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2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報告編號:947348了解中研普華的實力 研究報告的價值
  • 出版日期:2014年8月報告頁碼:617頁圖表數(shù)量:318個
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【報告導(dǎo)讀】

《2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華手機(jī)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了手機(jī)游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對手機(jī)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的手機(jī)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估手機(jī)游戲行業(yè)投資價值。

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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  2013年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到122.4億元,較2012年增長108.52%。隨著中國智能手機(jī)普及的加速、4G網(wǎng)絡(luò)的升級以及一些精品游戲的出現(xiàn),人們對于在智能手機(jī)上玩游戲的興趣度大大增強(qiáng),這些因素進(jìn)一步驅(qū)動了整個手機(jī)游戲市場的迅速增長。到2014年末,手機(jī)游戲市場規(guī)模將突破240億元。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速崛起和通訊技術(shù)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲開始占據(jù)游戲市場的主流地位,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司投入巨資研發(fā)手游,未來的手游市場前景也不斷被看好。目前的手機(jī)游戲行業(yè)的競爭才剛剛開始,行業(yè)的格局也才初具雛形。在真正達(dá)到爆發(fā)點之前,眾廠商還需要不斷完善自己。只有滿足消費者需求,創(chuàng)造出具有更強(qiáng)的創(chuàng)新性和更高水準(zhǔn)的精品游戲,才能在未來競爭激烈的市場上脫穎而出。

  市場容量

  2013年是手機(jī)游戲井噴的一年。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)以及其他非游戲相關(guān)類企業(yè)紛紛進(jìn)入手游行業(yè),手機(jī)游戲市場規(guī)模將進(jìn)一步的增長,手機(jī)游戲的競爭將更加激烈,但隨之而來的產(chǎn)業(yè)整合也將提速。國內(nèi)手游玩家中43.5%通過應(yīng)用商店下載手機(jī)游戲,有24.7%的玩家通過在電腦上下載后再傳到手機(jī)上。對于國內(nèi)手游用戶平均每次玩游戲的時間,小于1小時的用戶占比達(dá)79.6%。在玩游戲頻率方面,50.8%的用戶每天至少玩一次手游。由于目前國內(nèi)手游用戶大部分都是利用空閑、休息的碎片化時間來玩手游,因此平均每次玩的時間都較短,次數(shù)較多。40.9%的用戶只認(rèn)可免費游戲模式,其中有29.6%的用戶接受有廣告的免費手游,11.3%的用戶只接受無廣告的免費手游。手機(jī)游戲中益智休閑類游戲最受用戶歡迎,其次是賽車跑酷類及角色扮演類游戲,分別有20.2%和17.4%的用戶喜歡,喜歡棋牌游戲和射擊游戲的用戶也較多。益智休閑游戲是最容易全民普及的游戲類型,但在游戲盈利方面還有很大的開拓空間。通過看游戲介紹而產(chǎn)生興趣并選擇下載此款手游的用戶比例達(dá)29.5%。傳統(tǒng)的通過游戲WAP網(wǎng)站下載已不再是手游玩家獲取游戲的主要來源,大部分手機(jī)游戲用戶是通過游戲宣傳和他人介紹選擇新游戲的,可見游戲繞過渠道獨自進(jìn)行宣傳推廣同樣可以獲取用戶關(guān)注。

  2013年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到122.5億元,同比增長108.7%,預(yù)計2014年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將超過240億元;2013年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.85億,同比增長34.6%,預(yù)計2014年手機(jī)游戲的用戶規(guī)模將超過4.5億。

  發(fā)展格局

  在市場規(guī)模上百億元,年增長率超過100%的移動游戲市場蛋糕誘惑下,2014年將有上萬款新手機(jī)游戲殺入,市場將面臨更為殘酷的競爭,存活率可能不足10%。競爭雖然激烈,但市場容量較大,各類細(xì)分游戲均有盈利空間。對于開發(fā)商而言,要從二三十倍數(shù)量的同質(zhì)化產(chǎn)品中突圍,關(guān)鍵是要找到產(chǎn)品的差異化特征。產(chǎn)品差異化與團(tuán)隊優(yōu)勢有關(guān),要做團(tuán)隊最擅長做的游戲類型。以RPG(角色扮演)為代表的重度手游特點是生命周期長、用戶粘性高、付費額度高。不僅占據(jù)目前的市場主流,而且也是未來中國手游市場規(guī)模擴(kuò)大的重要產(chǎn)品類型。

