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《2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》由中研普華游戲行業(yè)分析專(zhuān)家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專(zhuān)業(yè)的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶(hù)評(píng)估游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
【全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)復(fù)雜的背景下,國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)怎樣?主要國(guó)家地區(qū)及重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展如何?游戲產(chǎn)業(yè)PEST模型分析結(jié)果如何?】
第一章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)定義及分類(lèi)
一、產(chǎn)業(yè)定義
二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義
三、產(chǎn)業(yè)分類(lèi)
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
1、游戲開(kāi)發(fā)商
2、游戲硬件提供商
三、產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
1、游戲軟件發(fā)行商及運(yùn)營(yíng)商
2、基礎(chǔ)電信服務(wù)商
四、產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
1、分銷(xiāo)商
2、零售商
3、游戲媒體
五、游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展分析
第二章 游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)環(huán)境及影響分析(PEST)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(P)
一、游戲產(chǎn)業(yè)管理體制分析
二、游戲產(chǎn)業(yè)主要法律法規(guī)
1、《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》
2、《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》
3、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
4、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》
三、政策環(huán)境對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)
一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
1、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
2、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響分析
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S)
一、游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
二、社會(huì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響
三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響
第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
一、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析
1、游戲引擎
2、移動(dòng)智能終端
二、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
1、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段
2、與國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距
三、技術(shù)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響
第三章 國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總體情況分析
一、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
二、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
三、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、全球游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
五、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)區(qū)域分布
第二節(jié) 國(guó)際重點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)運(yùn)營(yíng)分析
一、美國(guó)動(dòng)視暴雪公司
1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
二、美國(guó)Game Stop公司
1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
三、日本任天堂公司
1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
四、日本索尼公司
1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
五、韓國(guó) NEXON公司
1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
第三節(jié) 全球主要國(guó)家(地區(qū))市場(chǎng)分析
一、美洲游戲產(chǎn)業(yè)分析
1、美國(guó)游戲市場(chǎng)分析
2、加拿大游戲市場(chǎng)分析
3、拉丁美洲游戲市場(chǎng)分析
二、歐洲游戲產(chǎn)業(yè)分析
1、德國(guó)游戲市場(chǎng)分析
2、土耳其游戲市場(chǎng)分析
3、俄羅斯游戲市場(chǎng)分析
4、波蘭游戲市場(chǎng)分析
三、亞洲游戲產(chǎn)業(yè)分析
1、日本游戲市場(chǎng)分析
2、韓國(guó)游戲市場(chǎng)分析
3、越南游戲市場(chǎng)分析
4、中國(guó)臺(tái)灣游戲市場(chǎng)分析
5、中國(guó)香港游戲市場(chǎng)分析
第二部分 行業(yè)深度分析
【游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行情況怎樣?產(chǎn)業(yè)各項(xiàng)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行如何(實(shí)際銷(xiāo)售收入、市場(chǎng)規(guī)?!??游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)進(jìn)出口形勢(shì)怎樣?】
第四章 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況
二、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析
1、大部制改革推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2、游戲企業(yè)注重社會(huì)公益事業(yè)
3、用戶(hù)規(guī)模平穩(wěn)增長(zhǎng)
4、移動(dòng)游戲概念拉動(dòng)企業(yè)并購(gòu)
5、運(yùn)營(yíng)及研發(fā)技術(shù)應(yīng)用廣泛
三、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)因分析
1、政府推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大
2、產(chǎn)業(yè)社會(huì)影響力日益加強(qiáng)
3、細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大
4、游戲消費(fèi)市場(chǎng)活躍
5、用戶(hù)需求多層次發(fā)展
四、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口快速增長(zhǎng)
三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投融資活躍
四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注度分析
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
二、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展分析
四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展分析
第五章 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員規(guī)模
三、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
四、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售情況
一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入
二、我國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入
1、境外市場(chǎng)收入
2、境內(nèi)市場(chǎng)收入
三、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
一、產(chǎn)業(yè)盈利能力分析
二、產(chǎn)業(yè)償債能力分析
三、產(chǎn)業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力分析
第六章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口綜述
1、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口的特征分析
2、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)規(guī)模分析
二、游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入
2、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲類(lèi)型構(gòu)成比例
三、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口市場(chǎng)分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入
2、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲類(lèi)型構(gòu)成比例
第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口運(yùn)行模式分析
一、產(chǎn)品授權(quán),代理運(yùn)營(yíng)
二、自建公司,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)
三、合作研發(fā),聯(lián)合運(yùn)營(yíng)
四、海外研發(fā),全球運(yùn)營(yíng)
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)影響出口因素及前景
