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中研普華產業(yè)研究院研究報告

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  • 2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  1. 400-856-5388400-086-5388
  2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
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《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華云游戲行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了云游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現狀與投資前景,同時對云游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的云游戲行業(yè)數據分析,幫助客戶評估云游戲行業(yè)投資價值。

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  1. ?

    第一部分 產業(yè)環(huán)境透視

    第一章 云游戲行業(yè)相關概述? 1

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)分類???? 1

    一、行業(yè)主要分類?????? 1

    二、行業(yè)特性及在國民經濟中的地位?????? 2

    第二節(jié) 云游戲行業(yè)統(tǒng)計標準???? 3

    一、統(tǒng)計部門和統(tǒng)計口徑??? 3

    二、行業(yè)主要統(tǒng)計方法介紹?????? 3

    三、行業(yè)涵蓋數據種類介紹?????? 3

    第三節(jié) “十三五”中國云游戲行業(yè)經濟指標分析? 4

    一、贏利性??? 4

    二、成長速度?????? 5

    三、附加值的提升空間?????? 5

    四、進入壁壘/退出機制??? 5

    五、風險性??? 5

    六、行業(yè)周期?????? 5

    七、競爭激烈程度指標?????? 6

    八、行業(yè)及其主要子行業(yè)成熟度分析?????? 6

    第四節(jié) 云游戲行業(yè)產業(yè)鏈分析? 6

    一、產業(yè)鏈結構分析??? 6

    二、主要環(huán)節(jié)的增值空間??? 7

    三、與上下游行業(yè)之間的關聯性?????? 8

    四、行業(yè)產業(yè)鏈上游相關行業(yè)分析??? 8

    五、行業(yè)下游產業(yè)鏈相關行業(yè)分析??? 8

    六、上下游行業(yè)影響及風險提示?????? 9

    第二章 云游戲行業(yè)“十三五”規(guī)劃概述???? 10

    第一節(jié) “十三五”云游戲行業(yè)發(fā)展回顧? 10

    一、“十二五”云游戲行業(yè)運行情況? 10

    二、“十三五”云游戲行業(yè)發(fā)展特點? 10

    三、“十二五”云游戲行業(yè)發(fā)展成就? 11

    第二節(jié) 云游戲行業(yè)“十三五”總體規(guī)劃? 12

    一、云游戲行業(yè)“十三五”規(guī)劃綱要?????? 12

    二、云游戲行業(yè)“十三五”規(guī)劃指導思想?????? 12

    三、云游戲行業(yè)“十三五”規(guī)劃主要目標?????? 13

    第三節(jié) “十三五”規(guī)劃解讀???? 14

    一、“十三五”規(guī)劃的總體戰(zhàn)略布局? 14

    二、“十三五”規(guī)劃對經濟發(fā)展的影響???? 14

    第三章 “十三五”期間經濟環(huán)境分析 15

    第一節(jié) “十三五”期間游戲產業(yè)發(fā)展趨勢???? 15

    一、“十三五”期間游戲產業(yè)發(fā)展勢頭良好???? 15

    二、“十三五”期間高質量發(fā)展方向清晰? 15

    三、“十三五”期間企業(yè)社會責任意識增強???? 16

    四、“十三五”期間國際影響力持續(xù)提升? 16

    第二節(jié) “十三五”期間我國經濟面臨的形勢? 17

    一、“十三五”期間我國移動端游戲發(fā)展市場? 17

    二、“十三五”期間我國客戶端游戲發(fā)展市場? 17

    三、“十三五”期間我國自主研發(fā)游戲海外市場???? 18

    四、“十三五”期間我國游戲市場特色分析???? 18

    第三節(jié) “十三五”期間我國對外經濟貿易預測???? 19

    一、“十三五”期間我國新技術驅動產業(yè)鏈更加豐富???? 19

    二、“十三五”期間我國游戲直播產業(yè)將更加規(guī)范發(fā)展? 19

    三、“十三五”期間我國知識產權生態(tài)賦能游戲產業(yè)發(fā)展???? 20

    四、“十三五”期間我國電子競技成為新的增長點? 20

    五、“十三五”期間國家新聞出版署細化游戲審批要求? 21

    六、“十三五”期間我國游戲業(yè)“團體標準”的制定???? 21

    七、“十三五”期間防止未成年人沉迷網絡游戲規(guī)范加強???? 22

    第二部分 產業(yè)發(fā)展透視

    第四章 云游戲行業(yè)全球發(fā)展分析? 23

    第一節(jié) 全球云游戲市場總體情況分析???? 23

    一、全球云游戲行業(yè)的發(fā)展特點?????? 23

    二、2018-2019年全球云游戲市場結構?? 23

    三、2018-2019年全球云游戲行業(yè)發(fā)展分析?? 24

    四、2018-2019年全球云游戲行業(yè)競爭格局?? 24