  前景預(yù)測

  2014年中國手機(jī)游戲發(fā)展將呈現(xiàn)以下四大趨勢:第一,手機(jī)游戲重度化;第二,手機(jī)游戲步入社交化;第三,手機(jī)游戲渠道更加多元化;最后,手機(jī)游戲推廣立體化。目前,手機(jī)游戲市場中下載渠道較為分散,集中度較低,這就使得各渠道都有機(jī)會在市場中獲得份額。而隨著百度輕應(yīng)用、UC Web APP、微信游戲平臺和阿里手游平臺等的推出,手機(jī)游戲渠道呈現(xiàn)出了更加多元化的態(tài)勢。2014年,手機(jī)游戲渠道將進(jìn)入戰(zhàn)國時代?;鞈?zhàn)后,勢必將會呈現(xiàn)集中化趨勢。未來擁有較多用戶資源的大平臺將擁有更大的市場份額,垂直下載平臺受到擠壓,而小平臺將遭受淘汰??傊?014年多元化態(tài)勢將使渠道競爭日趨加劇。步入2014年,手機(jī)游戲推廣方式將會向端游看齊,多維度、立體化的推廣方式是未來手機(jī)游戲推廣趨勢。2014年的手機(jī)游戲推廣不再只依靠線上垂直應(yīng)用平臺、瀏覽器等渠道,線下媒體也將成為其重要的推廣渠道。開展多維度的產(chǎn)品推廣,如電視廣告、影院廣告等線下方式將有利于產(chǎn)品獲得品牌認(rèn)知度。當(dāng)然,線下推廣路線,不只是需要砸重金的電視廣告,還有費用較低的報紙、雜志、車身樓宇廣告、戶外廣告等,這些都將會對游戲產(chǎn)品起到很好的宣傳推廣效果。

  行業(yè)風(fēng)險

  手機(jī)游戲行業(yè)的風(fēng)險也相對較大:手游的生命周期比客戶端游戲動輒10年的周期要短,通常單機(jī)游戲在6個月到1年,網(wǎng)絡(luò)游戲在2-3年。如何在生命周期結(jié)束后復(fù)制新的產(chǎn)品直接決定了游戲開發(fā)公司能否持續(xù)經(jīng)營。另一方面,行業(yè)的高增速驅(qū)使行業(yè)進(jìn)入者增加,導(dǎo)致游戲供給增加,有限的流量資源必定會導(dǎo)致高淘汰率,進(jìn)一步降低了新游戲開發(fā)的成功率。手游開發(fā)行業(yè)商業(yè)模式的成功較難復(fù)制,因此風(fēng)險較游戲發(fā)行商要高。

  本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國手機(jī)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新游戲與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點分析了我國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國手機(jī)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是手機(jī)游戲開發(fā)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

報告目錄REPORTS DIRECTORY

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

【智能手機(jī)普及的背景下,手機(jī)游戲市場發(fā)展如何?手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈有哪些環(huán)節(jié)?手機(jī)游戲的發(fā)展環(huán)境怎么樣?】

第一章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 手機(jī)游戲概述

一、手機(jī)游戲的定義

二、手機(jī)游戲的分類

三、手機(jī)游戲的特點

第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成

1、游戲開發(fā)商

2、游戲運營商

3、游戲銷售商

4、游戲用戶

三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

1、輻射包容能力

2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系

第二章 手機(jī)游戲行業(yè)市場環(huán)境及影響分析(PEST

第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(P

一、行業(yè)管理體制分析

二、行業(yè)主要法律法規(guī)

三、手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

四、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃

1、手機(jī)游戲行業(yè)國家發(fā)展規(guī)劃

2、手機(jī)游戲行業(yè)地方發(fā)展規(guī)劃

五、政策環(huán)境對行業(yè)的影響

第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E

一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析

1、國際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析

2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析

3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析

1、經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇對行業(yè)的影響

2、貨幣政策對行業(yè)的影響

3、區(qū)域規(guī)劃對行業(yè)的影響

第三節(jié) 行業(yè)社會環(huán)境分析(S

一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

1、人口環(huán)境分析

2、教育環(huán)境分析

3、文化環(huán)境分析

4、中國城鎮(zhèn)化率

二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響

三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響

第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T

一、手機(jī)游戲技術(shù)分析

1、技術(shù)水平總體發(fā)展情況

2、我國手機(jī)游戲行業(yè)新技術(shù)研究

二、手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展水平

1、我國手機(jī)游戲行業(yè)技術(shù)水平所處階段

2、與國外手機(jī)游戲行業(yè)的技術(shù)差距

三、2013-2014年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析

四、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢

五、技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響

第二部分 行業(yè)深度分析

【中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析如何?手機(jī)游戲用戶分析怎樣?手機(jī)游戲有怎樣的發(fā)展前景?手機(jī)游戲行業(yè)整體運行情況怎么樣?】