一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口驅(qū)動(dòng)因素
二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口阻礙因素
三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口前景
第三部分 市場(chǎng)全景調(diào)研
【網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)……各細(xì)分市場(chǎng)情況如何?游戲用戶(hù)發(fā)展情況如何?】
第七章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
1、境外市場(chǎng)收入
2、境內(nèi)市場(chǎng)收入
二、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額
三、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
1、MMORPG類(lèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
2、休閑類(lèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
四、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
1、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征
2、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
3、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素
4、中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品類(lèi)型
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析
1、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征
2、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
3、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素
4、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額
三、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)iOS平臺(tái)游戲發(fā)展?fàn)顩r
四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)Android平臺(tái)游戲發(fā)展?fàn)顩r
1、iOS平臺(tái)下載量和付費(fèi)率
2、iOS平臺(tái)下載和付費(fèi)游戲類(lèi)型
五、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
1、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征
2、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
3、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素
4、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第八章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 智能手機(jī)規(guī)模增長(zhǎng)對(duì)手游行業(yè)發(fā)展影響
一、智能手機(jī)用戶(hù)規(guī)模分析
二、智能手機(jī)出貨量分析
三、智能手機(jī)銷(xiāo)售量分析
四、智能手機(jī)的普及促進(jìn)了手游用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
二、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量分析
三、中國(guó)手機(jī)游戲進(jìn)口數(shù)量分析
第三節(jié) 手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)市場(chǎng)分析
一、手機(jī)游戲競(jìng)技市場(chǎng)分析
1、手游全民競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)到來(lái)
2、移動(dòng)競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模及滲透率
3、MMORPG和競(jìng)技類(lèi)游戲?qū)⒅鲗?dǎo)手游市場(chǎng)
二、手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播市場(chǎng)分析
1、中國(guó)手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播市場(chǎng)需求規(guī)模
2、中國(guó)手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播的行業(yè)特征
3、中國(guó)手機(jī)游戲直播、轉(zhuǎn)播市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、中國(guó)手游市場(chǎng)火爆,活力系數(shù)高
二、中國(guó)手游市場(chǎng)市場(chǎng)前景展望
三、中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
四、手游精品化已經(jīng)是行業(yè)主要發(fā)展趨勢(shì)
第九章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場(chǎng)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)規(guī)模分析
1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)容量
2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)特征分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)分析
1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展因素
2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展前景
第二節(jié) 中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析
一、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)規(guī)模分析
1、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)容量
2、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)銷(xiāo)售收入
二、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)特征分析
三、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析
1、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展因素
2、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展前景
第三節(jié) 中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)分析
一、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)規(guī)模分析
1、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)容量
2、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)銷(xiāo)售收入
二、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)特征分析
三、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)分析
1、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展因素
2、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展前景
第四節(jié) 中國(guó)游戲影視市場(chǎng)分析
一、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)規(guī)模分析
1、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)容量
2、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)銷(xiāo)售收入
二、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)特征分析
三、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)分析
1、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)發(fā)展因素
2、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)發(fā)展前景
第五節(jié) 中國(guó)Cosplay市場(chǎng)分析
一、Cosplay發(fā)展概況
二、Cosplay市場(chǎng)現(xiàn)狀
三、Cosplay動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景分析
四、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下Cosplay動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第十章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)構(gòu)成分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)市場(chǎng)分析
一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)數(shù)量
1、2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量
2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)量
3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量
二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
1、2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
1、2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
1、2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
五、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
1、2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
六、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
1、2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
2、2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
3、2015-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)游戲偏好分析
一、用戶(hù)對(duì)畫(huà)面類(lèi)型的偏好
二、用戶(hù)對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好