    五、2018-2019年全球云游戲市場區(qū)域分布?? 25

    第二節(jié) 全球主要國家(地區(qū))市場分析? 25

    一、歐洲?????? 25

    1、歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展概況???? 25

    2、2018-2019年歐洲云游戲市場結構???? 26

    3、“十三五”期間歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展前景預測?? 26

    二、北美?????? 26

    1、北美云游戲行業(yè)發(fā)展概況???? 26

    2、2018-2019年北美云游戲市場結構???? 27

    3、“十三五”期間北美云游戲行業(yè)發(fā)展前景預測?? 27

    三、日本?????? 28

    1、日本云游戲行業(yè)發(fā)展概況???? 28

    2、2018-2019年日本云游戲市場結構???? 28

    3、“十三五”期間日本云游戲行業(yè)發(fā)展前景預測?? 28

    四、韓國?????? 29

    1、韓國云游戲行業(yè)發(fā)展概況???? 29

    2、2018-2019年韓國云游戲市場結構???? 29

    3、“十三五”期間韓國云游戲行業(yè)發(fā)展前景預測?? 30

    第三部分 產業(yè)格局透視

    第五章 "十三五"云游戲行業(yè)總體發(fā)展狀況 31

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)特性分析???? 31

    第二節(jié) 云游戲產業(yè)特征與行業(yè)重要性???? 31

    第三節(jié) "十三五"云游戲行業(yè)發(fā)展分析????? 32

    一、"十三五"云游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析???? 32

    二、"十三五"云游戲行業(yè)發(fā)展特點分析???? 33

    三、"十四五"區(qū)域產業(yè)布局與產業(yè)轉移???? 33

    第四節(jié) "十三五"云游戲行業(yè)規(guī)模情況分析????? 34

    一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析?????? 34

    二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析?????? 34

    三、行業(yè)資產規(guī)模狀況分析?????? 35

    四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析?????? 35

    第五節(jié) "十三五"云游戲行業(yè)財務能力分析????? 36

    一、行業(yè)盈利能力分析與預測??? 36

    二、行業(yè)償債能力分析與預測??? 36

    三、行業(yè)營運能力分析與預測??? 37

    四、行業(yè)發(fā)展能力分析與預測??? 37

    第六章 中國云游戲市場規(guī)模分析? 38

    第一節(jié) "十三五"中國云游戲市場規(guī)模分析????? 38

    第二節(jié) "十三五"我國云游戲區(qū)域結構分析????? 38

    第三節(jié) "十三五"中國云游戲區(qū)域市場規(guī)模????? 39

    一、"十三五"東北地區(qū)市場規(guī)模分析 39

    二、"十三五"華北地區(qū)市場規(guī)模分析 40

    三、"十三五"華東地區(qū)市場規(guī)模分析 40

    四、"十三五"華中地區(qū)市場規(guī)模分析 41

    五、"十三五"華南地區(qū)市場規(guī)模分析 41

    六、"十三五"西部地區(qū)市場規(guī)模分析 42

    第四節(jié) 2020-2025年中國云游戲市場規(guī)模預測???? 42

    第七章 我國云游戲行業(yè)運行分析? 44

    第一節(jié) 我國云游戲行業(yè)發(fā)展狀況分析???? 44

    一、我國云游戲行業(yè)發(fā)展階段??? 44

    二、我國云游戲行業(yè)發(fā)展總體概況??? 44

    三、我國云游戲行業(yè)發(fā)展特點分析??? 45

    四、我國云游戲行業(yè)商業(yè)模式分析??? 46

    第二節(jié) 2018-2019年云游戲行業(yè)發(fā)展現狀???? 47

    一、2018-2019年我國云游戲行業(yè)市場規(guī)模?? 47

    二、2018-2019年我國云游戲行業(yè)發(fā)展分析?? 47

    三、2018-2019年中國云游戲企業(yè)發(fā)展分析?? 48

    第三節(jié) 2018-2019年云游戲市場情況分析???? 48

    一、2017-2018年中國云游戲市場總體概況?? 48

    二、2018-2019年中國云游戲市場發(fā)展分析?? 49

    第四節(jié) 我國云游戲市場價格走勢分析???? 50

    一、云游戲市場定價機制組成??? 50

    二、云游戲市場價格影響因素??? 50

    三、2018-2019年云游戲價格走勢分析?? 51

    四、"十四五"期間云游戲價格走勢預測???? 51

    第八章 “十三五”期間我國云游戲市場供需形勢分析?? 52

    第一節(jié) 我國云游戲市場供需分析???? 52

    一、2018-2019年我國云游戲行業(yè)供給情況?? 52

    二、2018-2019年我國云游戲行業(yè)需求情況?? 53

    1、云游戲行業(yè)需求市場???? 53

    2、云游戲行業(yè)客戶結構???? 53

    3、云游戲行業(yè)需求的地區(qū)差異? 54

    三、2018-2019年我國云游戲行業(yè)供需平衡分析?? 54