第三章 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展及前景分析

第一節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

一、手機(jī)游戲市場規(guī)模分析

1、手機(jī)游戲企業(yè)數(shù)量

2、手機(jī)游戲推出數(shù)量

3、手機(jī)游戲用戶數(shù)量

4、手機(jī)游戲收入規(guī)模

二、手機(jī)游戲細(xì)分市場分析

1、手機(jī)單機(jī)游戲市場

2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場

三、手機(jī)游戲用戶行為分析

1、手機(jī)游戲用戶基本屬性

2、手機(jī)游戲用戶參與手游情況

3、手機(jī)單機(jī)游戲用戶行為

4、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為

四、手機(jī)游戲生命周期分析

1、手機(jī)游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期分析

2、手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用周期分析

五、手機(jī)游戲行業(yè)盈利狀況

六、手機(jī)游戲行業(yè)競爭分析

1、行業(yè)市場格局

2、行業(yè)競爭特點

3、行業(yè)洗牌在即

第二節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

一、手機(jī)游戲現(xiàn)狀及不足

1、手機(jī)游戲的現(xiàn)狀

2、手機(jī)游戲的不足

二、手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢

1、跨平臺發(fā)展

2、產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯

3、游戲種類日趨多元

4、跨領(lǐng)域競爭與合作

5微創(chuàng)新成重要推動模式

第四章 我國手機(jī)游戲行業(yè)整體運行指標(biāo)分析

第一節(jié) 2013-2014年中國手機(jī)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析

一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

二、人員規(guī)模狀況分析

三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

四、行業(yè)市場規(guī)模分析

第二節(jié) 2013-2014年中國手機(jī)游戲行業(yè)財務(wù)指標(biāo)分析

一、行業(yè)盈利能力分析

1、我國手機(jī)游戲行業(yè)銷售利潤率

2、我國手機(jī)游戲行業(yè)成本費用利潤率

3、我國手機(jī)游戲行業(yè)虧損面

二、行業(yè)償債能力分析

1、我國手機(jī)游戲行業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比率

2、我國手機(jī)游戲行業(yè)利息保障倍數(shù)

三、行業(yè)營運能力分析

1、我國手機(jī)游戲行業(yè)應(yīng)收帳款周轉(zhuǎn)率

2、我國手機(jī)游戲行業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率

3、我國手機(jī)游戲行業(yè)流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率

四、行業(yè)發(fā)展能力分析

1、我國手機(jī)游戲行業(yè)總資產(chǎn)增長率

2、我國手機(jī)游戲行業(yè)利潤總額增長率

3、我國手機(jī)游戲行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入增長率

4、我國手機(jī)游戲行業(yè)資本保值增值率

第三部分 市場全景調(diào)研

【手機(jī)游戲盈利商業(yè)模式構(gòu)建分析如何?各種商業(yè)模式有何特點?中國手機(jī)游戲商業(yè)模式的創(chuàng)新情況如何?手機(jī)游戲行業(yè)營銷情況怎么樣?】

第五章 手機(jī)游戲商業(yè)模式的構(gòu)建分析

第一節(jié) 手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成

一、手機(jī)游戲商業(yè)模式畫布

二、手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成要素

第二節(jié) 中國手機(jī)游戲市場定位分析

一、手機(jī)游戲客戶細(xì)分

1、單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家細(xì)分

2、男性與女性玩家細(xì)分

3、高端與大眾玩家細(xì)分

二、手機(jī)游戲市場定位

1、按手機(jī)游戲類別定位

2、按玩家性別定位

3、按消費水平定位分析

三、手機(jī)游戲市場定位案例

1、單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)案例

2、男性與女性案例

3、高端與大眾案例

第三節(jié) 中國手機(jī)游戲典型價值主張分析

一、價值主張之快樂減壓

二、價值主張之情感釋放

三、價值主張之益智怡情

四、價值主張之顛覆體驗

第四節(jié) 中國手機(jī)游戲渠道通路分析

一、商業(yè)模式中渠道通路的含義

1、價值傳遞通路

2、產(chǎn)品銷售渠道

二、手機(jī)游戲典型的宣傳策略

1、官網(wǎng)宣傳

2、軟文宣傳

3、活動宣傳

三、手機(jī)游戲典型的渠道策略

1、手機(jī)廠商預(yù)裝

2、應(yīng)用商場下載

3、第三方商店下載

四、典型渠道通路案例分析

第五節(jié) 中國手機(jī)游戲客戶關(guān)系分析

一、游戲官網(wǎng)互動

1、互動關(guān)系介紹

2、互動方式分析

3、典型案例分析

二、游戲論壇互動

1、互動關(guān)系介紹

2、互動方式分析

3、典型案例分析

第六節(jié) 中國手機(jī)游戲的收入來源分析

一、游戲下載收入

二、游戲增值收入

三、內(nèi)置廣告收入

四、周邊產(chǎn)品收入

第七節(jié) 中國手機(jī)游戲核心資源分析

一、手游研發(fā)技術(shù)

