虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。
VR行業(yè)市場如何?虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。
VR 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
2020 年,VR 行業(yè)結(jié)束近三年的蟄伏期,Meta Oculus Quest2 憑借簡單便宜的硬件和成熟 的軟件生態(tài)系統(tǒng),在性能和自由度實現(xiàn)飛躍,一經(jīng)發(fā)售便迅速成為爆款,帶動 VR 行 業(yè)整體進入爆發(fā)式增長。2021 年元宇宙概念火爆,進一步推動 VR 行業(yè)高速增長, Meta、蘋果、字節(jié)跳動等大廠加速 VR 布局,硬件能力和軟件生態(tài)不斷升級完善,滲 透率大幅提高。根據(jù) VR 陀螺統(tǒng)計,2021 年全球 VR 頭顯出貨量約為 1110 萬臺,同比 增長 66%,其中 Oculus Quest2 年度銷量為 880 萬臺。
目前 VR 產(chǎn)品仍以游戲為主導,市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產(chǎn) 品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費人群畫像為中度及以上游戲愛好者。若 VR 僅僅定義為游戲機,其行業(yè)規(guī)模等可以類比于游戲機市場。根據(jù)各公司年 報等數(shù)據(jù)顯示,PS、Xbox、Switch 等公司產(chǎn)品,近 5 年平均銷量約為 4200 萬臺。截 至 2022 年 6 月,PS4 在其生命周期的近 9 年內(nèi)總共銷售約 1.17 億臺,每年平均約 1300 萬臺。
從ToB領域來說,一方面,2022年各家在ToB領域均未有推出新產(chǎn)品,在一定程度上影響了增長;另一原因,更多企業(yè)今年主要是在摸索如何在原有產(chǎn)品上為客戶提供更優(yōu)秀的應用,擴大客戶的復購量和普及度,這一摸索更多依賴生態(tài)鏈的成熟和重視程度,還需要一些時間。因此,盡管出貨量有所減少,但與之相關的數(shù)字化業(yè)務未必減少。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析:
行業(yè)發(fā)展上,天眼查數(shù)據(jù)顯示,2022年經(jīng)營范圍或企業(yè)名稱含VR或AR的企業(yè)發(fā)生新輪融資動態(tài)的有47家。
企業(yè)動態(tài)上,2022年VR/AR廠商動作不斷,繼續(xù)著2021年消費級熱度。9月22日,被字節(jié)跳動收購的VR品牌PICO召開全球新品發(fā)布會,面向歐美、日韓、東南亞地區(qū)正式發(fā)布PICO 4系列新品。9月21日,亮亮視野發(fā)布業(yè)界第一款量產(chǎn)的AR字幕眼鏡,也是全球第一款重量小于80g的雙目波導無線一體機AR眼鏡。
經(jīng)過十數(shù)年發(fā)展,VR/AR行業(yè)廠商在硬件性能與技術基礎上已然不分上下,更核心的競爭在于內(nèi)容生態(tài)以及垂直場景落地。
美國當?shù)貢r間6月5日下午,蘋果在2023年WWDC上發(fā)布了其首代MR頭顯Vision Pro,定價3499美元起,將于2024年初在美國正式發(fā)售,隨后在其他國家和地區(qū)逐步開售。IDC預計,蘋果此次新品發(fā)布將推動AR/VR設備加速向生產(chǎn)力工具演進。Vision Pro本次定價雖然相對較高,但其定位較過去的頭顯類產(chǎn)品,通過配套生態(tài)和新增的硬件功能更加凸顯生產(chǎn)力工具的特點。目前國內(nèi)AR/VR生態(tài)內(nèi)容仍以游戲體驗為主,內(nèi)容應用上的發(fā)展與海外優(yōu)秀應用仍有差距,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容團隊相對稀缺。
本次新品的彩色透視、手勢交互等功能可以在辦公、會議、家裝、健康、展覽展示場景中起到積極作用,國內(nèi)開發(fā)者尤其是非游戲開發(fā)者將更多參與到相關內(nèi)容創(chuàng)作中,帶領AR/VR硬件設備逐步突破大眾消費者心中娛樂設備定位的固有刻板印象。
蘋果此次新品硬件組件中很大一部分供應鏈企業(yè)來自國內(nèi),新品發(fā)布后,國內(nèi)終端廠商也會積極跟進,共同推動國內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)布局優(yōu)化,同時促進新顯示、電池、交互部分零部件的發(fā)展與升級。IDC預計,在本次新品對Standalone VR產(chǎn)品平均單價拉升之后,未來2-3年,隨著產(chǎn)品成本的進一步壓縮,組件生產(chǎn)規(guī)模加大,全行業(yè)平均單價將開始下滑。
根據(jù)硬件產(chǎn)品目前的特點和應用內(nèi)容特征來看,目前消費者市場仍是主要市場,商用市場存在內(nèi)容定制等更為復雜的問題。此外,教育培訓、大企業(yè)、軍用需求的采購存在,但體量仍較小。未來的XR應用場景一定是不斷延伸的,但根本上仍然取決于內(nèi)容生態(tài)多樣性的發(fā)展速度。
在業(yè)內(nèi)專家看來,行業(yè)未來必然走向融合,VR與AR最終融合至MR。完美的MR(混合現(xiàn)實MediatedReality )生態(tài)內(nèi)一定帶有VR的應用生態(tài)與沉浸式體驗,也有AR的現(xiàn)實交互能力與AI能力。
隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,VR市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,VR企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,VR行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些VR細分市場仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術將成為核心競爭力。
本報告通過深入的調(diào)查、分析,投資者能夠充分把握行業(yè)目前所處的全球和國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢,具體分析該產(chǎn)品所在的細分市場,對VR行業(yè)總體市場的供求趨勢及行業(yè)前景做出判斷;明確目標市場、分析競爭對手,了解市場定位,把握市場特征,發(fā)掘價格規(guī)律,創(chuàng)新營銷手段,提出VR行業(yè)市場進入和市場開拓策略,對行業(yè)未來發(fā)展提出可行性建議。
想要了解更多VR行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
一季度中國有色金屬生產(chǎn)呈現(xiàn)較快增長勢頭從中國有色金屬工業(yè)協(xié)會獲悉:一季度中國有色金屬生產(chǎn)呈現(xiàn)較快增長勢頭,規(guī)上...
進入“十四五”時期,直面低碳時代的高標準和高要求,環(huán)保產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)型向智能化、智慧化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型,強化5G、智能智...
石油、天然氣工業(yè)作為戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè),在確保我國能源安全方面具有不可替代的作用。近年來,為鼓勵發(fā)展石油、天然氣鉆采產(chǎn)業(yè)...
秸稈發(fā)電是秸稈優(yōu)化利用的最主要形式之一。隨著《可再生能源法》和《可再生能源發(fā)電價格和費用分攤管理試行辦法》等的...
滑動軸承是在滑動摩擦下工作的軸承?;瑒虞S承工作平穩(wěn)、可靠、無噪聲。在液體潤滑條件下,滑動表面被潤滑油分開而不發(fā)...
海運業(yè)是資本、技術十分密集的行業(yè),也是高投入、高風險行業(yè),其資產(chǎn)、技術特性決定了資產(chǎn)重臵周期長,落后產(chǎn)能淘汰慢...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