四章 中國移動互聯(lián)網游戲市場供需分析 50
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲市場現狀分析及預測? 50
一、2013-2014年我國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)總產值分析?????? 50
二、2014-2018年我國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)總產值預測?????? 51
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲市場需求分析及預測? 51
一、2013-2014年我國移動互聯(lián)網游戲市場需求分析?? 51
二、2014-2018年我國移動互聯(lián)網游戲市場需求預測?? 53
第二部分 行業(yè)深度分析
第五章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展現狀分析 54
第一節(jié) 全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展分析???? 54
一、全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展歷程??? 54
二、全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展現狀??? 56
三、全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展預測??? 63
第二節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展分析???? 67
一、2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析?? 67
二、2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展特點分析?? 71
三、2013-2014年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)市場供需分析?? 73
第三節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲產業(yè)特征與行業(yè)重要性???? 73
第四節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)特性分析???? 76
第六章 中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模分析 79
第一節(jié) 2014年中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模分析?????? 79
第二節(jié) 2014年中國移動互聯(lián)網游戲區(qū)域市場規(guī)模分析?????? 80
一、2014年東北地區(qū)市場規(guī)模分析? 80
二、2014年華北地區(qū)市場規(guī)模分析? 81
三、2014年華東地區(qū)市場規(guī)模分析? 84
四、2014年華中地區(qū)市場規(guī)模分析? 86
五、2014年華南地區(qū)市場規(guī)模分析? 90
六、2014年西部地區(qū)市場規(guī)模分析? 95
第三節(jié) 2014-2018年中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模預測???? 102
第七章 移動互聯(lián)網游戲國內產品價格走勢及影響因素分析?? 103
第一節(jié) 國內產品2013-2014年價格回顧 103
第二節(jié) 國內產品當前市場價格及評述???? 106
第三節(jié) 國內產品價格影響因素分析? 106
第四節(jié) 2014-2018年國內產品未來價格走勢預測 107
第八章 移動互聯(lián)網游戲及其主要上下游產品??? 108
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)產業(yè)鏈概述? 108
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游運行分析???? 111
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游介紹??? 111
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游發(fā)展狀況分析??? 111
三、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游對移動互聯(lián)網游戲行業(yè)影響力分析?????? 114
第三節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游運行分析???? 114
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游介紹??? 114
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游發(fā)展狀況分析??? 115
三、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游對移動互聯(lián)網游戲行業(yè)影響力分析?????? 116
第三部分 行業(yè)競爭格局
第九章 移動互聯(lián)網游戲產品競爭力優(yōu)勢分析??? 117
第一節(jié) 整體產品競爭力評價???? 117
第二節(jié) 產品競爭力評價結果分析???? 118
第三節(jié) 競爭優(yōu)勢評價及構建建議???? 122
一、技術難題?????? 122
二、商業(yè)模式?????? 127
三、競爭升級?????? 128
第十章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)市場競爭策略分析?????? 130
第一節(jié) 行業(yè)競爭結構分析? 130
一、現有企業(yè)間競爭??? 130
二、潛在進入者分析??? 130
三、替代品威脅分析??? 130
四、供應商議價能力??? 131
五、客戶議價能力?????? 131