1、手游研發(fā)技術(shù)需求

2、手游研發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀

3、手游研發(fā)技術(shù)趨勢

二、手游研發(fā)人才

1、研發(fā)人才決定游戲品質(zhì)

2、手游開發(fā)人才炙手可熱

三、手游研發(fā)資金

1、手游研發(fā)資金來源分析

2、手游研發(fā)資金規(guī)模分布

四、核心資源典型案例分析

第八節(jié) 中國手機(jī)游戲重要合作伙伴分析

一、手機(jī)運營商

1、中國移動

2、中國聯(lián)通

3、中國電信

二、應(yīng)用商店

1APPStore

2、安卓應(yīng)用商店

三、游戲平臺

1、騰訊手游平臺

2、91助手游戲平臺

3360手機(jī)助手平臺

4、九游平臺

四、游戲網(wǎng)站和論壇

1、手游網(wǎng)

2、口袋巴士

3、當(dāng)樂網(wǎng)

4、中國手游網(wǎng)

5、威鋒網(wǎng)

五、重要合作伙伴典型案例分析

第九節(jié) 中國手機(jī)游戲成本結(jié)構(gòu)分析

一、研發(fā)手游成本

二、手游宣傳成本

三、手游推廣成本

第六章 中國手機(jī)游戲商業(yè)模式特點分析

第一節(jié) 當(dāng)前中國手機(jī)游戲需解決的問題

一、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重

二、盈利模式單一

三、客戶價值有待發(fā)掘

四、營銷手段缺乏創(chuàng)新

第二節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、產(chǎn)業(yè)全球化分析

二、產(chǎn)業(yè)鏈延伸分析

三、核心推動力分析

四、支付模式分析

第三節(jié) 中國手機(jī)游戲商業(yè)模式變革趨勢

一、商業(yè)模式創(chuàng)新成功的因素

1、手機(jī)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)

2、手機(jī)游戲運營技術(shù)是關(guān)鍵

二、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面

1、外部因素分析

2、內(nèi)部因素分析

三、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向

1、產(chǎn)業(yè)鏈融合發(fā)展

2、盈利模式逐漸清晰

3、第三方支付平臺初露端倪

第七章 中國手機(jī)游戲商業(yè)運營及營銷分析

第一節(jié) 手機(jī)游戲運營模式分析

一、手機(jī)游戲運營模式概述

二、手機(jī)游戲聯(lián)運模式分析

1、手機(jī)游戲聯(lián)合運營方式及案例

2、手機(jī)游戲聯(lián)合運營存在問題

3、聯(lián)合運營模式的突破

三、手機(jī)游戲獨代模式分析

1、手機(jī)游戲獨代介紹及案例

2、手機(jī)游戲獨代經(jīng)營效益

3、手機(jī)游戲獨代運營趨勢

四、手機(jī)游戲自產(chǎn)自營模式分析

1、自產(chǎn)自營優(yōu)勢與風(fēng)險

2、自產(chǎn)自營條件與要求

3、自產(chǎn)自營現(xiàn)狀與廠商

4、自產(chǎn)自營未來趨勢

第二節(jié) 手機(jī)游戲盈利模式分析

一、手機(jī)游戲盈利模式變革

1、下載收費

2、購買游戲時間(點卡)

3、套餐收費

4、游戲內(nèi)付費

5、道具收費

6、內(nèi)置廣告

7、周邊產(chǎn)品

二、手機(jī)游戲支付模式發(fā)展

1、電信運營商短信計費

2、充值卡類支付

3、第三方支付

4、銀聯(lián)支付

三、手機(jī)游戲盈利模式存在的問題

1、盈利模式單一

2、同質(zhì)化競爭激烈

3、風(fēng)險投資乏力

四、手機(jī)游戲盈利模式創(chuàng)新

1、模式創(chuàng)新勢在必行

2、多種模式相互結(jié)合

3、增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸

五、手機(jī)游戲盈利前景

1、免費模式市場穩(wěn)定

2、內(nèi)置廣告有待開發(fā)

