據(jù)資料顯示,近年來(lái)海外發(fā)行中國(guó)游戲的市場(chǎng)規(guī)模顯著增長(zhǎng),2021年行業(yè)規(guī)模達(dá)1165億元,同比增長(zhǎng)16%。隨著越來(lái)越多中國(guó)公司積極開拓海外消費(fèi)市場(chǎng),預(yù)計(jì)海外發(fā)行中國(guó)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將不斷擴(kuò)大。
今年以來(lái),版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長(zhǎng)讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,如今游戲企業(yè)更多地將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場(chǎng)。伴隨著版號(hào)的“常態(tài)化+大力度”獲批節(jié)奏,游戲的精品化正日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢(shì)。
12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?05款游戲獲批。騰訊的《逆戰(zhàn):未來(lái)》、網(wǎng)易《螢火突擊》,《火環(huán)》《異象回聲》《刺客信條:俠隱》以及西山居《東方:平野孤鴻》等在列。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景研究
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。據(jù)資料顯示,2021年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為3151億元,同比增長(zhǎng)8.7%。預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長(zhǎng)至3635億元。
據(jù)資料顯示,2021年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2639億元,占比為83.8%;個(gè)人電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模為512億元,占比為16.2%。
隨著我國(guó)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,中國(guó)內(nèi)地游戲開發(fā)商一直致力于提升游戲內(nèi)容及品質(zhì),為本地游戲向海外發(fā)行奠定了基礎(chǔ)。據(jù)資料顯示,近年來(lái)海外發(fā)行中國(guó)游戲的市場(chǎng)規(guī)模顯著增長(zhǎng),2021年行業(yè)規(guī)模達(dá)1165億元,同比增長(zhǎng)16%。隨著越來(lái)越多中國(guó)公司積極開拓海外消費(fèi)市場(chǎng),預(yù)計(jì)海外發(fā)行中國(guó)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將不斷擴(kuò)大。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委表示,單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。這次新批版號(hào),是繼12月22日新批準(zhǔn)一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)后,國(guó)家新聞出版署又批準(zhǔn)發(fā)布的一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績(jī)。最新發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
國(guó)家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)信息表明,2021年全年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。
網(wǎng)絡(luò)游戲讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。
游戲是科技與文化的交融體,有利于聚合科技、文化資源,放大產(chǎn)業(yè)核心價(jià)值,推動(dòng)社會(huì)共同進(jìn)步。游戲已經(jīng)成為探索科技創(chuàng)新應(yīng)用、反哺跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要領(lǐng)域,在推進(jìn)底層通信設(shè)施發(fā)展、促進(jìn)芯片產(chǎn)業(yè)升級(jí)迭代、拓展AI應(yīng)用、推動(dòng)MR技術(shù)進(jìn)步等方面均有明顯貢獻(xiàn)及推動(dòng)作用,釋放出較為強(qiáng)大的數(shù)字生產(chǎn)力。
游戲產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)科技與文化雙向融合,推動(dòng)科技創(chuàng)新、優(yōu)質(zhì)文化傳播。對(duì)中國(guó)而言,以騰訊、網(wǎng)易、米哈游等為代表的企業(yè)持續(xù)探索出海路徑,使游戲成為傳承弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化、對(duì)外講述中國(guó)故事的有效載體。此外,游戲企業(yè)亦充分發(fā)揮游戲產(chǎn)品的文化傳播力和影響力,以“游戲+”促進(jìn)與文旅消費(fèi)等產(chǎn)業(yè)間合作。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
想了解關(guān)于更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。同時(shí)本報(bào)告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。
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2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類別分析提出論...
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近年來(lái),中國(guó)汽車零部件產(chǎn)業(yè)在國(guó)家重大工程和技術(shù)專項(xiàng)的支持下,通過(guò)企業(yè)自主研發(fā)、合資合作及技術(shù)人才引進(jìn),持續(xù)加強(qiáng)...
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機(jī)器人產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是當(dāng)代科技進(jìn)步與經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的重要交匯點(diǎn)。這據(jù)統(tǒng)計(jì),過(guò)去五年,全球機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的平均增速為11.5%,...
隨著科技的飛速進(jìn)步,機(jī)器人產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展勢(shì)頭日益迅猛。尤其是在近年來(lái),機(jī)器人的落地應(yīng)用速度顯著加快,機(jī)...
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22023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)分析
3網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.50億 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析
42023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
587款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)獲批 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2023
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