三、用戶(hù)對(duì)游戲模式的偏好
四、用戶(hù)對(duì)游戲類(lèi)型的偏好
五、不同性別用戶(hù)游戲偏好對(duì)比
六、不同主流用戶(hù)群體的偏好對(duì)比
第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)游戲行為分析
一、用戶(hù)獲取信息渠道
二、用戶(hù)的游戲動(dòng)機(jī)
三、用戶(hù)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
四、用戶(hù)離開(kāi)游戲的原因
五、用戶(hù)不同主流群體行為分析
第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)消費(fèi)行為分析
一、用戶(hù)消費(fèi)意愿
二、用戶(hù)付費(fèi)方式
三、用戶(hù)月度ARPU值
四、用戶(hù)道具消費(fèi)偏好
五、用戶(hù)不同ARPU值消費(fèi)特征分析
第四部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
【游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度怎樣?區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況如何?品牌企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況怎樣?】
第十一章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域結(jié)構(gòu)特征及變化
一、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)總體特征
二、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度分析
三、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點(diǎn)分析
四、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模指標(biāo)區(qū)域分布分析
五、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)的區(qū)域分布分析
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
一、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、北京市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、北京市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
二、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、上海市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、上海市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
三、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
四、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、福建省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、福建省游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
六、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
七、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析
4、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
5、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第十二章 游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)數(shù)量
二、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)資本運(yùn)作分析
三、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)品牌價(jià)值分析???????
8、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析
9、企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)全球化戰(zhàn)略分析?????
8、企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)占有率
9、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
三、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)品牌發(fā)展分析???????
8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
9、企業(yè)游戲開(kāi)發(fā)分析???? ???
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
四、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展分析???
8、企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈模式分析
9、企業(yè)合作發(fā)展戰(zhàn)略分析???
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
五、金山軟件有股份限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)業(yè)務(wù)體系分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)“3+
8、企業(yè)海外業(yè)務(wù)合作分析
9、企業(yè)兼并重組分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
六、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)目標(biāo)定位分析???????
8、企業(yè)“用戶(hù)體驗(yàn)”模式
9、企業(yè)SWOT分析????????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
七、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析???????
8、企業(yè)品牌戰(zhàn)略聯(lián)盟分析
9、企業(yè)“祈寶計(jì)劃”分析???
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
八、巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????
8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
9、企業(yè)投資動(dòng)向分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
九、福建網(wǎng)龍計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)海外運(yùn)營(yíng)情況分析
9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十、北京光宇在線(xiàn)科技有限責(zé)任公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)推廣模式分析
7、企業(yè)研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化分析?
8、企業(yè)線(xiàn)下交易平臺(tái)分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十一、北京掌趣科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)推廣模式分析
9、企業(yè)并購(gòu)整合分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十二、北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)游戲研發(fā)情況???????
8、企業(yè)游戲發(fā)行情況
9、企業(yè)韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)展分析???
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十三、上海數(shù)龍科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)運(yùn)營(yíng)服務(wù)分析
7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????
8、企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十四、上海天游軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)市場(chǎng)整合分析???????
8、企業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展分析
9、企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十五、趣游科技集團(tuán)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)全球市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)布局
7、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析???????
8、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十六、深圳市東方博雅科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)分析
7、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析???????
8、企業(yè)精品化戰(zhàn)略分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十七、北京空中信使信息技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析???????
8、企業(yè)并購(gòu)整合分析
9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十八、廣東世宇科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布
7、企業(yè)國(guó)際化戰(zhàn)略分析?????
8、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
9、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
十九、廣州市希力電子科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析
7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析???????
8、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十、廣州華立科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)品牌建設(shè)分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十一、第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(xún)(上海)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析???????