3、社區(qū)化經(jīng)營前景看好

第三節(jié) 手機(jī)游戲營銷模式分析

一、手機(jī)游戲廠商渠道爭奪

二、手機(jī)游戲主要營銷手段

1、媒體廣告

2、垂直媒體

3、微博營銷

4、微信營銷

5、營銷活動

6、交叉推廣

三、手機(jī)游戲營銷主要問題

四、手機(jī)游戲行業(yè)營銷建議

1、充分重視上線前的預(yù)熱和炒作

2、選擇有實力的游戲廣告聯(lián)盟

3、爭取知名媒介的聯(lián)運渠道合作

4、游戲活動炒作,人推人模式

5、保持手游更新頻率

第四部分 競爭格局分析

【手機(jī)游戲行業(yè)競爭形勢如何?手機(jī)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)運營情況分析如何?手機(jī)游戲企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)有何新動向?手機(jī)游戲企業(yè)收入結(jié)構(gòu)變化如何?】

第八章 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)競爭形勢及策略

第一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析

一、手機(jī)游戲行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析

1、現(xiàn)有企業(yè)間競爭

2、潛在進(jìn)入者分析

3、替代品威脅分析

4、供應(yīng)商議價能力

5、競爭結(jié)構(gòu)特點總結(jié)

二、手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)間競爭格局分析

1、不同地域企業(yè)競爭格局

2、不同規(guī)模企業(yè)競爭格局

三、手機(jī)游戲行業(yè)集中度分析

1、市場集中度分析

2、企業(yè)集中度分析

3、區(qū)域集中度分析

4、各細(xì)分游戲集中度

5、集中度變化趨勢

四、手機(jī)游戲行業(yè)SWOT分析

1、手機(jī)游戲行業(yè)優(yōu)勢分析

2、手機(jī)游戲行業(yè)劣勢分析

3、手機(jī)游戲行業(yè)機(jī)會分析

4、手機(jī)游戲行業(yè)威脅分析

第二節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭格局綜述

一、手機(jī)游戲行業(yè)競爭概況

1、中國手機(jī)游戲行業(yè)品牌競爭格局

2、手機(jī)游戲業(yè)未來競爭格局和特點

3、手機(jī)游戲市場進(jìn)入及競爭對手分析

二、中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭力分析

1、我國手機(jī)游戲行業(yè)競爭力剖析

2、我國手機(jī)游戲企業(yè)市場競爭的優(yōu)勢

3、民企與外企比較分析

4、國內(nèi)手機(jī)游戲企業(yè)競爭能力提升途徑

三、中國手機(jī)游戲產(chǎn)品競爭力優(yōu)勢分析

1、整體產(chǎn)品競爭力評價

2、產(chǎn)品競爭力評價結(jié)果分析

3、競爭優(yōu)勢評價及構(gòu)建建議

四、手機(jī)游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析

1、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析

2、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析

3、重點企業(yè)營業(yè)收入對比分析

4、重點企業(yè)利潤總額對比分析

5、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析

第三節(jié) 2013-2014年手機(jī)游戲行業(yè)競爭格局分析

一、2013-2014年國內(nèi)外手機(jī)游戲競爭分析

二、2013-2014年我國手機(jī)游戲市場競爭分析

三、2013-2014年我國手機(jī)游戲市場集中度分析

四、2013-2014年國內(nèi)主要手機(jī)游戲企業(yè)動向

五、2013-2014年國內(nèi)手機(jī)游戲企業(yè)擬開發(fā)游戲分析

第四節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)并購重組分析

一、2013-2014年手機(jī)游戲并購現(xiàn)狀

二、上市公司手機(jī)游戲業(yè)務(wù)并購的戰(zhàn)略分析

三、手機(jī)游戲行業(yè)兼并重組趨勢及影響程度

第五節(jié) 手機(jī)游戲市場競爭策略分析

第九章 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析

第一節(jié) 廣州銀漢科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)開發(fā)能力分析

五、企業(yè)銷售增長分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)品牌影響力分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

九、企業(yè)最新動態(tài)分析

第二節(jié) 藍(lán)港在線(北京)科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)盈利能力分析

三、企業(yè)運營能力分析

四、企業(yè)償債能力分析

五、企業(yè)發(fā)展能力分析

六、企業(yè)開發(fā)能力分析

七、企業(yè)新游戲動向分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第三節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)廣告模式分析