第二節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較???? 131
一、生產要素?????? 131
二、需求條件?????? 132
三、相關和支持性產業(yè)?????? 138
1、我國軟件產業(yè)發(fā)展分析? 138
2、我國IT行業(yè)發(fā)展分析??? 141
3、我國游戲行業(yè)發(fā)展分析? 145
4、我國手機制造業(yè)發(fā)展分析???? 147
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)?????? 150
第三節(jié) 移動互聯(lián)網游戲企業(yè)競爭策略分析???? 151
一、提高移動互聯(lián)網游戲企業(yè)核心競爭力的對策??? 151
二、影響移動互聯(lián)網游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑?????? 155
三、提高移動互聯(lián)網游戲企業(yè)競爭力的策略??? 158
第十一章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)重點企業(yè)競爭分析??? 164
第一節(jié) 深圳中青寶互動網絡股份有限公司???? 164
一、企業(yè)概況?????? 164
二、市場定位情況?????? 164
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 166
四、2013-2014年經營狀況分析?????? 167
五、2013-2014年主要經營數據指標?????? 167
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 168
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司? 169
一、企業(yè)概況?????? 169
二、市場定位情況?????? 169
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 171
四、2013-2014年經營狀況分析?????? 171
五、2013-2014年主要經營數據指標?????? 171
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 172
第三節(jié) 北京北緯通信科技股份有限公司? 174
一、企業(yè)概況?????? 174
二、市場定位情況?????? 175
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 175
四、2013-2014年經營狀況分析?????? 177
五、2013-2014年主要經營數據指標?????? 177
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 178
第四節(jié) 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司? 180
一、企業(yè)概況?????? 180
二、市場定位情況?????? 180
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 181
四、2013-2014年經營狀況分析?????? 183
五、2013-2014年主要經營數據指標?????? 183
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 184
第五節(jié) 貴陽朗瑪信息技術股份有限公司? 185
一、企業(yè)概況?????? 185
二、市場定位情況?????? 186
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 187
四、2013-2014年經營狀況分析?????? 188
五、2013-2014年主要經營數據指標?????? 189
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 190
第六節(jié) 深圳雷柏科技股份有限公司? 191
一、企業(yè)概況?????? 191
二、市場定位情況?????? 192
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 194
四、2013-2014年經營狀況分析?????? 194
五、2013-2014年主要經營數據指標?????? 195
六、2014-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 196
第七節(jié) 北京華娛無線科技有限公司? 199
一、企業(yè)概況?????? 199
二、公司業(yè)務經營范圍?????? 200
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢?????? 203
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 203
第八節(jié) 北京隨手互動信息技術有限公司? 204
一、企業(yè)概況?????? 204
二、企業(yè)業(yè)務經營范圍?????? 204
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢?????? 206
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 206
第九節(jié) 北京頑石互動網絡科技有限公司? 207
一、企業(yè)概況?????? 207
二、公司經營狀況?????? 208
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢?????? 209
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 209
第十節(jié) 北京九五在線網絡系統(tǒng)有限公司? 209
一、企業(yè)概況?????? 209
二、公司經營狀況?????? 211
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢?????? 211
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略?????? 212
第四部分 行業(yè)前景預測