8、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析
9、企業(yè)融資情況分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十二、三七互娛(上海)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)業(yè)務(wù)覆蓋分析
7、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析???????
8、企業(yè)全球化運(yùn)營(yíng)策略
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十三、杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析
7、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布?????
8、企業(yè)輕游戲戰(zhàn)略分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十四、蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析
7、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析???????
8、企業(yè)全球布局分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十五、廣州菲音信息科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)資本運(yùn)作分析???????
6、企業(yè)核心優(yōu)勢(shì)分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析
9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)?????????
10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十六、軟星科技(北京)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析
9、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局分析?????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十七、上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)商業(yè)模式分析???????
8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析
9、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十八、北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析
9、企業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)分析???
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)????????
12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向
二十九、廣州銀漢科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析???????
8、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析
9、企業(yè)綜合實(shí)力分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
三十、藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況???????????
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析???????
4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
5、企業(yè)盈利模式分析???????
6、企業(yè)資本運(yùn)作分析
7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析?????
8、企業(yè)國(guó)外市場(chǎng)布局分析
9、企業(yè)用戶(hù)規(guī)模分析???????
10、企業(yè)投資動(dòng)向分析
第五部分 發(fā)展前景展望
【未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎樣?有些什么樣的變化趨勢(shì)?投資機(jī)會(huì)在哪里?】
第十三章 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景
一、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/SPAN>
二、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
三、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景
1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景
2、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景
3、游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場(chǎng)發(fā)展前景
第二節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
二、2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
1、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
2、游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)
三、2018-2023年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要指標(biāo)預(yù)測(cè)
一、游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模預(yù)測(cè)
1、游戲產(chǎn)業(yè)人員規(guī)模預(yù)測(cè)
2、游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)
3、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)
二、游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向
一、政府作用
二、行業(yè)內(nèi)建設(shè)
1、建立行業(yè)組織
2、人才培養(yǎng)
3、產(chǎn)品質(zhì)量提升
4、拓展海外市場(chǎng)
第十四章 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資與風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)投資特性分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
1、資金壁壘
2、技術(shù)壁壘
3、政策壁壘
二、游戲產(chǎn)業(yè)盈利因素分析
三、游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
第二節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素
一、有利因素
1、用戶(hù)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
2、技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3、新用戶(hù)新市場(chǎng)高速發(fā)展
4、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策支持
5、提供更多就業(yè)機(jī)會(huì)
二、不利因素
1、經(jīng)營(yíng)模式趨同
2、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化及侵權(quán)嚴(yán)重
3、內(nèi)部管理不善
4、投融資市場(chǎng)持續(xù)低迷
5、缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
第三節(jié) 2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
一、政策風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
三、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)
五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議
一、投資時(shí)機(jī)的選擇
二、投資方式及領(lǐng)域
三、需要注意的問(wèn)題
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究
【游戲產(chǎn)業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)成功案例如何經(jīng)營(yíng)?有何借鑒經(jīng)驗(yàn)?未來(lái)的發(fā)展策略和建議有何指引?】
第十五章 游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究
第一節(jié) 客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲成功案例解析
一、《天涯明月刀》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營(yíng)模式
6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式