四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

五、企業(yè)品牌影響力分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

八、企業(yè)最新動態(tài)分析

第四節(jié) 中國手游娛樂集團(tuán)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

四、企業(yè)營銷渠道分析

五、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析

六、企業(yè)行業(yè)影響力分析

七、企業(yè)最新游戲分析

第五節(jié) 盛大游戲有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)開發(fā)實力分析

四、企業(yè)游戲題材分析

五、企業(yè)廣告收入分析

六、企業(yè)品牌影響力分析

七、企業(yè)投資效益分析

八、企業(yè)發(fā)展方向分析

第六節(jié) 艾格拉斯科技(北京)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)投資效益分析

三、企業(yè)市場影響力分析

四、企業(yè)游戲市場定位分析

五、企業(yè)品牌效益分析

六、企業(yè)開發(fā)實力分析

七、企業(yè)主要產(chǎn)品分析

第七節(jié) 北京樂動卓越科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)盈利能力分析

三、企業(yè)運營能力分析

四、企業(yè)償債能力分析

五、企業(yè)發(fā)展能力分析

六、企業(yè)開發(fā)能力分析

七、企業(yè)新游戲動向分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第八節(jié) 廣州谷得網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

四、企業(yè)營銷渠道分析

五、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析

六、企業(yè)行業(yè)影響力分析

七、企業(yè)最新游戲分析

第九節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)投資效益分析

三、企業(yè)市場影響力分析

四、企業(yè)游戲市場定位分析

五、企業(yè)品牌效益分析

六、企業(yè)開發(fā)實力分析

七、企業(yè)主要產(chǎn)品分析

第十節(jié) 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)開發(fā)能力分析

五、企業(yè)銷售增長分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)品牌影響力分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

九、企業(yè)最新動態(tài)分析

第十一節(jié) 深圳市墨麟科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)廣告模式分析

四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

五、企業(yè)品牌影響力分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

八、企業(yè)最新動態(tài)分析

第十二節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)開發(fā)實力分析

四、企業(yè)游戲題材分析

五、企業(yè)廣告收入分析

六、企業(yè)品牌影響力分析

七、企業(yè)投資效益分析

八、企業(yè)發(fā)展方向分析

第十三節(jié) 深圳市東方博雅科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)投資效益分析

三、企業(yè)市場影響力分析

四、企業(yè)游戲市場定位分析

五、企業(yè)品牌效益分析

六、企業(yè)開發(fā)實力分析

七、企業(yè)主要產(chǎn)品分析

第十四節(jié) 上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)開發(fā)能力分析

五、企業(yè)銷售增長分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)品牌影響力分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

九、企業(yè)最新動態(tài)分析

第十五節(jié) 北京玩蟹科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)開發(fā)實力分析

四、企業(yè)游戲題材分析

五、企業(yè)廣告收入分析

六、企業(yè)品牌影響力分析

七、企業(yè)投資效益分析

八、企業(yè)發(fā)展方向分析

第十六節(jié) 上海萌果信息科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)盈利能力分析

三、企業(yè)運營能力分析

四、企業(yè)償債能力分析

五、企業(yè)發(fā)展能力分析

六、企業(yè)開發(fā)能力分析

七、企業(yè)新游戲動向分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十七節(jié) 北京樂元素游戲技術(shù)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

四、企業(yè)營銷渠道分析

五、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析

六、企業(yè)行業(yè)影響力分析

七、企業(yè)最新游戲分析

第十八節(jié) 北京歡樂之旅科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)廣告模式分析

四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

五、企業(yè)品牌影響力分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

八、企業(yè)最新動態(tài)分析

第十九節(jié) 北京愛樂游信息技術(shù)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)投資效益分析

三、企業(yè)市場影響力分析

四、企業(yè)游戲市場定位分析

五、企業(yè)品牌效益分析

六、企業(yè)開發(fā)實力分析

七、企業(yè)主要產(chǎn)品分析

第二十節(jié) 北京北緯通信科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

四、企業(yè)開發(fā)能力分析

五、企業(yè)銷售增長分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)品牌影響力分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

九、企業(yè)最新動態(tài)分析

第二十一節(jié) 廣州百納軟件技術(shù)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

四、企業(yè)營銷渠道分析

五、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析

六、企業(yè)行業(yè)影響力分析

七、企業(yè)最新游戲分析

第二十二節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)投資效益分析

三、企業(yè)市場影響力分析

四、企業(yè)游戲市場定位分析

五、企業(yè)品牌效益分析

六、企業(yè)開發(fā)實力分析

七、企業(yè)主要產(chǎn)品分析

第二十三節(jié) 北京中科奧科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)盈利能力分析

三、企業(yè)運營能力分析

四、企業(yè)償債能力分析

五、企業(yè)發(fā)展能力分析

六、企業(yè)開發(fā)能力分析

七、企業(yè)新游戲動向分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第二十四節(jié) 北京空中信使信息技術(shù)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析