    第二節(jié) 云游戲產品(服務)市場應用及需求預測? 55

    一、云游戲產品(服務)應用市場總體需求分析??? 55

    1、云游戲產品(服務)應用市場需求特征???? 55

    2、云游戲產品(服務)應用市場需求規(guī)模???? 56

    二、“十三五”期間云游戲行業(yè)領域需求量預測???? 56

    1、“十三五”期間云游戲行業(yè)領域需求產品(服務)功能預測?? 56

    2、“十三五”期間云游戲行業(yè)領域需求產品(服務)市場格局預測?? 57

    三、重點行業(yè)云游戲產品(服務)需求分析預測??? 57

    第九章 “十三五”云游戲行業(yè)產業(yè)結構調整分析??? 58

    第一節(jié) 云游戲產業(yè)結構分析???? 58

    一、市場細分充分程度分析?????? 58

    二、各細分市場領先企業(yè)排名??? 58

    三、各細分市場占總市場的結構比例?????? 62

    第二節(jié) 產業(yè)價值鏈條的結構分析及產業(yè)鏈條的整體競爭優(yōu)勢分析???? 63

    一、產業(yè)價值鏈條的構成??? 63

    二、產業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析?????? 63

    第三節(jié) “十三五”產業(yè)結構發(fā)展預測???? 64

    一、產業(yè)結構調整指導政策分析?????? 64

    二、產業(yè)結構調整中消費者需求的引導因素??? 65

    三、中國云游戲行業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位?????? 65

    四、“十三五”產業(yè)結構調整方向分析???? 65

    第十章 云游戲行業(yè)競爭力優(yōu)勢分析???? 67

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)競爭力優(yōu)勢分析? 67

    一、行業(yè)地位分析?????? 67

    二、行業(yè)整體競爭力評價??? 67

    三、競爭優(yōu)勢評價及構建建議??? 68

    第二節(jié) 中國云游戲行業(yè)競爭力分析? 68

    一、我國云游戲行業(yè)競爭力剖析?????? 68

    二、我國云游戲企業(yè)市場競爭的優(yōu)勢?????? 69

    三、民企與外企比較分析??? 70

    四、國內云游戲企業(yè)競爭能力提升途徑??? 71

    第三節(jié) 云游戲行業(yè)swot分析?????? 71

    一、云游戲行業(yè)優(yōu)勢分析??? 71

    二、云游戲行業(yè)劣勢分析??? 71

    三、云游戲行業(yè)機會分析??? 72

    四、云游戲行業(yè)威脅分析??? 73

    第十一章 "十四五"期間云游戲行業(yè)市場競爭策略分析?? 74

    第一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析? 74

    一、云游戲行業(yè)競爭結構分析??? 74

    1、現有企業(yè)間競爭???? 74

    2、潛在進入者分析???? 75

    3、替代品威脅分析???? 76

    4、供應商議價能力???? 76

    5、客戶議價能力? 76

    6、競爭結構特點總結? 76

    二、云游戲行業(yè)企業(yè)間競爭格局分析?????? 77

    1、不同地域企業(yè)競爭格局? 77

    2、不同規(guī)模企業(yè)競爭格局? 77

    3、不同所有制企業(yè)競爭格局???? 78

    三、云游戲行業(yè)集中度分析?????? 78

    1、市場集中度分析???? 78

    2、企業(yè)集中度分析???? 79

    3、區(qū)域集中度分析???? 79

    4、各子行業(yè)集中度???? 79

    5、集中度變化趨勢???? 80

    第二節(jié) 中國云游戲行業(yè)競爭格局綜述???? 80

    一、云游戲行業(yè)競爭概況??? 80

    1、中國云游戲行業(yè)品牌競爭格局???? 80

    2、云游戲業(yè)未來競爭格局和特點???? 81

    3、云游戲市場進入及競爭對手分析? 82

    二、云游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析?????? 82

    1、重點企業(yè)資產總計對比分析? 82

    2、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析? 83

    3、重點企業(yè)營業(yè)收入對比分析? 83

    4、重點企業(yè)利潤總額對比分析? 83

    5、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析???? 84

    第三節(jié) 2018-2019年云游戲行業(yè)競爭格局分析???? 84

    一、2018-2019年國內外云游戲競爭分析?????? 84

    二、2018-2019年我國云游戲市場競爭分析?? 85

    三、2018-2019年國內主要云游戲企業(yè)動向?? 86

    四、2018-2019年國內云游戲企業(yè)擬在建項目分析?????? 87

    第四節(jié) 云游戲企業(yè)競爭策略分析???? 88

    一、提高云游戲企業(yè)核心競爭力的對策??? 88

    二、影響云游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑?????? 88

    三、提高云游戲企業(yè)競爭力的策略??? 89

    第十二章 "十四五"云游戲行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展形勢分析?? 91

    第一節(jié) 三七互娛? 91