第十二章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析?????? 213
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資機會分析???? 213
一、移動互聯(lián)網游戲投資項目分析??? 213
二、可以投資的移動互聯(lián)網游戲模式?????? 213
三、2014年移動互聯(lián)網游戲投資機會???? 214
第二節(jié) 2014-2018年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展預測分析???? 217
一、未來移動互聯(lián)網游戲發(fā)展分析??? 217
二、未來移動互聯(lián)網游戲行業(yè)技術開發(fā)方向??? 220
三、總體行業(yè)“十二五”整體規(guī)劃及預測?????? 221
第三節(jié) 未來市場發(fā)展趨勢? 221
一、產業(yè)集中度趨勢分析??? 221
二、十二五行業(yè)政策發(fā)展趨勢??? 221
第十三章 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)用戶度分析 223
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)用戶認知程度???? 223
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)用戶關注因素???? 224
一、功能?????? 224
二、質量?????? 226
三、價格?????? 227
四、外觀?????? 228
五、服務?????? 229
第十四章 2014-2018年移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析????? 230
第一節(jié) 當前移動互聯(lián)網游戲存在的問題? 230
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲未來發(fā)展預測分析???? 230
一、中國移動互聯(lián)網游戲發(fā)展方向分析??? 230
二、2014-2018年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測?? 232
三、2014-2018年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測?? 232
第三節(jié) 2014-2018年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資風險分析???? 238
一、出口風險分析?????? 238
二、市場風險分析?????? 242
三、管理風險分析?????? 243
四、產品投資風險?????? 244
第十五章 中研普華專家觀點與結論???? 245
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)營銷策略分析及建議? 245
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)營銷模式??? 245
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)營銷策略??? 249
1、線上渠道:積分墻、各大平臺、移動廣告? 249
2、媒體營銷:業(yè)內媒體、玩家媒體? 249
3、線下營銷:線下廣告、二三線城市地推、展會沙龍? 250
4、跨界營銷:影視娛樂、周邊其他? 250
5、本體營銷:節(jié)假日活動、游戲也是渠道???? 251
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)企業(yè)經營發(fā)展分析及建議? 251
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)經營模式??? 251
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)生產模式??? 252
第三節(jié) 行業(yè)應對策略? 256
一、把握國家投資的契機??? 256
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施?????? 259
三、企業(yè)自身應對策略?????? 260
第四節(jié) 市場的重點客戶戰(zhàn)略實施???? 260
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性?????? 260
二、合理確立重點客戶?????? 262
三、重點客戶戰(zhàn)略管理?????? 262
四、重點客戶管理功能?????? 263
圖表目錄
圖表:2006-2013年國內生產總值及其增長速度?? 18
圖表:2012-2013年國內生產總值增長速度(累計同比)?? 18
圖表:2013-2014年二季度工業(yè)增加值及同比增速?????? 19
圖表:2013-2014年二季度固定資產投資(不含農戶)同比增速?????? 20
圖表:2013-2014年二季度固定資產到位資金同比增速?????? 20
圖表:2012-2013年中國恩格爾系數變化情況?????? 35
圖表:2012-2013年全國人口變化?? 37
圖表:2012-2013年中國人口性別變化?? 37
圖表:2012-2013年中國人口各年齡段變化?? 38
圖表:2012-2013年中國人口城鄉(xiāng)結構變化?? 38
圖表:2012-2013年中國農村人均收入變化?? 39
圖表:2012-2013年中國城鎮(zhèn)人均收入變化?? 39
圖表:2008-2013年全國城鎮(zhèn)人口比重?? 41
圖表:2008-2013年我國城鎮(zhèn)化水平變化情況?????? 41
圖表:2011-2013年移動互聯(lián)網游戲用戶規(guī)模增長?????? 42
圖表:中國移動互聯(lián)網上市企業(yè)人員規(guī)模對比?????? 42
圖表:2014年中國移動互聯(lián)網上市企業(yè)資產規(guī)模對比? 43
圖表:2011-2013年移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模增長?????? 43
圖表:2013年移動互聯(lián)網游戲熱門類型分布? 44
圖表:2013年移動互聯(lián)網游戲熱門題材? 45
