伴隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大單一市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事營(yíng)收均位列全球之首。在2020年4月,電競(jìng)競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)指出,我國(guó)現(xiàn)有電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn),人才缺口達(dá)50萬(wàn)。
伴隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大單一市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事營(yíng)收均位列全球之首。在2020年4月,電競(jìng)競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)指出,我國(guó)現(xiàn)有電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn),人才缺口達(dá)50萬(wàn)。
電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀分析 電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
自疫情爆發(fā)以來(lái),全球許多行業(yè)都受到了巨大的沖擊,而與此同時(shí),中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的規(guī)模仍然不斷擴(kuò)大。據(jù)《2020中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)企業(yè)的注冊(cè)數(shù)量比去年同期增長(zhǎng)30%,全年電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到億元,比去年同期增長(zhǎng)44%,中國(guó)的電競(jìng)游戲用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了北美。
賽事是傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的核心,相應(yīng)的,電競(jìng)商業(yè)化的核心也在于電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(下簡(jiǎn)稱KPL)目前是國(guó)內(nèi)最具影響力的頭部電競(jìng)賽事之一。KPL聯(lián)盟秘書長(zhǎng)、騰訊互娛天美電競(jìng)中心總監(jiān)肖洋向記者確認(rèn),KPL2021年度贊助總金額已超過(guò)2億元人民幣,贊助商席位多達(dá)17個(gè)。其中新增的嘉實(shí)多這個(gè)潤(rùn)滑油企業(yè),此前曾是世界杯足球賽的官方贊助商。
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(下簡(jiǎn)稱LPL)具有國(guó)際影響力,其賽事運(yùn)營(yíng)公司騰競(jìng)體育CEO金亦波向記者特別指出,2021年18個(gè)贊助商中,以TCL和美孚的加入為主要亮點(diǎn)。這兩家贊助商原本都在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域相當(dāng)活躍,現(xiàn)轉(zhuǎn)而關(guān)注電競(jìng)。眾多企業(yè)的目光轉(zhuǎn)向,體現(xiàn)出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)規(guī)范化發(fā)展后的吸引力。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》分析
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級(jí),近兩年也逐漸流行起來(lái),備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。
如今,有關(guān)電競(jìng)與地方城市經(jīng)濟(jì)文化,與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。
電子競(jìng)技熱度持續(xù)上升、疫情影響下消費(fèi)升級(jí)的市場(chǎng)需求、多電競(jìng)扶持政策的相應(yīng)出臺(tái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店的數(shù)量爆發(fā)增加,逐步成為傳統(tǒng)酒店及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)的主要方向。
隨著“十四五”規(guī)劃的實(shí)施,未來(lái)中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入快速成長(zhǎng)期。電競(jìng)的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力。未來(lái)全國(guó)會(huì)有大量的傳統(tǒng)酒店會(huì)選擇將酒店改造成電競(jìng)主題酒店,屆時(shí),電競(jìng)酒店會(huì)與現(xiàn)在市場(chǎng)上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時(shí)代,電競(jìng)酒店的發(fā)展趨勢(shì)依然勢(shì)不可擋。
2020年,中國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家。而按照每家最少投入在300萬(wàn)計(jì)算,2020年電競(jìng)酒店總資產(chǎn)已經(jīng)超過(guò)300億元。
按照預(yù)測(cè),2021年中國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)將達(dá)到1.5萬(wàn)家,2022年預(yù)計(jì)超過(guò)2萬(wàn)家,而2026年將超過(guò)4萬(wàn)家,2027年達(dá)到4.5萬(wàn)家左右。按此計(jì)算,2022年中國(guó)電競(jìng)酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過(guò)600億元。而2026年1200億元,2027年電競(jìng)酒店行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)到1350億元的規(guī)模。
未來(lái)行業(yè)投資機(jī)會(huì)在哪?如需了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》。
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