四、企業(yè)營銷渠道分析

五、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析

六、企業(yè)行業(yè)影響力分析

七、企業(yè)最新游戲分析

第二十五節(jié) 巴別時代科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)開發(fā)實力分析

四、企業(yè)游戲題材分析

五、企業(yè)廣告收入分析

六、企業(yè)品牌影響力分析

七、企業(yè)投資效益分析

八、企業(yè)發(fā)展方向分析

第二十六節(jié) 華益天信科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)盈利能力分析

三、企業(yè)運營能力分析

四、企業(yè)償債能力分析

五、企業(yè)發(fā)展能力分析

六、企業(yè)開發(fā)能力分析

七、企業(yè)新游戲動向分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第二十七節(jié) 波克城市網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

三、企業(yè)開發(fā)實力分析

四、企業(yè)游戲題材分析

五、企業(yè)廣告收入分析

六、企業(yè)品牌影響力分析

七、企業(yè)投資效益分析

八、企業(yè)發(fā)展方向分析

第二十八節(jié) 廈門新游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)組織框架分析

三、企業(yè)廣告模式分析

四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

五、企業(yè)品牌影響力分析

六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

八、企業(yè)最新動態(tài)分析

第二十九節(jié) 成都掌娛天下科技有限公司

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)投資效益分析

三、企業(yè)市場影響力分析

四、企業(yè)游戲市場定位分析

五、企業(yè)品牌效益分析

六、企業(yè)開發(fā)實力分析

七、企業(yè)主要產(chǎn)品分析

第三十節(jié) 上?;鹑苄畔⒖萍加邢薰?/SPAN>

一、企業(yè)發(fā)展概述分析

二、企業(yè)盈利能力分析

三、企業(yè)運營能力分析

四、企業(yè)償債能力分析

五、企業(yè)發(fā)展能力分析

六、企業(yè)開發(fā)能力分析

七、企業(yè)新游戲動向分析

八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第五部分 發(fā)展前景展望

【手機(jī)游戲行業(yè)前景如何?手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測怎么樣?影響企業(yè)經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢是什么?手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會在哪里?】

第十章 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)前景及趨勢預(yù)測

第一節(jié) 2014-2018年手機(jī)游戲市場發(fā)展前景

一、2014-2018年手機(jī)游戲市場發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

二、2014-2018年手機(jī)游戲市場發(fā)展前景展望

三、2014-2018年手機(jī)游戲細(xì)分游戲發(fā)展前景分析

第二節(jié) 2014-2018年手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢預(yù)測

一、2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢

1、技術(shù)發(fā)展趨勢分析

2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析

3、產(chǎn)品應(yīng)用趨勢分析

二、2014-2018年手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測

1、手機(jī)游戲行業(yè)市場容量預(yù)測

2、手機(jī)游戲行業(yè)銷售收入預(yù)測

三、2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測

四、2014-2018年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測

第三節(jié) 2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)供需預(yù)測

一、2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)供給預(yù)測

二、2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)需求預(yù)測

三、2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測

第四節(jié) 影響企業(yè)開發(fā)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢

一、市場整合成長趨勢

二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測

三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢

四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進(jìn)展

五、影響企業(yè)銷售方式的關(guān)鍵趨勢

第十一章 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險防范

第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)投融資情況

一、行業(yè)資金渠道分析

二、固定資產(chǎn)投資分析

三、兼并重組情況分析

四、手機(jī)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

1、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)歷的階段

2、2013年手機(jī)游戲行業(yè)投資狀況回顧

32013-2014年中國手機(jī)游戲行業(yè)風(fēng)險投資狀況

4、2013-2014年我國手機(jī)游戲行業(yè)的投資態(tài)勢

第二節(jié) 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會

一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會

二、細(xì)分市場投資機(jī)會

三、重點區(qū)域投資機(jī)會

四、手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)遇

第三節(jié) 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及防范

一、政策風(fēng)險及防范

二、技術(shù)風(fēng)險及防范

三、供求風(fēng)險及防范

四、宏觀經(jīng)濟(jì)波動風(fēng)險及防范

五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險及防范

六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險及防范

七、其他風(fēng)險及防范

第四節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)投資建議

一、手機(jī)游戲行業(yè)未來發(fā)展方向

二、手機(jī)游戲行業(yè)主要投資建議

三、中國手機(jī)游戲企業(yè)融資分析

1、中國手機(jī)游戲企業(yè)IPO融資分析

2、中國手機(jī)游戲企業(yè)再融資分析

第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

【手機(jī)游戲行業(yè)面臨哪些困境?手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展對策如何?手機(jī)游戲經(jīng)典案例分析如何?手機(jī)游戲行業(yè)有哪些發(fā)展戰(zhàn)略?】