    一、企業(yè)概況?????? 91

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 91

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 93

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 94

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 95

    第二節(jié) 世紀華通? 95

    一、企業(yè)概況?????? 95

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 95

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 96

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 97

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 98

    第三節(jié) 絲路視覺? 98

    一、企業(yè)概況?????? 98

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 99

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 100

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 100

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 101

    第四節(jié) 凱撒文化? 102

    一、企業(yè)概況?????? 102

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 102

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 103

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 105

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 105

    第五節(jié) 號百控股? 106

    一、企業(yè)概況?????? 106

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 107

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 107

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 109

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 109

    第六節(jié) 星輝娛樂? 110

    一、企業(yè)概況?????? 110

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 110

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 111

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 112

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 113

    第七節(jié) 游族網絡? 113

    一、企業(yè)概況?????? 113

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 113

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 114

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 115

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 116

    第八節(jié) 盛天網絡? 116

    一、企業(yè)概況?????? 116

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 116

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 117

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 118

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 118

    第九節(jié) 騰訊云???? 119

    一、企業(yè)概況?????? 119

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 119

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 119

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 120

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 121

    第十節(jié) 網易? 121

    一、企業(yè)概況?????? 121

    二、企業(yè)優(yōu)劣勢分析??? 121

    三、企業(yè)經營狀況分析?????? 122

    四、企業(yè)主要經營數據指標?????? 122

    五、"十四五"期間發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃 123

    第四部分 產業(yè)前景透視

    第十三章 “十三五”期間云游戲行業(yè)投資前景展望?????? 124