圖表:2013年移動互聯(lián)網游戲開測數量每月分布? 45
圖表:2013年中國移動互聯(lián)網游戲用戶性別及年齡層次結構???? 46
圖表:2013年中國移動互聯(lián)網上市企業(yè)手游產品收入對比? 46
圖表:2013年銷量破千萬手游產品及開發(fā)商? 47
圖表:2013年銷量破千萬手游產品開發(fā)商及發(fā)行商???? 47
圖表:2014-2018年手機網絡游戲企業(yè)盈利能力預測?? 48
圖表:2014-2018年手機網絡游戲企業(yè)償債能力預測?? 48
圖表:2014-2018年手機網絡游戲企業(yè)營運能力預測?? 49
圖表:2014-2018年手機網絡游戲企業(yè)發(fā)展能力預測?? 49
圖表:2014-2018年移動互聯(lián)網游戲總產值預測?? 51
圖表:2014-2018年移動互聯(lián)網游戲需求規(guī)模預測?????? 53
圖表:2013年英國手機上網用戶關注情況???? 58
圖表:2013年俄羅斯移動網絡用戶年齡分布? 58
圖表:俄羅斯主流移動設備操作系統(tǒng)?????? 59
圖表:俄羅斯主流移動瀏覽器??? 59
圖表:2012-2016年俄羅斯移動游戲市場份額?????? 61
圖表:2014-2018年全球手機游戲用戶數預測?????? 64
圖表:2013年中國移動互聯(lián)網游戲用戶游戲下載平臺傾向? 70
圖表:2014-2018年移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模預測?????? 102
圖表:中國手機游戲開發(fā)商團隊規(guī)模?????? 112
圖表:中國手機游戲開發(fā)商注冊資本情況?????? 112
圖表:2013年中國A股并購買方/賣方規(guī)模份額??? 120
圖表:中國移動網絡游戲用戶對移動設備游戲的期待??? 138
圖表:虛擬物品不同收入水平玩家消費特征??? 145
圖表:中國網游玩家年齡分布??? 146
圖表:中國網游玩家是否會加入群體組織比例?????? 147
圖表:2013年中國移動網游研發(fā)廠商競爭格局???? 150
圖表:騰訊游戲精品運營網絡??? 158
圖表:騰訊移動游戲推廣策略??? 163
圖表:2013年中青寶主營構成分析? 167
圖表:2008-2013年中青寶成長能力分析?????? 167
圖表:2008-2013年中青寶盈利能力分析?????? 168
圖表:2008-2013年中青寶盈利質量分析?????? 168
圖表:2008-2013年中青寶運營能力分析?????? 168
圖表:2008-2013年中青寶財務風險分析?????? 168
圖表:2013年掌趣科技主營構成分析???? 171
圖表:2008-2013年掌趣科技成長能力分析?? 171
圖表:2008-2013年掌趣科技盈利能力分析?? 172
圖表:2008-2013年掌趣科技盈利質量分析?? 172
圖表:2008-2013年掌趣科技運營能力分析?? 172
圖表:2008-2013年掌趣科技財務風險分析?? 172
圖表:2013年北緯通信主營構成分析???? 177
圖表:2008-2013年北緯通信成長能力分析?? 177
圖表:2008-2013年北緯通信盈利能力分析?? 178
圖表:2008-2013年北緯通信盈利質量分析?? 178
圖表:2008-2013年北緯通信運營能力分析?? 178
圖表:2008-2013年北緯通信財務風險分析?? 178
圖表:2013年拓維信息主營構成分析???? 183
圖表:2008-2013年拓維信息成長能力分析?? 183
圖表:2008-2013年拓維信息盈利能力分析?? 184
圖表:2008-2013年拓維信息盈利質量分析?? 184
圖表:2008-2013年拓維信息運營能力分析?? 184
圖表:2008-2013年拓維信息財務風險分析?? 184
圖表:2013年朗瑪信息主營構成分析???? 188
圖表:2008-2013年朗瑪信息成長能力分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息盈利能力分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息盈利質量分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息運營能力分析?? 189
圖表:2008-2013年朗瑪信息財務風險分析?? 190
圖表:2013年雷柏科技主營構成分析???? 194
圖表:2008-2013年雷柏科技成長能力分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技盈利能力分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技盈利質量分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技運營能力分析?? 195
圖表:2008-2013年雷柏科技財務風險分析?? 196
圖表:2008-2013年我國移動網絡游戲用戶規(guī)模及增長率變化?? 223
圖表:2013年中國手機游戲用戶對手機游戲接受情況? 223
圖表:用戶首款游戲選擇類型分布圖?????? 224
圖表:移動棋牌游戲用戶日均在線時長狀況圖?????? 225
圖表:中國移動互聯(lián)網游戲用戶對游戲網絡速度的滿意度??? 226
圖表:中國移動互聯(lián)網用戶對游戲附屬功能的反應?????? 226
圖表:中國移動互聯(lián)網游戲用戶付費行為分析?????? 227
圖表:中國手機游戲用戶付費層次分析??? 228
圖表:中國移動互聯(lián)網游戲用戶選擇游戲原因?????? 228
圖表:中國移動互聯(lián)網游戲用戶放棄游戲原因?????? 229
圖表:2013年全球人口及移動游戲產值分布? 239
圖表:海外市場移動游戲發(fā)行商排名?????? 239
圖表:海外廣告平臺移動游戲發(fā)行模式六大環(huán)節(jié) ? 242
圖表:海外廣告平臺收費模式??? 242
【關鍵詞Tag】移動互聯(lián)網游戲行業(yè)研究報告 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)研究分析報告 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)市場研究分析咨詢報告
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