二、《魔獸世界》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營(yíng)模式
6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式
三、《戰(zhàn)艦世界》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營(yíng)模式
6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式
四、客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲成功案例解析
一、《斗地主》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營(yíng)模式
6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式
二、《熱血三國(guó)》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營(yíng)模式
6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式
三、網(wǎng)頁(yè)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒
第三節(jié) 手機(jī)游戲成功案例解析
一、品牌多元化模式——《天堂2:血盟》
1、價(jià)值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷(xiāo)渠道
4、客戶(hù)關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
二、商業(yè)合作伙伴模式——《天天飛車(chē)》
1、價(jià)值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷(xiāo)渠道
4、客戶(hù)關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
三、移動(dòng)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒
第四節(jié) 熱門(mén)游戲競(jìng)技賽事直播成功案例解析
一、《英雄聯(lián)盟》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3、游戲賽事直播
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營(yíng)模式
6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式
二、《王者榮耀》
1、價(jià)值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷(xiāo)渠道
4、客戶(hù)關(guān)系
5、資源配置
6、賽事直播
7、盈利模式
第十六章 研究結(jié)論及發(fā)展建議
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)子行業(yè)研究結(jié)論及建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
二、單機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
三、游戲衍生行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié) 中研普華對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略及建議
一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
1、產(chǎn)品定位策略
2、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略
3、渠道銷(xiāo)售策略
4、營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)策略
二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表:2015-2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2015-2017年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表:2015-2017年全球智能手機(jī)出貨量及變化
圖表:手游行業(yè)生命周期曲線(xiàn)圖
圖表:2015-2017年游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表:2015-2017年游戲出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表:2017年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入
圖表:2015-2017年中國(guó)手機(jī)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入
圖表:2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入
圖表:2015-2017年中國(guó)客戶(hù)端游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入
圖表:2015-2017年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表:2015-2017年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2015-2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表:2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)數(shù)量
圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司盈利指標(biāo)
圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司游戲業(yè)務(wù)收入
圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司運(yùn)營(yíng)指標(biāo)
圖表:2017年騰訊單款游戲《王者榮耀》收入及貢獻(xiàn)率
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)成本費(fèi)用預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)
圖表:2018-2023年中國(guó)手機(jī)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
近年來(lái),在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大背景下,以網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)客戶(hù)端游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)連年快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,增速優(yōu)勢(shì)明顯,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力突出。同時(shí),隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)、布局國(guó)際市場(chǎng)的需求日益增強(qiáng),游戲產(chǎn)業(yè)成為文化“走出去”的新亮點(diǎn),成為文化產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)極。
市場(chǎng)容量
數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1655.70億元,同比增長(zhǎng)17.70%,增長(zhǎng)率比2015年有所放緩,但銷(xiāo)售收入增量保持穩(wěn)定。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展逐漸明朗,客戶(hù)端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額同時(shí)出現(xiàn)下降,移動(dòng)游戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),家庭游戲機(jī)游戲尚處于布局階段。按細(xì)分市場(chǎng)劃分,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比超過(guò)客戶(hù)端游戲,市場(chǎng)份額達(dá)到達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模情況:2016年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.90%,增長(zhǎng)率小幅上升。移動(dòng)游戲多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)力,將對(duì)應(yīng)市場(chǎng)的潛在用戶(hù)轉(zhuǎn)化為游戲用戶(hù),而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂(lè),也加速了這一進(jìn)程。2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)成為整體游戲市場(chǎng)主要增長(zhǎng)動(dòng)力,并超越客戶(hù)端游戲市場(chǎng)。2017年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來(lái)所有上半年收入增量中的新高。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入有望達(dá)到近2000億元。