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)“十三五”投資機會分析? 124

    一、云游戲投資項目分析??? 124

    二、可以投資的云游戲模式?????? 125

    三、“十三五”云游戲投資機會? 125

    第二節(jié) “十三五”期間云游戲行業(yè)發(fā)展預測分析? 125

    一、“十三五”云游戲發(fā)展分析? 125

    二、“十三五”云游戲行業(yè)技術開發(fā)方向? 126

    三、總體行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃及預測?????? 127

    第三節(jié) 未來市場發(fā)展趨勢? 128

    一、產業(yè)集中度趨勢分析??? 128

    二、“十三五”行業(yè)發(fā)展趨勢???? 128

    第四節(jié) “十三五”規(guī)劃將為云游戲行業(yè)找到新的增長點???? 129

    第十四章 “十三五”期間云游戲行業(yè)投資價值評估分析????? 131

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)投資特性分析???? 131

    一、云游戲行業(yè)進入壁壘分析??? 131

    二、云游戲行業(yè)盈利因素分析??? 131

    三、云游戲行業(yè)盈利模式分析??? 132

    第二節(jié) “十三五”期間云游戲行業(yè)發(fā)展的影響因素???? 132

    一、有利因素?????? 132

    二、不利因素?????? 132

    第三節(jié) “十三五”期間云游戲行業(yè)投資價值評估分析? 134

    一、行業(yè)投資形勢分析?????? 134

    二、產業(yè)發(fā)展的空白點分析?????? 134

    三、投資回報率比較高的投資方向??? 135

    四、新進入者應注意的障礙因素?????? 136

    第四節(jié) “十三五”中國云游戲行業(yè)投資收益預測? 137

    一、“十三五”中國云游戲行業(yè)銷售收入預測? 137

    二、“十三五”全球云游戲行業(yè)內容付費預測? 137

    第十五章 "十四五"期間云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析????? 139

    第一節(jié) "十三五"云游戲存在的問題?? 139

    第二節(jié) "十四五"發(fā)展預測分析?? 141

    一、"十四五"期間云游戲發(fā)展方向分析???? 141

    二、"十四五"期間云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測???? 141

    三、"十四五"期間云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測???? 142

    第三節(jié) "十四五"期間云游戲行業(yè)投資風險分析????? 142

    一、競爭風險分析?????? 142

    二、市場風險分析?????? 143

    三、管理風險分析?????? 143

    四、投資風險分析?????? 143

    第十六章 云游戲行業(yè)"十四五"熱點問題探討??? 145

    第一節(jié) 推進城鎮(zhèn)化和加快新農村建設,調整優(yōu)化城鄉(xiāng)結構? 145

    第二節(jié) 發(fā)展綠色經濟和云游戲經濟,增強可持續(xù)發(fā)展能力? 145

    第三節(jié) 發(fā)揮地區(qū)比較優(yōu)勢,促進區(qū)域協調發(fā)展???? 146

    第四節(jié) 建立擴大消費需求的長效機制研究???? 146

    第五節(jié) 培育新型戰(zhàn)略型產業(yè),優(yōu)化經濟結構? 147

    第六節(jié) "十四五"時期云游戲行業(yè)自身熱點問題研究????? 147

    一、行業(yè)技術發(fā)展熱點問題?????? 147

    二、產業(yè)增長方式轉型問題?????? 149

    三、行業(yè)產業(yè)鏈延伸問題??? 149

    四、行業(yè)產業(yè)轉移及承接問題??? 150

    第十七章 “十三五”期間云游戲行業(yè)面臨的困境及對策????? 151

    第一節(jié) 2020年云游戲行業(yè)面臨的困境??? 151

    第二節(jié) 云游戲企業(yè)面臨的困境及對策???? 152

    一、重點云游戲企業(yè)面臨的困境及對策??? 152

    1、重點云游戲企業(yè)面臨的困境? 152

    2、重點云游戲企業(yè)對策探討???? 152

    二、中小云游戲企業(yè)發(fā)展困境及策略分析?????? 152

    1、中小云游戲企業(yè)面臨的困境? 152

    2、中小云游戲企業(yè)對策探討???? 153

    三、國內云游戲企業(yè)的出路分析?????? 153

    第三節(jié) 中國云游戲行業(yè)存在的問題及對策???? 154

    一、中國云游戲行業(yè)存在的問題?????? 154

    二、云游戲行業(yè)發(fā)展的建議對策?????? 154

    1、把握國家投資的契機???? 154

    2、競爭性戰(zhàn)略聯盟的實施? 156

    3、企業(yè)自身應對策略? 156

    三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施??? 158

    1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性? 158

    2、合理確立重點客戶? 159

    3、重點客戶戰(zhàn)略管理? 160

    4、重點客戶管理功能? 162

    第四節(jié) 中國云游戲市場發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與對策???? 163

