谷歌下次起名字之前,最好先谷歌翻譯一下中文怎么翻譯的。
谷歌Daydream VR存在感稀薄 很可能變成一場(chǎng)“白日夢(mèng)”
日前,在母公司Alphabet的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,谷歌CEO桑達(dá)爾-皮查伊(Sundar Pichai)稱,到2017年底,將會(huì)有11款手機(jī)支持谷歌Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,其中包括三星、LG、摩托羅拉和華碩。憑心而論,如果不是此次谷歌在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上提及Daydream,相信業(yè)內(nèi)多數(shù)人會(huì)和我們一樣,早已忘記了Daydream的存在。而事實(shí)又是如何呢?
首先看硬件(Daydream頭盔),據(jù)SuperData Research給出的數(shù)據(jù)(主要針對(duì)移動(dòng)手機(jī))來(lái)看,三星Gear VR今年第一季度全球銷量為78.2萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream為17萬(wàn)臺(tái)。另?yè)?jù)一家名為BadoinkVR的VR色情公司發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,比起其他VR頭盔(主要是針對(duì)移動(dòng)手機(jī)),選擇使用Gear VR觀看視頻的比例達(dá)到40%;谷歌Cardboard觀看視頻的用戶比例為23%,僅次于Gear VR,相比之下,選擇谷歌Daydream VR 頭盔的比例只有3%。而在應(yīng)用上,在今年谷歌的I/O大會(huì)上,谷歌透露到開(kāi)發(fā)者為Daydream開(kāi)發(fā)的App數(shù)量?jī)H為150多個(gè)。另?yè)?jù)Google Play的官方統(tǒng)計(jì),Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用整體表現(xiàn)不佳,很多安裝量不到5000次,有的甚至只有1000次。
從上述Daydream在硬件和應(yīng)用的實(shí)際市場(chǎng)表現(xiàn)看,不要說(shuō)成功,恐怕連“存在感”都存疑。那么為何Daydream平臺(tái)推出一年多的時(shí)間遭遇如此尷尬?未來(lái)還能承載谷歌的AR夢(mèng)嗎?即Daydream未來(lái)崛起的可能性有多大?
所謂沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。由于從VR誕生之日起,其便與AR如影相隨。所以當(dāng)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)的參與者前行和涉及到其給予用戶的體驗(yàn)時(shí),二者的對(duì)比就不可避免。首先在交互性及趣味性上,AR能夠滿足用戶的體驗(yàn)感,讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界中能夠真實(shí)的感受到虛擬世界中的模擬事務(wù),這樣,既增強(qiáng)了用戶使用的趣味性,又保證了使用者與技術(shù)之間的互動(dòng)性;其次是在社交方面,AR不會(huì)把使用者與真實(shí)世界隔開(kāi),即雖然虛擬現(xiàn)實(shí)能夠給人們的生活帶來(lái)更多的便捷,可以讓人們?cè)谔幱谔摂M的環(huán)境中進(jìn)行面對(duì)面的交流,但只能帶給用戶一個(gè)虛幻的世界,讓用戶獨(dú)處在同一空間,而AR注重的是在于與周圍人員的互動(dòng),包含對(duì)對(duì)方眼神、神情。你可以在看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的同時(shí),同時(shí)和好友視頻通話、處理文檔、演示內(nèi)容、進(jìn)行游戲體驗(yàn)。對(duì)此,有分析認(rèn)為,VR提供了一種“倒退”式的消費(fèi),不可長(zhǎng)時(shí)間持續(xù),人們會(huì)對(duì)其感覺(jué)到無(wú)聊并厭煩;AR提供了一種“靠前”的消費(fèi)模式—積極與參與,人們可以和周圍的朋友一起交流分享購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn),其空間是開(kāi)放的。
其次從產(chǎn)品形態(tài)上看,一種是全封閉的佩戴,一種是半開(kāi)放的形態(tài),相信就佩戴體驗(yàn)上AR明顯優(yōu)于VR。事實(shí)也的確如此,從當(dāng)下市場(chǎng)以及未來(lái)發(fā)展的產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,AR產(chǎn)品基本都會(huì)比VR產(chǎn)品更加輕巧,這才是向成熟階段發(fā)展靠攏的正確方向。
最后是從引爆的應(yīng)用看,AR已經(jīng)出現(xiàn)了先例。Snapchat的成功就是最好的例子。Snapchat(快拍)是一款由斯坦福大學(xué)兩位學(xué)生開(kāi)發(fā)的一款“閱后即焚”照片分享應(yīng)用。其成功很大一部分要?dú)w功于AR相機(jī)功能?,F(xiàn)在Snapchat的活躍用戶達(dá)到了1億5千萬(wàn),每天有超過(guò)100億快拍視頻。Snapchat的成功可以作為一個(gè)早期的范本,它向世人展示了AR的智能部署原來(lái)可以這么強(qiáng)大。
另外一個(gè)例子就是2016年暑期上線的Pokemon Go,該應(yīng)用目前已經(jīng)超過(guò)了5億次的下載量,所有玩家的總行走里程已經(jīng)超過(guò)了28億英里。據(jù)此,分析公司BI Intelligence分析稱,AR和VR的市場(chǎng)總值將在2020年達(dá)到162億美元,而AR將會(huì)比VR有更多收入。
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