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2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告

報(bào)告編號(hào):1599969       中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)       2017/11/22 打印
名稱: 2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
網(wǎng)址: http://www.mamogu.com/report/20171122/104014429.html
報(bào)告價(jià)格:

出版日期 2017年11月 報(bào)告頁(yè)碼 621頁(yè) 圖表數(shù)量 347個(gè) 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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內(nèi)容簡(jiǎn)介: 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
近年來(lái),在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)客戶端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,增速優(yōu)勢(shì)明顯,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時(shí),隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)、布局國(guó)際市場(chǎng)的需求日益增強(qiáng),游戲產(chǎn)業(yè)成為文化“走出去”的新亮點(diǎn),成為文化產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)極。
市場(chǎng)容量
數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.70億元,同比增長(zhǎng)17.70%,增長(zhǎng)率比2015年有所放緩,但銷售收入增量保持穩(wěn)定。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展逐漸明朗,客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額同時(shí)出現(xiàn)下降,移動(dòng)游戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),家庭游戲機(jī)游戲尚處于布局階段。按細(xì)分市場(chǎng)劃分,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比超過(guò)客戶端游戲,市場(chǎng)份額達(dá)到達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模情況:2016年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.90%,增長(zhǎng)率小幅上升。移動(dòng)游戲多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)力,將對(duì)應(yīng)市場(chǎng)的潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂(lè),也加速了這一進(jìn)程。2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)成為整體游戲市場(chǎng)主要增長(zhǎng)動(dòng)力,并超越客戶端游戲市場(chǎng)。2017年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來(lái)所有上半年收入增量中的新高。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有望達(dá)到近2000億元。
2017年游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)依舊在加劇,2017年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng)。雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長(zhǎng)正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢(shì)。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到561.4億元,雖然增速相對(duì)放緩,但處于高速增長(zhǎng)區(qū)間。2017年上半年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入出現(xiàn)大幅提升,約為39.9億美元,同比增長(zhǎng)57.7%,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)拓展加速成為主要增長(zhǎng)動(dòng)力??傮w來(lái)說(shuō),近年來(lái)年游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關(guān)政策密集出臺(tái)。據(jù)了解,相關(guān)政策主要體現(xiàn)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對(duì)游戲市場(chǎng)的規(guī)范兩個(gè)方面。扶持方面,鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),教育部在高校增設(shè)電競(jìng)專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國(guó)家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,對(duì)電競(jìng)、VR、移動(dòng)游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核的趨嚴(yán),對(duì)版號(hào)的要求,加強(qiáng)對(duì)游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導(dǎo)游戲行業(yè)走向精品化和健康化。
市場(chǎng)格局
作為創(chuàng)新性的消費(fèi)概念,中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費(fèi)時(shí)代新的消費(fèi)方式升級(jí),主要原因:一是國(guó)家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點(diǎn)建設(shè)推進(jìn),拉動(dòng)內(nèi)需擴(kuò)大文化消費(fèi)。二是游戲產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng),與大消費(fèi)密切相關(guān)。技術(shù)進(jìn)步將推動(dòng)游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動(dòng)化方向發(fā)展,為中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。移動(dòng)游戲目前正處于快速發(fā)展階段,各類社會(huì)資本紛紛涌入該行業(yè),行業(yè)內(nèi)新進(jìn)企業(yè)不斷增多,競(jìng)爭(zhēng)愈來(lái)愈激烈。此外,部分傳統(tǒng)游戲公司也開始進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)。大部分移動(dòng)游戲產(chǎn)品具有生命周期較短的特點(diǎn),隨著大量資本進(jìn)入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)加速了行業(yè)發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將日益激烈。
前景預(yù)測(cè)
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長(zhǎng),自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場(chǎng)拓展步伐明顯加快,產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營(yíng)模式日益豐富,伴隨國(guó)家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實(shí)施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好。展望“十三五”,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費(fèi)大國(guó)跨入游戲創(chuàng)新強(qiáng)國(guó),為提升國(guó)家文化軟實(shí)力貢獻(xiàn)力量;未來(lái)發(fā)展主要目標(biāo)是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎(chǔ)上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長(zhǎng)速度,力爭(zhēng)2020年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)銷售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強(qiáng),使國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場(chǎng)銷售收入占市場(chǎng)銷售總額75%以上;海外拓展進(jìn)一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營(yíng)收力爭(zhēng)年均增長(zhǎng)率30%左右,爭(zhēng)取“十三五”末實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)銷售收入200億美元。
面臨挑戰(zhàn)
游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,內(nèi)容制作不精,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇。隨著行業(yè)技術(shù)升級(jí),開發(fā)者成本降低,但同時(shí)微端化、便捷、互動(dòng)體驗(yàn)要求提高?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲風(fēng)靡,游戲更新?lián)Q代頻繁,引發(fā)大量資金涌入,迅速加快了行業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),開發(fā)者研發(fā)周期縮短。與此同時(shí),過(guò)度火熱的市場(chǎng)行情催生出盲目式的擴(kuò)張發(fā)展戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、產(chǎn)品粘性低、用戶流失率高。游戲產(chǎn)業(yè)制度不規(guī)范,社會(huì)責(zé)任缺失。近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂(lè)活動(dòng),擴(kuò)大和引導(dǎo)文化消費(fèi)等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位運(yùn)營(yíng)責(zé)任不清、變相誘導(dǎo)消費(fèi)、用戶權(quán)益保護(hù)不力等問(wèn)題也日益突出。未來(lái)還需進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序,保護(hù)消費(fèi)者和企業(yè)合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、國(guó)家文化部、國(guó)家新聞出版廣電總局、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家廣電總局、中國(guó)出版協(xié)會(huì)、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)、全國(guó)動(dòng)漫游戲標(biāo)委會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是游戲研發(fā)、經(jīng)營(yíng)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
報(bào)告目錄:

