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2023云游戲行業(yè)發(fā)展前景及云游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析

云游戲產(chǎn)業(yè)一直是人工智能、5G、AR/VR、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等前沿科技的 " 試驗(yàn)田 ",也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的開路先鋒。元宇宙已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要方向之一,而云游戲則是驅(qū)動(dòng)元宇宙落地的動(dòng)力源。

2023云游戲行業(yè)發(fā)展前景及云游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析

云游戲產(chǎn)業(yè)一直是人工智能、5G、AR/VR、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等前沿科技的 " 試驗(yàn)田 ",也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的開路先鋒。元宇宙已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要方向之一,而云游戲則是驅(qū)動(dòng)元宇宙落地的動(dòng)力源。

事實(shí)上,云游戲行業(yè)積累的技術(shù)能力已經(jīng)在工業(yè)、交通、智慧城市等多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,而突破多個(gè)產(chǎn)業(yè)邊界后將走上更大的市場(chǎng)。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流。云游戲模式下,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,成功解決了傳統(tǒng)大型游戲硬件、場(chǎng)景的局限與手機(jī)游戲操作體驗(yàn)、內(nèi)容豐富度的不足,且融合了兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。

從行業(yè)地位來看,云游戲是游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標(biāo)志,作為數(shù)字娛樂的典型應(yīng)用,其高度依賴的云計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),是產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展重要的底座支撐。云游戲的快速發(fā)展也將推動(dòng)國(guó)家新型基礎(chǔ)設(shè)施的升級(jí)完善,助力下一代互聯(lián)網(wǎng)未來形態(tài)的快速構(gòu)建。

2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約45億元,同比增長(zhǎng)32.4%。從云游戲企業(yè)整體表現(xiàn)來看,以騰訊、中國(guó)移動(dòng)為代表的頭部企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和云計(jì)算技術(shù)上都有著一定程度的優(yōu)勢(shì),表現(xiàn)較為突出,中尾部參與者表現(xiàn)差異較大,但無論是更加傳統(tǒng)的公司還是不太知名的提供云游戲服務(wù)的公司,每家公司都在創(chuàng)立自己的品牌,即使是 ISP 也在提供專為云游戲設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告分析

與兩年前相比,如今的云游戲產(chǎn)品的確更豐富了。但無論是市場(chǎng)規(guī)模,還是平臺(tái)用戶量、活躍度、游戲內(nèi)容豐富度,云游戲產(chǎn)業(yè)距離成熟都有較大差距。

云游戲想要被大眾接受,游戲體驗(yàn)是最重要的一關(guān)。與發(fā)布初期相比,如今市場(chǎng)上的云游戲產(chǎn)品體驗(yàn)已明顯改善,但相對(duì)于本地游戲,延時(shí)高、畫質(zhì)低、不穩(wěn)定等問題依然突出,尤其是在射擊、競(jìng)速等游戲中表現(xiàn)更明顯。

相比傳統(tǒng)游戲,云游戲的優(yōu)勢(shì)顯而易見,不需太高的終端硬件配置;不需安裝,登錄即玩;全場(chǎng)景融合、全設(shè)備適配等,使其成為越來越多用戶愿意“嘗鮮”的游戲方式。

但與此同時(shí),云游戲在發(fā)展中,也不得不面對(duì)幾大難題:一是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有待進(jìn)一步完善,云游戲體驗(yàn)水平仍停留在“能玩”的階段;二是商業(yè)模式有待探索,付費(fèi)模式要得到用戶的充分認(rèn)可尚需時(shí)日;三是云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)仍未完善,游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、硬件終端商之間缺乏協(xié)調(diào)溝通,導(dǎo)致資源無法被最大化利用。

游戲產(chǎn)業(yè)最明顯的價(jià)值便是經(jīng)濟(jì)利益。根據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,其中自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元。

在過去十年中,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)數(shù)量從5000多家飆升至39萬余家,創(chuàng)造專業(yè)就業(yè)崗位274萬個(gè),創(chuàng)造游戲主播等衍生就業(yè)崗位也多達(dá)上百萬。

而如今,云游戲產(chǎn)業(yè)還在加速邁向生態(tài)化發(fā)展,則進(jìn)一步提升了云游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)效率,放大產(chǎn)業(yè)收益。

邁入到2023年,無論是視聽技術(shù),還是人工智能、5G等,都迎來了跨越式的發(fā)展。如人工智能出現(xiàn)ChatGPT等應(yīng)用,一鍵生成對(duì)話、構(gòu)建3D模型等,為元宇宙及云游戲打開了更廣闊的的想象空間。

本報(bào)告利用中研普華長(zhǎng)期對(duì)云游戲行業(yè)市場(chǎng)跟蹤搜集的一手市場(chǎng)數(shù)據(jù),同時(shí)依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國(guó)際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)云游戲行業(yè)的市場(chǎng)走向和發(fā)展趨勢(shì)。

欲了解更多關(guān)于云游戲行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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