    第十八章 "十四五"期間云游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究??? 165

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究???? 165

    一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃?????? 165

    二、技術開發(fā)戰(zhàn)略?????? 165

    三、業(yè)務組合戰(zhàn)略?????? 166

    四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 166

    五、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 166

    六、營銷品牌戰(zhàn)略?????? 167

    七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 167

    第二節(jié) 對我國云游戲品牌的戰(zhàn)略思考???? 167

    一、云游戲品牌的重要性??? 167

    二、云游戲實施品牌戰(zhàn)略的意義?????? 169

    三、云游戲企業(yè)品牌的現狀分析?????? 169

    四、我國云游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略?????? 170

    五、云游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略?????? 170

    第三節(jié) 云游戲經營策略分析???? 172

    一、云游戲市場細分策略??? 172

    二、云游戲市場創(chuàng)新策略??? 173

    三、品牌定位與品類規(guī)劃??? 174

    四、云游戲新產品差異化戰(zhàn)略??? 174

    第四節(jié) 云游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究???? 175

    一、2019年云游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略???? 175

    二、"十四五"期間云游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略???? 175

    三、"十四五"期間細分行業(yè)投資戰(zhàn)略 175

    第十九章 研究結論及投資建議????? 177

    第一節(jié) 云游戲行業(yè)研究結論及建議? 177

    第二節(jié) 云游戲子行業(yè)研究結論及建議???? 177

    第三節(jié) 中研普華云游戲行業(yè)“十三五”投資建議? 178

    一、行業(yè)發(fā)展策略建議?????? 178

    二、行業(yè)投資方向建議?????? 179

    三、行業(yè)投資方式建議?????? 180

    圖表目錄

    圖表:云游戲的兩種串流方式??? 1

    圖表:云游戲的兩種主要流派??? 2

    圖表:云游戲產業(yè)鏈??? 7

    圖表:全球云游戲市場規(guī)模?????? 24

    圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產規(guī)模狀況?????? 35

    圖表:2017-2019年中國云游戲市場規(guī)模(億元)?????? 35

    圖表:2017-2019年云游戲行業(yè)凈利率(%?????? 36

    圖表:2017-2019年云游戲行業(yè)償債能力?????? 36

    圖表:2017-2019年云游戲行業(yè)roe%? 37

    圖表:2017-2019年云游戲行業(yè)市場規(guī)模增長率?? 37

    圖表:2017-2019年云游戲市場規(guī)模(億元)?????? 38

    圖表:云游戲區(qū)域結構?????? 39

    圖表:東北地區(qū)云游戲行業(yè)經濟環(huán)境分析?????? 39

    圖表:華北地區(qū)云游戲行業(yè)經濟環(huán)境分析?????? 40

    圖表:華東地區(qū)云游戲行業(yè)經濟情況分析?????? 40

    圖表:華中地區(qū)云游戲行業(yè)經濟環(huán)境分析?????? 41

    圖表:華南地區(qū)云游戲行業(yè)經濟環(huán)境分析?????? 41

    圖表:西南地區(qū)云游戲行業(yè)經濟環(huán)境分析?????? 42

    圖表:行業(yè)發(fā)展周期??? 44

    圖表:國內外主流云游戲平臺提供的畫質?????? 45

    圖表:2018-2019年我國云游戲行業(yè)市場規(guī)模?????? 47

    圖表:云游戲行業(yè)定價機制?????? 50

    圖表:國內硬核游戲用戶付費能力能支撐云游戲運營成本??? 51

    圖表:云游戲產業(yè)價值圖??? 67

    圖表:云游戲競爭格局?????? 74

    圖表:國內優(yōu)秀手游產品畫質接近主機游戲??? 75

    圖表:不同規(guī)模企業(yè)競爭格局??? 77

    圖表:不同所有制企業(yè)競爭格局?????? 78

    圖表:市場集中度分析?????? 78

    圖表:企業(yè)集中度分析?????? 79

    圖表:區(qū)域集中度分析?????? 79

    圖表:游戲子行業(yè)分布?????? 80

    圖表:云游戲行業(yè)品牌競爭格局?????? 80

    圖表:2019年重點企業(yè)資產總計對比分析???? 82

    圖表:2019年重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析???? 83

    圖表:2019年重點企業(yè)營業(yè)收入對比分析???? 83

    圖表:2019年重點企業(yè)利潤總額對比分析???? 83

    圖表:2019年重點企業(yè)綜合競爭力對比分析(最高為10 84

    圖表:國內外云游戲平臺??? 85

    圖表:2019年我國云游戲市場競爭情況? 85

    圖表:2018年我國云游戲市場競爭情況? 86

    圖表:2019年三七互娛經營情況???? 93

    圖表:三七互娛2019年成長能力指標???? 94

    圖表:三七互娛2019年盈利能力指標???? 94

    圖表:2019年世紀華通經營情況???? 96

    圖表:2019年世紀華通成長能力指標???? 97

    圖表:2019年世紀華通盈利能力指標???? 98

    圖表:2019年絲路視覺經營情況???? 100

    圖表:2019年絲路視覺成長能力指標???? 101

    圖表:2019年絲路視覺盈利能力指標???? 101

    圖表:2019年凱撒文化經營情況???? 103

    圖表:2019年凱撒文化成長能力指標???? 105

    圖表:2019年凱撒文化盈利能力指標???? 105

    圖表:2019年號百控股經營情況???? 107

    圖表:2019年號百控股成長能力指標???? 109

    圖表:2019年號百控股盈利能力指標???? 109

    圖表:2019年星輝娛樂經營情況???? 111

    圖表:2019年星輝娛樂成長能力指標???? 112

    圖表:2019年星輝娛樂盈利能力指標???? 112

    圖表:游族網絡2019年經營情況???? 114

    圖表:2019年游族網絡成長能力指標???? 115

    圖表:2019年游族網絡盈利能力指標???? 115

    圖表:2019年盛天網絡經營情況???? 117

    圖表:2019年盛天網絡成長能力指標???? 118

    圖表:2019年盛天網絡盈利能力指標???? 118

    圖表:2019年騰訊經營情況???? 120

    圖表:2019年騰訊經營數據指標???? 120

    圖表:2019年網易經營狀況???? 122

    圖表:2019年網易經營數據指標???? 123

    圖表:2020年對云游戲基礎設施iaas層資源新增需求?????? 151

    圖表:云游戲企業(yè)品牌現狀?????? 170

    圖表:四種基本的品牌戰(zhàn)略?????? 172