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

【全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)復(fù)雜的背景下,國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)怎樣?主要國(guó)家地區(qū)及重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展如何?游戲產(chǎn)業(yè)PEST模型分析結(jié)果如何?】

第一章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)定義及分類

一、產(chǎn)業(yè)定義

二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義

三、產(chǎn)業(yè)分類

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

二、產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析

1、游戲開發(fā)商

2、游戲硬件提供商

三、產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析

1、游戲軟件發(fā)行商及運(yùn)營(yíng)商

2、基礎(chǔ)電信服務(wù)商

四、產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析

1、分銷商

2、零售商

3、游戲媒體

五、游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展分析

第二章 游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)環(huán)境及影響分析(PEST

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(P

一、游戲產(chǎn)業(yè)管理體制分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)主要法律法規(guī)

1、《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》

2、《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》

3、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》

4、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》

三、政策環(huán)境對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E

一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

1、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

2、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響分析

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S

一、游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境

二、社會(huì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響

三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響

第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T

一、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析

1、游戲引擎

2、移動(dòng)智能終端

二、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展水平

1、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段

2、與國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距

三、技術(shù)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響

第三章 國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒

第一節(jié) 全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總體情況分析

一、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

二、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

三、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

四、全球游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

五、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)區(qū)域分布

第二節(jié) 國(guó)際重點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)運(yùn)營(yíng)分析

一、美國(guó)動(dòng)視暴雪公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

二、美國(guó)Game Stop公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

三、日本任天堂公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

四、日本索尼公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

五、韓國(guó) NEXON公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

第三節(jié) 全球主要國(guó)家(地區(qū))市場(chǎng)分析

一、美洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、美國(guó)游戲市場(chǎng)分析

2、加拿大游戲市場(chǎng)分析

3、拉丁美洲游戲市場(chǎng)分析

二、歐洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、德國(guó)游戲市場(chǎng)分析

2、土耳其游戲市場(chǎng)分析

3、俄羅斯游戲市場(chǎng)分析

4、波蘭游戲市場(chǎng)分析

三、亞洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、日本游戲市場(chǎng)分析

2、韓國(guó)游戲市場(chǎng)分析

3、越南游戲市場(chǎng)分析

4、中國(guó)臺(tái)灣游戲市場(chǎng)分析

5、中國(guó)香港游戲市場(chǎng)分析

第二部分 行業(yè)深度分析

【游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行情況怎樣?產(chǎn)業(yè)各項(xiàng)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行如何(實(shí)際銷售收入、市場(chǎng)規(guī)?!??游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)進(jìn)出口形勢(shì)怎樣?】

第四章 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況

二、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析

1、大部制改革推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2、游戲企業(yè)注重社會(huì)公益事業(yè)

3、用戶規(guī)模平穩(wěn)增長(zhǎng)

4、移動(dòng)游戲概念拉動(dòng)企業(yè)并購(gòu)

5、運(yùn)營(yíng)及研發(fā)技術(shù)應(yīng)用廣泛

三、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)因分析

1、政府推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大

2、產(chǎn)業(yè)社會(huì)影響力日益加強(qiáng)

