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2022游戲設(shè)備行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報告

  • 2022年5月5日 LiuMingYue來源:百度百科 中研網(wǎng) 967 61
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游戲設(shè)備還有發(fā)展?jié)摿?未來國內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,游戲設(shè)備行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)將進一步趨于健康合理。國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,較去年增1

游戲設(shè)備還有發(fā)展?jié)摿?未來國內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,游戲設(shè)備行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)將進一步趨于健康合理。國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。中研普華對游戲設(shè)備行業(yè)運行數(shù)據(jù),行業(yè)供需現(xiàn)狀,行業(yè)競爭格局,重點企業(yè)經(jīng)營分析,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,市場集中度等現(xiàn)實指標,分析預(yù)測游戲設(shè)備行業(yè)的發(fā)展前景和投資價值。

2022游戲設(shè)備行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報告

一般來說游戲機是核心設(shè)備,經(jīng)常需要連接電視機等顯示設(shè)備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機,用于對游戲的操作和控制。游戲設(shè)備行業(yè)在整體市場營收收入中占比達到76.06%。值得注意的是,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。

隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,游戲設(shè)備市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,游戲設(shè)備企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,游戲設(shè)備行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些游戲設(shè)備細分市場仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術(shù)將成為核心競爭力。

游戲設(shè)備行業(yè)營收總額為96億元,占全國游戲游藝機市場 98.50%的份額,廣東省成為中國游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地。細分的海外市場方面,今年中國游戲在海外市場的增速創(chuàng)了近4年來的新高。要實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,離不開技術(shù)和人才,5G、AI、VR等技術(shù)的成熟將賦能游戲產(chǎn)業(yè)。

游戲設(shè)備行業(yè)品牌分析

游戲設(shè)備十大品牌排行榜:微軟、Xbox、索尼/PlayStation、任天堂/Nintendo、戴爾、小霸王/SUBOR、聯(lián)想/Lenovo、英偉達/NVIDIA、GPD、摩奇。目前我國機械鍵盤行業(yè)集中度較高,市場主要由CHEERY、雷蛇、美商、海盜船、羅技、IKBC、AKKO等七大品牌占據(jù),占比合計達50%以上。其中,CHEERY、雷蛇、美商、海盜船、羅技均為國外品牌。

2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長超6%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。國內(nèi)游戲設(shè)備用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。

游戲設(shè)備市場需求分析

中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長超6%,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。游戲設(shè)備市場需求將超200億元!

游戲設(shè)備行業(yè)市場趨于成熟,用戶對創(chuàng)新、精品的需求加強。明確新一年中國游戲產(chǎn)業(yè)的改革方向?qū)⑸婕氨O(jiān)管、企業(yè)、市場、消費四個層面。中國游戲市場必須遵循幾個規(guī)則,包括實施上市游戲的“總量調(diào)控”,限制未成年人使用時間,繼續(xù)探索適合國情的適齡提示制度。

更多游戲設(shè)備市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年游戲設(shè)備市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報告》。

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