當(dāng)科技和體育相結(jié)合,即使足不出戶,也能和全國(guó)各地的參賽者一起享受一場(chǎng)陽(yáng)光運(yùn)動(dòng)跑。依托VR、AR等虛擬設(shè)備模擬運(yùn)動(dòng)環(huán)境,虛擬體育豐富了人們的健身選擇,它不僅可以為大家創(chuàng)造多樣化的運(yùn)動(dòng)環(huán)境,通過(guò)專(zhuān)業(yè)電子設(shè)備、網(wǎng)絡(luò),讓相隔千里之外的選手同臺(tái)競(jìng)技。
VR體育健康是一種利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)來(lái)模擬各種體育運(yùn)動(dòng)的健身方式。通過(guò)VR眼鏡和其他智能設(shè)備,如智能單車(chē)、智能劃船機(jī)、智能滑雪機(jī)、智能登山機(jī)、智能拳擊臺(tái)等,用戶可以在室內(nèi)體驗(yàn)到登山、滑雪、劃船等戶外運(yùn)動(dòng),并獲得專(zhuān)業(yè)的身心健康指導(dǎo)。這種新型的健身方式不僅提高了鍛煉的趣味性,還能有效提高鍛煉效果。
戴上VR眼鏡,以第一視角駕馭滑雪板,體驗(yàn)從高空飛躍的樂(lè)趣;坐在劃船機(jī)上,看著眼前虛擬仿真技術(shù)模擬出的不同場(chǎng)景,仿佛置身大江大河中,不斷變幻的風(fēng)景享受劃行的奇妙……虛擬運(yùn)動(dòng)突破了時(shí)間和空間限制,把傳統(tǒng)體育內(nèi)容用虛擬的人機(jī)交互形式,以及人工智能(AI)、場(chǎng)景仿真等高科技手段呈現(xiàn),擴(kuò)寬了人們的運(yùn)動(dòng)半徑,增加了不同運(yùn)動(dòng)形態(tài),是運(yùn)動(dòng)形式的有效補(bǔ)充。
VR體育健康行業(yè)政策環(huán)境
體育十四五規(guī)劃中提出,創(chuàng)建涵蓋全民健身群眾組織、場(chǎng)地設(shè)施、賽事活動(dòng)、健身指導(dǎo)、器材裝備等內(nèi)容的數(shù)字化全民健身服務(wù)平臺(tái),創(chuàng)新全民健身公共服務(wù)模式,應(yīng)用新技術(shù)促進(jìn)傳統(tǒng)體育設(shè)施轉(zhuǎn)型升級(jí)與高效利用,推動(dòng)開(kāi)展云賽事、虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)和賽事活動(dòng),鼓勵(lì)研發(fā)滿足不同人群需求的數(shù)字化運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
在國(guó)務(wù)院印發(fā)的《全民健身計(jì)劃(2021—2025年)》指導(dǎo)下,中國(guó)各地陸續(xù)舉辦虛擬體育賽事,為全民健身提供豐富選擇。
當(dāng)前,虛擬運(yùn)動(dòng)將運(yùn)動(dòng)裝備與健身軟件、平臺(tái)結(jié)合,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端及內(nèi)容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實(shí)落地戶外與室內(nèi)、有氧與無(wú)氧、單人與多人、休閑與競(jìng)技等多元體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,逐步形成了大眾健身的一種新業(yè)態(tài)。對(duì)于體育愛(ài)好者來(lái)說(shuō),虛擬體育無(wú)疑為他們帶來(lái)了顯著降低體育運(yùn)動(dòng)參與門(mén)檻的良機(jī)。
1、預(yù)計(jì)到2025年中國(guó)虛擬體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1152億元
虛擬體育火熱的市場(chǎng)需求也傳導(dǎo)到生產(chǎn)端,很多虛擬設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)的訂單也因此處于飽滿狀態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,2025年中國(guó)虛擬體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1152億元,同比增長(zhǎng)25.7%。
2、應(yīng)用場(chǎng)景多元化
VR體育健康行業(yè)不僅可以應(yīng)用于體育領(lǐng)域,還可以將其應(yīng)用于健康領(lǐng)域。在體育領(lǐng)域,VR體育健康行業(yè)可以應(yīng)用于體育比賽訓(xùn)練,體育娛樂(lè),運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn)等;在健康領(lǐng)域,VR體育健康行業(yè)可以應(yīng)用于療程管理,心理健康,康復(fù)訓(xùn)練等。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)VR體育健康行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》分析:
家庭健身:對(duì)于那些無(wú)法或不愿意前往健身房的人們,VR運(yùn)動(dòng)提供了一種便捷的鍛煉方式。他們可以在家中使用VR設(shè)備,參與各種虛擬的運(yùn)動(dòng),獲得與健身房相似的鍛煉效果。
運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽和游戲:VR技術(shù)也適用于各種運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽和游戲中。例如,虛擬的足球比賽、籃球比賽和高爾夫球比賽等,讓玩家在虛擬環(huán)境中進(jìn)行模擬比賽,獲得真實(shí)的比賽體驗(yàn)。
康復(fù)治療:VR運(yùn)動(dòng)在康復(fù)治療中也有廣泛的應(yīng)用。通過(guò)模擬各種日?;顒?dòng)的場(chǎng)景,如走路、爬樓梯等,患者可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練,提高身體的功能性適應(yīng)能力。
健康科普和教育:VR技術(shù)還可以用于健康科普和教育,幫助人們更好地了解和掌握健康知識(shí),提高自我保健能力。
VR體育健康行業(yè)目前處于發(fā)展初期,但是已經(jīng)發(fā)展出來(lái)的企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始有一些競(jìng)爭(zhēng),技術(shù)含量也越來(lái)越高。在這一行業(yè),企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)不僅體現(xiàn)在技術(shù)含量上,還體現(xiàn)在投資者、創(chuàng)業(yè)者、合作伙伴、消費(fèi)者等方面。
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