  2. 云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。

      截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關企業(yè)數量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數量僅有約20家的規(guī)模。

      2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產業(yè)面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網絡、盛天網絡、網易、騰訊的企業(yè)員工數量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。

      2018年全球云游戲市場規(guī)模達到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計到2023年將達到30億美元。雖然當前國內外產業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達到2.9億元??傮w來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發(fā)達、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。

      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國云游戲市場進行了分析研究。報告在總結中國云游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為云游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經營策略。

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

    ♦ 保持領先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

    ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?

    ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

    ♦ 行業(yè)內的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業(yè)研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現,您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務,需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內資深經驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數據支持

    權威數據來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協會、行業(yè)研究所、海內外上萬種專業(yè)刊物。

    中研普華自主研發(fā)數據庫:中研普華細分行業(yè)數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業(yè)數據庫、宏觀經濟數據庫、區(qū)域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。

    國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構、生產廠商、地方主管部門、行業(yè)協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

    研發(fā)流程

    步驟1:設立研究小組,確定研究內容

    針對目標,設立由產業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關產業(yè)協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業(yè)市場研究內容。

    步驟2:市場調查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業(yè)協會、公司銷售人員與技術人員等;

    ♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內、國際行業(yè)協會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業(yè)數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數據庫,規(guī)模最全);

    ♦ 企業(yè)內部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關產業(yè)專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關政府主管部門核實。

    步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關政府部門、行業(yè)協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務

    對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業(yè)的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心(國研網)等。

    如需了解更多內容,請訪問市場調研專題:

    專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業(yè)務領域 調查執(zhí)行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務流程管理

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  • 01

    中研普華擁有20年的產業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調研、細分市場研究及募投項目運作經驗,業(yè)務覆蓋全球。

  • 02

    豐富的行業(yè)經驗。設立產業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務。

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    資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學教授、以及具備成功經驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。

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    科學的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數據分析,周密的調查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。

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    完善的服務體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務,給您帶來完善的一站式服務。

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    中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調研隊伍,與國內外各大數據源建立起戰(zhàn)略合作關系。

  • 07

    中研普華推廣和傳播國內外頂尖管理理念,協助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉型和管理升級。

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    中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓的完美結合,體現了中研普華一站式服務的理念和優(yōu)勢。

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