3、細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大

4、游戲消費(fèi)市場(chǎng)活躍

5、用戶需求多層次發(fā)展

四、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

一、游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口快速增長(zhǎng)

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投融資活躍

四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注度分析

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

二、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展分析

四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展分析

第五章 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析

一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員規(guī)模

三、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

四、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷售情況

一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入

二、我國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入

1、境外市場(chǎng)收入

2、境內(nèi)市場(chǎng)收入

三、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)分析

第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析

一、產(chǎn)業(yè)盈利能力分析

二、產(chǎn)業(yè)償債能力分析

三、產(chǎn)業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析

四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力分析

第六章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口綜述

1、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口的特征分析

2、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)規(guī)模分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)分析

1、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲?qū)嶋H銷售收入

2、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲類型構(gòu)成比例

三、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口市場(chǎng)分析

1、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲?qū)嶋H銷售收入

2、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲類型構(gòu)成比例

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口運(yùn)行模式分析

一、產(chǎn)品授權(quán),代理運(yùn)營(yíng)

二、自建公司,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)

三、合作研發(fā),聯(lián)合運(yùn)營(yíng)

四、海外研發(fā),全球運(yùn)營(yíng)

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)影響出口因素及前景

一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口驅(qū)動(dòng)因素

二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口阻礙因素

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口前景

第三部分 市場(chǎng)全景調(diào)研

【網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)……各細(xì)分市場(chǎng)情況如何?游戲用戶發(fā)展情況如何?】

第七章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

1、境外市場(chǎng)收入

2、境內(nèi)市場(chǎng)收入

二、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額

三、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

1、MMORPG類市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

2、休閑類市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

四、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

2、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

3、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素

4、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額

三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品類型

四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

2、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

3、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素

4、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額

三、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)iOS平臺(tái)游戲發(fā)展?fàn)顩r

四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)Android平臺(tái)游戲發(fā)展?fàn)顩r

1、iOS平臺(tái)下載量和付費(fèi)率

2、iOS平臺(tái)下載和付費(fèi)游戲類型

五、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

2、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

3、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素

4、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第八章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 智能手機(jī)規(guī)模增長(zhǎng)對(duì)手游行業(yè)發(fā)展影響

一、智能手機(jī)用戶規(guī)模分析

二、智能手機(jī)出貨量分析

三、智能手機(jī)銷售量分析

四、智能手機(jī)的普及促進(jìn)了手游用戶數(shù)量增長(zhǎng)

第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

二、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量分析

三、中國(guó)手機(jī)游戲進(jìn)口數(shù)量分析

第三節(jié) 手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)市場(chǎng)分析

一、手機(jī)游戲競(jìng)技市場(chǎng)分析

1、手游全民競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)到來(lái)

2、移動(dòng)競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模及滲透率

3、MMORPG和競(jìng)技類游戲?qū)⒅鲗?dǎo)手游市場(chǎng)

二、手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播市場(chǎng)分析

1、中國(guó)手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播市場(chǎng)需求規(guī)模

2、中國(guó)手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播的行業(yè)特征

3、中國(guó)手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

一、中國(guó)手游市場(chǎng)火爆,活力系數(shù)高

二、中國(guó)手游市場(chǎng)市場(chǎng)前景展望

三、中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析

四、手游精品化已經(jīng)是行業(yè)主要發(fā)展趨勢(shì)

第九章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場(chǎng)分析

第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)分析

一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)容量

2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入

二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)分析

1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展前景

第二節(jié) 中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析

一、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)容量

2、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)銷售收入

二、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析

1、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展前景

第三節(jié) 中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)分析

一、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)容量

2、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)銷售收入

二、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)分析

1、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展前景

第四節(jié) 中國(guó)游戲影視市場(chǎng)分析

一、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)容量

2、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)銷售收入

二、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)分析

1、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)發(fā)展前景

第五節(jié) 中國(guó)Cosplay市場(chǎng)分析

一、Cosplay發(fā)展概況

二、Cosplay市場(chǎng)現(xiàn)狀

三、Cosplay動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景分析

四、互聯(lián)網(wǎng)+”背景下Cosplay動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