第十二章 2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)面臨的困境及對策

第一節(jié) 2014年手機(jī)游戲行業(yè)面臨的困境

第二節(jié) 手機(jī)游戲企業(yè)面臨的困境及對策

一、重點手機(jī)游戲企業(yè)面臨的困境及對策

1、重點手機(jī)游戲企業(yè)面臨的困境

2、重點手機(jī)游戲企業(yè)對策探討

二、中小手機(jī)游戲企業(yè)發(fā)展困境及策略分析

1、中小手機(jī)游戲企業(yè)面臨的困境

2、中小手機(jī)游戲企業(yè)對策探討

三、國內(nèi)手機(jī)游戲企業(yè)的出路分析

第三節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)存在的問題及對策

一、中國手機(jī)游戲行業(yè)存在的問題

二、手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的建議對策

1、把握國家投資的契機(jī)

2、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施

3、企業(yè)自身應(yīng)對策略

三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施

1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性

2、合理確立重點客戶

3、重點客戶戰(zhàn)略管理

4、重點客戶管理功能

第四節(jié) 中國手機(jī)游戲市場發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與對策

第十三章 手機(jī)游戲商業(yè)模式典型成功案例解析

第一節(jié) 品牌多元化模式《憤怒的小鳥》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第二節(jié) 挖掘桌游玩家模式《我叫MTOnline

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第三節(jié) 游戲親民性模式《找你妹》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第四節(jié) 整合PC端用戶資源模式《百萬亞瑟王》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第五節(jié) 輕游戲重營銷模式《瘋狂猜圖》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第六節(jié) 微信渠道推廣模式《打飛機(jī)》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第七節(jié) 微博增加用戶粘性模式《保衛(wèi)蘿卜》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第八節(jié)燒錢營銷推廣模式《捕魚達(dá)人》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第九節(jié) 注重本土商業(yè)合作伙伴模式《水果忍者》

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第十節(jié)溫水煮蛙模式《植物大戰(zhàn)僵尸2

一、游戲介紹

二、商業(yè)模式解構(gòu)

1、價值主張

2、客戶定位

3、客戶關(guān)系

4、渠道通路

5、資源配置

6、重要伙伴

7、盈利模式

三、商業(yè)模式點評

第十四章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

六、營銷品牌戰(zhàn)略

七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

第二節(jié) 對我國手機(jī)游戲品牌的戰(zhàn)略思考

一、手機(jī)游戲品牌的重要性

二、手機(jī)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

三、手機(jī)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

四、我國手機(jī)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

五、手機(jī)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

第三節(jié) 手機(jī)游戲經(jīng)營策略分析

一、手機(jī)游戲市場細(xì)分策略

二、手機(jī)游戲市場創(chuàng)新策略

三、品牌定位與品類規(guī)劃

四、手機(jī)游戲新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略

第四節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

一、2014年手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

二、2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

三、2014-2018年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略

第十五章 研究結(jié)論及投資建議

第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

第二節(jié) 手機(jī)游戲細(xì)分市場研究結(jié)論及建議

第三節(jié) 中研普華:手機(jī)游戲行業(yè)投資建議

一、行業(yè)發(fā)展策略建議

二、行業(yè)投資方向建議

三、行業(yè)投資方式建議

圖表目錄

圖表:手機(jī)游戲行業(yè)生命周期

圖表:2013-2014年中國手機(jī)游戲用戶男女比例

圖表:2013-2014年中國手機(jī)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國手機(jī)游戲用戶收入分布

圖表:2013-2014年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布

圖表:2013-2014年中國智能手機(jī)品牌占比

圖表:2013-2014年智能手機(jī)用戶經(jīng)常玩的游戲類型

圖表:2013-2014年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)流量分布

圖表:2014-2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模預(yù)測

圖表:2013-2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時間分布

圖表:2013-2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶常玩網(wǎng)游類別

圖表:2013-2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶常玩網(wǎng)游題材

圖表:2013-2014年中國手機(jī)APP應(yīng)用增長及月均增速

圖表:2014-2018年中國智能手機(jī)銷量及預(yù)測

圖表:2014-2018年全球手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

圖表:2014-2018年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)預(yù)測

圖表:2014-2018年中國手機(jī)游戲市場占全球份額預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)利潤總額預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)資產(chǎn)總計預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)負(fù)債總計預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)競爭力預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲市場價格走勢預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入預(yù)測

圖表:2014-2018年手機(jī)游戲行業(yè)主營業(yè)務(wù)成本預(yù)測

公司介紹CONTENT OVERVIEW

中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

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