2017年游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)依舊在加劇,2017年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng)。雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶(hù)數(shù)量的增長(zhǎng)正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢(shì)。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到561.4億元,雖然增速相對(duì)放緩,但處于高速增長(zhǎng)區(qū)間。2017年上半年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入出現(xiàn)大幅提升,約為39.9億美元,同比增長(zhǎng)57.7%,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)拓展加速成為主要增長(zhǎng)動(dòng)力??傮w來(lái)說(shuō),近年來(lái)年游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關(guān)政策密集出臺(tái)。據(jù)了解,相關(guān)政策主要體現(xiàn)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對(duì)游戲市場(chǎng)的規(guī)范兩個(gè)方面。扶持方面,鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),教育部在高校增設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國(guó)家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,對(duì)電競(jìng)、VR、移動(dòng)游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線(xiàn)審核的趨嚴(yán),對(duì)版號(hào)的要求,加強(qiáng)對(duì)游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導(dǎo)游戲行業(yè)走向精品化和健康化。
市場(chǎng)格局
作為創(chuàng)新性的消費(fèi)概念,中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費(fèi)時(shí)代新的消費(fèi)方式升級(jí),主要原因:一是國(guó)家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點(diǎn)建設(shè)推進(jìn),拉動(dòng)內(nèi)需擴(kuò)大文化消費(fèi)。二是游戲產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng),與大消費(fèi)密切相關(guān)。技術(shù)進(jìn)步將推動(dòng)游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動(dòng)化方向發(fā)展,為中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。移動(dòng)游戲目前正處于快速發(fā)展階段,各類(lèi)社會(huì)資本紛紛涌入該行業(yè),行業(yè)內(nèi)新進(jìn)企業(yè)不斷增多,競(jìng)爭(zhēng)愈來(lái)愈激烈。此外,部分傳統(tǒng)游戲公司也開(kāi)始進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)。大部分移動(dòng)游戲產(chǎn)品具有生命周期較短的特點(diǎn),隨著大量資本進(jìn)入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)加速了行業(yè)發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將日益激烈。
前景預(yù)測(cè)
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持高速增長(zhǎng),自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場(chǎng)拓展步伐明顯加快,產(chǎn)品形態(tài)和經(jīng)營(yíng)模式日益豐富,伴隨國(guó)家相關(guān)扶持政策的持續(xù)實(shí)施,游戲內(nèi)容質(zhì)量明顯向好。展望“十三五”,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費(fèi)大國(guó)跨入游戲創(chuàng)新強(qiáng)國(guó),為提升國(guó)家文化軟實(shí)力貢獻(xiàn)力量;未來(lái)發(fā)展主要目標(biāo)是產(chǎn)業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎(chǔ)上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長(zhǎng)速度,力爭(zhēng)2020年實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強(qiáng),使國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品市場(chǎng)銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)銷(xiāo)售總額75%以上;海外拓展進(jìn)一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營(yíng)收力爭(zhēng)年均增長(zhǎng)率30%左右,爭(zhēng)取“十三五”末實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入200億美元。
面臨挑戰(zhàn)
游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,內(nèi)容制作不精,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇。隨著行業(yè)技術(shù)升級(jí),開(kāi)發(fā)者成本降低,但同時(shí)微端化、便捷、互動(dòng)體驗(yàn)要求提高?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲風(fēng)靡,游戲更新?lián)Q代頻繁,引發(fā)大量資金涌入,迅速加快了行業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),開(kāi)發(fā)者研發(fā)周期縮短。與此同時(shí),過(guò)度火熱的市場(chǎng)行情催生出盲目式的擴(kuò)張發(fā)展戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、產(chǎn)品粘性低、用戶(hù)流失率高。游戲產(chǎn)業(yè)制度不規(guī)范,社會(huì)責(zé)任缺失。近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂(lè)活動(dòng),擴(kuò)大和引導(dǎo)文化消費(fèi)等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位運(yùn)營(yíng)責(zé)任不清、變相誘導(dǎo)消費(fèi)、用戶(hù)權(quán)益保護(hù)不力等問(wèn)題也日益突出。未來(lái)還需進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序,保護(hù)消費(fèi)者和企業(yè)合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。
本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、國(guó)家文化部、國(guó)家新聞出版廣電總局、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家廣電總局、中國(guó)出版協(xié)會(huì)、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)、全國(guó)動(dòng)漫游戲標(biāo)委會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志以及專(zhuān)業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是游戲研發(fā)、經(jīng)營(yíng)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
♦ 項(xiàng)目有多大市場(chǎng)規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場(chǎng)細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶(hù)群在哪里?營(yíng)銷(xiāo)手段有哪些?
♦ 您與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手企業(yè)的差距在哪里?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)略意圖在哪里?
♦ 保持領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會(huì)有哪些優(yōu)劣勢(shì)和挑戰(zhàn)?
♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會(huì)?
♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢(shì)并從中獲得商業(yè)利潤(rùn)?
♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門(mén)檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......
♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上的失敗可以原諒,但是遭到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)策略而毫無(wú)還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道得更多,請(qǐng)馬上訂購(gòu)。
♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤(rùn)倍增,獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專(zhuān)家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時(shí)也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時(shí)間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無(wú)法準(zhǔn)確把握市場(chǎng),搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請(qǐng)把這一切交給我們。
權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國(guó)家信息中心、國(guó)家稅務(wù)總局、國(guó)家工商總局、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家圖書(shū)館、全國(guó)200多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬(wàn)種專(zhuān)業(yè)刊物。
中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù):中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品產(chǎn)銷(xiāo)數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù)。
國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫(kù):如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國(guó)31個(gè)省市及香港的專(zhuān)家顧問(wèn)網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門(mén)、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門(mén)、行業(yè)協(xié)會(huì)等。在中國(guó),中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線(xiàn)城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過(guò)50多個(gè)城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個(gè)地區(qū)。
步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究?jī)?nèi)容
針對(duì)目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究專(zhuān)家、行業(yè)資深專(zhuān)家、戰(zhàn)略咨詢(xún)師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)作專(zhuān)家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究?jī)?nèi)容。
步驟2:市場(chǎng)調(diào)查,獲取第一手資料
♦ 訪(fǎng)問(wèn)有關(guān)政府主管部門(mén)、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、公司銷(xiāo)售人員與技術(shù)人員等;
♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營(yíng)商、經(jīng)銷(xiāo)商與最終用戶(hù)。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);
♦ 國(guó)內(nèi)、國(guó)際行業(yè)協(xié)會(huì)出版物;
♦ 各種會(huì)議資料;
♦ 中國(guó)及外國(guó)政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);
♦ 專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(中研普華建立了3000多個(gè)細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫(kù),規(guī)模最全);
♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實(shí)來(lái)自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實(shí);
♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家與銷(xiāo)售人員核實(shí);
♦ 同有關(guān)政府主管部門(mén)核實(shí)。
步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場(chǎng)分析并起草初步研究報(bào)告
步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告
與有關(guān)政府部門(mén)、行業(yè)協(xié)會(huì)專(zhuān)家及生產(chǎn)廠家的銷(xiāo)售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專(zhuān)家訪(fǎng)談、企業(yè)家審閱并提出修改意見(jiàn)與建議。
步驟7:撰寫(xiě)完成最終研究報(bào)告
該研究小組將來(lái)自各方的意見(jiàn)、建議及評(píng)價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫(xiě)最終報(bào)告(對(duì)行業(yè)盈利點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。
步驟8:提供完善的售后服務(wù)
對(duì)用戶(hù)提出有關(guān)該報(bào)告的各種問(wèn)題給予明確解答,并為用戶(hù)就有關(guān)該行業(yè)的各種專(zhuān)題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢(xún)。
中研普華集團(tuán)是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢(xún)研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時(shí),中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國(guó)家政府部門(mén)及商業(yè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國(guó)資委、發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心(國(guó)研網(wǎng))等。
專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)研究 產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿(mǎn)意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點(diǎn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實(shí)力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢(shì) 服務(wù)流程管理
中央電視臺(tái)采訪(fǎng)中研普華高級(jí)研究員
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中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)覆蓋全球。
豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),充分運(yùn)用扎實(shí)的理論知識(shí),更好的為客戶(hù)提供服務(wù)。
資深的專(zhuān)家顧問(wèn)。專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)來(lái)自于國(guó)家級(jí)科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)能力。
科學(xué)的研究方法。采取專(zhuān)業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個(gè)環(huán)節(jié)力求真實(shí)客觀準(zhǔn)確。
完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專(zhuān)業(yè)化的研究報(bào)告,還會(huì)為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來(lái)完善的一站式服務(wù)。
中研普華依托分布于全國(guó)各重點(diǎn)城市的市場(chǎng)調(diào)研隊(duì)伍,與國(guó)內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。
中研普華推廣和傳播國(guó)內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國(guó)企業(yè)健康、持續(xù)成長(zhǎng),推動(dòng)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級(jí)。
中研普華獨(dú)創(chuàng)的水平行業(yè)市場(chǎng)資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢(shì)。
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