第十章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶市場(chǎng)分析

一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶數(shù)量

1、2015-2017年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量

2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量

3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量

二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

1、2015-2017年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

1、2015-2017年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

1、2015-2017年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

五、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

1、2015-2017年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

六、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

1、2015-2017年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲偏好分析

一、用戶對(duì)畫面類型的偏好

二、用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好

三、用戶對(duì)游戲模式的偏好

四、用戶對(duì)游戲類型的偏好

五、不同性別用戶游戲偏好對(duì)比

六、不同主流用戶群體的偏好對(duì)比

第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲行為分析

一、用戶獲取信息渠道

二、用戶的游戲動(dòng)機(jī)

三、用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

四、用戶離開游戲的原因

五、用戶不同主流群體行為分析

第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶消費(fèi)行為分析

一、用戶消費(fèi)意愿

二、用戶付費(fèi)方式

三、用戶月度ARPU

四、用戶道具消費(fèi)偏好

五、用戶不同ARPU值消費(fèi)特征分析

第四部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析

【游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度怎樣?區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況如何?品牌企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況怎樣?】

第十一章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域結(jié)構(gòu)特征及變化

一、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)總體特征

二、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點(diǎn)分析

四、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模指標(biāo)區(qū)域分布分析

五、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)的區(qū)域分布分析

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析

一、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、北京市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、北京市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

二、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、上海市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、上海市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

三、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

四、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

五、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、福建省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、福建省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

六、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

七、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入分析

4、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

第十二章 游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)數(shù)量

二、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)資本運(yùn)作分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析

第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析

一、騰訊控股有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)品牌價(jià)值分析???????

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)全球化戰(zhàn)略分析?????

8、企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)占有率

9、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

三、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)品牌發(fā)展分析???????

8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析

9、企業(yè)游戲開發(fā)分析???? ???

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

四、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展分析???

8、企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈模式分析

9、企業(yè)合作發(fā)展戰(zhàn)略分析???

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

五、金山軟件有股份限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)業(yè)務(wù)體系分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)“3+1”戰(zhàn)略分析????

8、企業(yè)海外業(yè)務(wù)合作分析

9、企業(yè)兼并重組分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

六、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)目標(biāo)定位分析???????

8、企業(yè)用戶體驗(yàn)模式

9、企業(yè)SWOT分析????????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

七、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析???????

8、企業(yè)品牌戰(zhàn)略聯(lián)盟分析

9、企業(yè)祈寶計(jì)劃分析???

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

八、巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????

8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析

9、企業(yè)投資動(dòng)向分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

九、福建網(wǎng)龍計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)海外運(yùn)營(yíng)情況分析

9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十、北京光宇在線科技有限責(zé)任公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)推廣模式分析

7、企業(yè)研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化分析?

8、企業(yè)線下交易平臺(tái)分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十一、北京掌趣科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)推廣模式分析

9、企業(yè)并購(gòu)整合分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十二、北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)游戲研發(fā)情況???????

8、企業(yè)游戲發(fā)行情況

9、企業(yè)韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)展分析???

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十三、上海數(shù)龍科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)運(yùn)營(yíng)服務(wù)分析

7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????

8、企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十四、上海天游軟件有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)市場(chǎng)整合分析???????

8、企業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展分析

9、企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十五、趣游科技集團(tuán)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)全球市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)布局

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

8、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十六、深圳市東方博雅科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

8、企業(yè)精品化戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十七、北京空中信使信息技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析???????

8、企業(yè)并購(gòu)整合分析

9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十八、廣東世宇科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)銷售渠道及分布

7、企業(yè)國(guó)際化戰(zhàn)略分析?????

8、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

9、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十九、廣州市希力電子科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????

8、企業(yè)銷售渠道及分布

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十、廣州華立科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)品牌建設(shè)分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)銷售渠道及分布

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十一、第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析???????

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)融資情況分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十二、三七互娛(上海)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)業(yè)務(wù)覆蓋分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

8、企業(yè)全球化運(yùn)營(yíng)策略

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十三、杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)銷售渠道及分布?????

8、企業(yè)輕游戲戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十四、蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

8、企業(yè)全球布局分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十五、廣州菲音信息科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????

6、企業(yè)核心優(yōu)勢(shì)分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十六、軟星科技(北京)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局分析?????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十七、上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)商業(yè)模式分析???????

8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析

9、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十八、北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

9、企業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)分析???

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十九、廣州銀漢科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

8、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

9、企業(yè)綜合實(shí)力分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

三十、藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況???????????

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析???????

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????

8、企業(yè)國(guó)外市場(chǎng)布局分析

9、企業(yè)用戶規(guī)模分析???????

