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中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)如何 未來(lái)棋牌游戲公司趨勢(shì)分析

  • 曾燕 2023年7月26日 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 993 63
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中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)如何?中國(guó)的棋牌游戲市場(chǎng)都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),移動(dòng)端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來(lái)源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機(jī)會(huì)。據(jù)可靠市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,棋牌市場(chǎng)的80%業(yè)

中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)如何 未來(lái)棋牌游戲公司趨勢(shì)分析

中國(guó)的棋牌游戲市場(chǎng)都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),移動(dòng)端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來(lái)源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機(jī)會(huì)。據(jù)可靠市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,棋牌市場(chǎng)的80%業(yè)務(wù)會(huì)在當(dāng)?shù)仄迮朴螒蜻\(yùn)營(yíng)商,因此地方棋牌游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)潛力是很大的。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:

棋牌游戲在春節(jié)假期延長(zhǎng)時(shí)期刺激了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),但長(zhǎng)期來(lái)看,老游戲支撐力不夠,新游戲延期上線時(shí)間、研發(fā)進(jìn)度擱置,中小型游戲開發(fā)企業(yè)因資金不足導(dǎo)致各種問(wèn)題出現(xiàn)。

目前棋牌類游戲仍然受到嚴(yán)格的限制。2018年12月以來(lái),幾乎無(wú)棋牌類游戲獲得版號(hào),但現(xiàn)有存量棋牌游戲數(shù)量龐大,因此能滿足市場(chǎng)需求。近兩年游戲行業(yè)對(duì)棋牌游戲的監(jiān)管愈加嚴(yán)格,尤其在版號(hào)放開后,游戲監(jiān)管方面也明確要嚴(yán)控棋牌類游戲,疫情帶來(lái)的棋牌游戲火爆效應(yīng)只是一時(shí),棋牌游戲的走向未來(lái)監(jiān)管只會(huì)更嚴(yán)格。

2019年8月1日,在中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)上,中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)再次強(qiáng)調(diào)游戲產(chǎn)品總量控制的原則,并稱下半年將加大游戲事中事后監(jiān)管,嚴(yán)肅處理運(yùn)營(yíng)中擅自增加不良內(nèi)容等問(wèn)題。

行業(yè)人士認(rèn)為棋牌游戲市場(chǎng)資本變化動(dòng)作多,未來(lái)將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場(chǎng)的趨勢(shì)。直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)火爆,棋牌游戲也得以進(jìn)一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機(jī)的普及,使得棋牌類游戲進(jìn)入了快速增長(zhǎng)時(shí)期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。

受到疫情影響,各地麻將館、棋牌室等人群聚集場(chǎng)所普遍關(guān)閉,在線棋牌游戲因此成為很多人的首選。 棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)雖然規(guī)模還在擴(kuò)大,但今年上半年,全國(guó)游戲用戶規(guī)模同比只增長(zhǎng)了1.97%,即增加了約1271萬(wàn)人,總數(shù)為6.6億人,增速創(chuàng)近6年來(lái)新低。

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。

棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展如何

在游戲用戶規(guī)模方面,2014年之前游戲行業(yè)用戶規(guī)模每年以20%以上的增速增長(zhǎng),從2014年開始每年以5%左右的增速進(jìn)入穩(wěn)步上升階段。2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.4億人,同比增長(zhǎng)2.24%。中國(guó)游戲主要可分為移動(dòng)游戲、客戶的游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、主機(jī)游戲和單機(jī)游戲五大類。其中移動(dòng)游戲占比逐年升高,2019年高達(dá)68.5%??蛻舳擞螒蚝途W(wǎng)頁(yè)游戲2019年的占比分別下滑到了26.6%和4.3%,與移動(dòng)游戲構(gòu)成了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主要部分。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年是棋牌游戲快速發(fā)展的一年,上半年棋牌游戲過(guò)審數(shù)量達(dá)300+款,超過(guò)過(guò)審游戲總數(shù)的60%,帶動(dòng)了同期用戶數(shù)量的大幅增長(zhǎng)。由于棋牌游戲自身的盈利模式會(huì)容易有涉賭現(xiàn)象,所以相關(guān)監(jiān)管部門對(duì)棋牌游戲的管控從未放松,版號(hào)依然是棋牌游戲發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵因素,在2019年拿到版號(hào)的游戲也僅有1500余款,但其中棋牌游戲沒(méi)有拿到版號(hào)。行業(yè)人士分析,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是精品化市場(chǎng),行業(yè)發(fā)展不需要產(chǎn)品數(shù)量。

在棋牌游戲用戶規(guī)模方面,2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)5.79億人,同比增長(zhǎng)108%。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)付費(fèi)模式趨于成熟,購(gòu)買游戲虛擬貨幣的用戶占比達(dá)到了64%。其次為了進(jìn)入更高級(jí)的房間和參加比賽而付費(fèi)的用戶占比分別為43.5%和40.7%。33.5%的用戶會(huì)因?yàn)楦鸥岬难b飾性道具付費(fèi),而只有21%的用戶會(huì)為了贏取更大的獎(jiǎng)品而付費(fèi)。

根據(jù)e-Mariket統(tǒng)計(jì)在 2019 至 2021 年三年間,棋牌手游收入年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 27%,在所有品類中最高,超過(guò)休閑游戲的 20%,2021 年棋牌年收入增幅甚至達(dá)到 46%,與第二名休閑游戲繼續(xù)拉開超過(guò) 10 個(gè)百分點(diǎn)。

未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。由中研普華研究院撰寫,本報(bào)告對(duì)我國(guó)棋牌游戲行業(yè)的供需狀況、棋牌游戲發(fā)展現(xiàn)狀、棋牌游戲子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展建議、棋牌游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。棋牌游戲報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

棋牌游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析棋牌游戲未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘棋牌游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。

在形式上,棋牌游戲報(bào)告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報(bào)告附加了與行業(yè)相關(guān)的數(shù)據(jù)、棋牌游戲政策法規(guī)目錄、主要企業(yè)信息及棋牌游戲行業(yè)的大事記等,為投資者和業(yè)界人士提供了一幅生動(dòng)的棋牌游戲行業(yè)全景圖。

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