虛擬偶像定義
虛擬偶像是在虛擬世界中通過計算機技術生成的人工智能形象。這種形象可以是二次元動漫角色,也可以是三次元的真人模擬形象。虛擬偶像通常具有自己的故事背景、個性特點和形象設定,并在虛擬社交平臺上活躍,與粉絲進行互動。
“虛擬偶像”這一詞最早是在1990年的時候由日本人發(fā)明的,不過在這之前就已經(jīng)有符合類似概念的角色了。隨著科學技術的發(fā)展,虛擬偶像不斷進化,交互性越來越強,定義也不斷地更新,當前虛擬偶像主要是指通過繪畫、動畫、CG等形式制作,基于語音合成、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能、全息投影、實時傳輸?shù)葦?shù)字技術設計制作出的仿真式偶像明星,其本身并不以實體形式存在的人物形象。
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術的不斷發(fā)展,虛擬偶像將擁有更加精細逼真的外貌、更多元化的表情動作和更靈活的互動功能。這將進一步提升虛擬偶像的吸引力和商業(yè)價值。
虛擬偶像作為一種新興的娛樂形式,具有巨大的市場潛力和商業(yè)價值。隨著技術的不斷進步和市場的不斷擴大,虛擬偶像將在未來繼續(xù)發(fā)展壯大,成為娛樂產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。
虛擬偶像的受眾群體主要集中在年輕人,尤其是互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)的活躍用戶。隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的提高,虛擬偶像的受眾群體不斷擴大。截至2023年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.79億人,這為虛擬偶像行業(yè)的發(fā)展提供了龐大的潛在用戶群體。
虛擬現(xiàn)實、全息投影等技術的不斷進步,使得虛擬偶像的制作和表演更加逼真和生動。這些技術不僅降低了虛擬偶像的制作和經(jīng)營成本,還提升了用戶體驗,吸引了更多用戶的關注和喜愛。
虛擬偶像行業(yè)的商業(yè)模式呈現(xiàn)出多元化的特點。除了傳統(tǒng)的音樂、演唱會等收入來源外,虛擬偶像還通過虛擬物品銷售、廣告贊助、線下活動等多種方式實現(xiàn)盈利。這些多元化的商業(yè)模式為虛擬偶像行業(yè)帶來了穩(wěn)定的收入來源和廣闊的發(fā)展空間。
虛擬偶像可以根據(jù)不同時市場需求快速調(diào)整視覺形象、完成高難度舞蹈動作、唱出任何歌曲,且虛擬偶像形象比較穩(wěn)定,不會因為虛擬偶像自身因素出現(xiàn)形象突然崩塌的情況。
虛擬偶像在產(chǎn)品設計方面有較強的可塑性,能根據(jù)用戶需求進行改變,滿足了用戶的多元化需求,其形象可控,可以汲取粉絲的各種同人創(chuàng)作來豐富自己的表演以及內(nèi)涵,減少和粉絲之間的隔閡,更深入人心。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國虛擬偶像行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)查及投資策略咨詢報告》分析:
洛天依的成功,讓更多公司看到了中國虛擬偶像市場光明的前景。游戲、互聯(lián)網(wǎng)、視頻平臺頭部公司爭相入局,相繼推出自己的虛擬偶像,以此來收割紅利。2018年,騰訊在《王者榮耀》三周年音樂盛典上推出“王者榮耀虛擬偶像”;2017年,網(wǎng)易漫畫將看板娘“鹿娘”虛擬偶像化,同年7月,網(wǎng)易游戲宣布推出《陰陽師》的“平安京偶像計劃”。
伴隨著行業(yè)的快速發(fā)展,虛擬偶像的商業(yè)價值被不斷發(fā)掘,商業(yè)推廣、演出出場、衍生周邊、直播打賞、音樂版權(quán)(虛擬歌手)、數(shù)字藏品等商業(yè)變現(xiàn)模式愈發(fā)豐富,越來越多產(chǎn)業(yè)與虛擬偶像聯(lián)系在一起。
虛擬偶像不僅限于娛樂領域,還將進一步拓展到教育、醫(yī)療、金融等多個領域,實現(xiàn)跨領域應用。隨著元宇宙等概念的興起,虛擬偶像將在這一新興領域中發(fā)揮重要作用。
AI技術的發(fā)展將使虛擬偶像更加智能化,能夠更好地理解并響應用戶的需求,提高交互性和用戶體驗。虛擬現(xiàn)實和全息投影這些技術將使虛擬偶像的表演更加逼真和生動,用戶可以身臨其境地與虛擬偶像互動,提升參與感和沉浸感。區(qū)塊鏈技術為虛擬偶像提供更加安全、透明的交易環(huán)境,增強用戶信任。5G技術提升數(shù)據(jù)傳輸速度,使虛擬偶像的互動更加流暢,減少延遲。
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