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

第五部分 發(fā)展前景展望

【未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎樣?有些什么樣的變化趨勢(shì)?投資機(jī)會(huì)在哪里?】

第十三章 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)

第一節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景

一、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/SPAN>

二、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望

三、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景

1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景

2、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景

3、游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場(chǎng)發(fā)展前景

第二節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

一、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

二、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

1、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)

2、游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入預(yù)測(cè)

三、2018-2023年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第三節(jié) 2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要指標(biāo)預(yù)測(cè)

一、游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模預(yù)測(cè)

1、游戲產(chǎn)業(yè)人員規(guī)模預(yù)測(cè)

2、游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)

3、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)

二、游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)預(yù)測(cè)

第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向

一、政府作用

二、行業(yè)內(nèi)建設(shè)

1、建立行業(yè)組織

2、人才培養(yǎng)

3、產(chǎn)品質(zhì)量提升

4、拓展海外市場(chǎng)

第十四章 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資與風(fēng)險(xiǎn)分析

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)投資特性分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析

1、資金壁壘

2、技術(shù)壁壘

3、政策壁壘

二、游戲產(chǎn)業(yè)盈利因素分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

第二節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素

一、有利因素

1、用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)

2、技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

3、新用戶新市場(chǎng)高速發(fā)展

4、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策支持

5、提供更多就業(yè)機(jī)會(huì)

二、不利因素

1、經(jīng)營(yíng)模式趨同

2、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化及侵權(quán)嚴(yán)重

3、內(nèi)部管理不善

4、投融資市場(chǎng)持續(xù)低迷

5、缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

第三節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)

一、政策風(fēng)險(xiǎn)

二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)

三、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)

四、并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)

五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議

一、投資時(shí)機(jī)的選擇

二、投資方式及領(lǐng)域

三、需要注意的問(wèn)題

第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

【游戲產(chǎn)業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)成功案例如何經(jīng)營(yíng)?有何借鑒經(jīng)驗(yàn)?未來(lái)的發(fā)展策略和建議有何指引?】

第十五章 游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究

第一節(jié) 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功案例解析

一、《天涯明月刀》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷模式

二、《魔獸世界》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷模式

三、《戰(zhàn)艦世界》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷模式

四、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒

第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲成功案例解析

一、《斗地主》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷模式

二、《熱血三國(guó)》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷模式

三、網(wǎng)頁(yè)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒

第三節(jié) 手機(jī)游戲成功案例解析

一、品牌多元化模式——《天堂2:血盟》

1、價(jià)值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

二、商業(yè)合作伙伴模式——《天天飛車》

1、價(jià)值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

三、移動(dòng)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒

第四節(jié) 熱門游戲競(jìng)技賽事直播成功案例解析

一、《英雄聯(lián)盟》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲賽事直播

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷模式

二、《王者榮耀》

1、價(jià)值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、賽事直播

7、盈利模式

第十六章 研究結(jié)論及發(fā)展建議

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)子行業(yè)研究結(jié)論及建議

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

二、單機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

三、游戲衍生行業(yè)研究結(jié)論及建議

第三節(jié) 中研普華對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略及建議

一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

1、產(chǎn)品定位策略

2、產(chǎn)品開發(fā)策略

3、渠道銷售策略

4、營(yíng)銷服務(wù)策略

二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

圖表目錄

圖表:2015-2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2015-2017年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

圖表:2015-2017年全球智能手機(jī)出貨量及變化

圖表:手游行業(yè)生命周期曲線圖

圖表:2015-2017年游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

圖表:2015-2017年游戲出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模分析

圖表:2017年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入

圖表:2015-2017年中國(guó)手機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入

圖表:2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷售收入

圖表:2015-2017年中國(guó)客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入

圖表:2015-2017年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率

圖表:2015-2017年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模變化趨勢(shì)

圖表:2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)數(shù)量

圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)

圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司盈利指標(biāo)

圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司游戲業(yè)務(wù)收入

圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司運(yùn)營(yíng)指標(biāo)

圖表:2017年騰訊單款游戲《王者榮耀》收入及貢獻(xiàn)率

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)成本費(fèi)用預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入預(yù)測(cè)

圖表:2018-2023年中國(guó)手機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入預(yù)測(cè)

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公司簡(jiǎn)介
中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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IPO上市咨詢 細(xì)分市場(chǎng)研究 市場(chǎng)調(diào)研 企業(yè)培訓(xùn) 管理咨詢 營(yíng)銷策劃 客戶服務(wù)

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