網(wǎng)頁游戲基本情況
網(wǎng)頁游戲,又稱Web游戲、無端網(wǎng)游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,用戶可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩網(wǎng)頁游戲,無需下載客戶端。網(wǎng)頁游戲按照游戲類型分類可以分為策略類、寵物養(yǎng)成類、MMORPG類、模擬經(jīng)營類等。
網(wǎng)頁游戲類型豐富,包括傳統(tǒng)仙劍類RPG(如飄渺仙緣、御天)、動作角色扮演ARPG(如武易、十年一劍、軒轅變)、策略類SLG(如三9十六計)、橫版動漫RPG(如俠物語)、回合動作頁游(如神曲)、模擬經(jīng)營SIM(如一代宗師)等多種類型。此外,還有一些成功的第三代頁游,如《大將軍》、《大俠傳》以及首款西方神話題材的《女神聯(lián)盟》等。
網(wǎng)頁游戲行業(yè)涉及游戲制作公司、游戲平臺、廣告商、工作室、平臺工作室以及玩家等多個方面。游戲制作公司負責(zé)研發(fā)游戲,游戲平臺則負責(zé)代理運營游戲,并通過廣告獲取流量和人工流量吸引玩家。廣告商則包括能夠獲取游戲流量的各種網(wǎng)絡(luò)節(jié)點。
我們的報告《2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行狀況分析及發(fā)展前景預(yù)測研究報告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研分析
近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,移動游戲市場對傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲市場構(gòu)成了顯著沖擊,導(dǎo)致網(wǎng)頁游戲市場的實際銷售收入呈現(xiàn)出下滑態(tài)勢。
2024年1-6月,我國共有689款游戲獲得版號,另據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,環(huán)比增長2.08%,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。在國內(nèi)細分市場中,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲的份額占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
此外,國家新聞出版署審批的游戲版號中,網(wǎng)頁游戲的數(shù)量占比極低,進一步凸顯了網(wǎng)頁游戲市場面臨的挑戰(zhàn)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行狀況分析及發(fā)展前景預(yù)測研究報告》分析:
網(wǎng)頁游戲市場正面臨著前所未有的挑戰(zhàn),企業(yè)對于市場布局的意愿顯得較為保守和謹慎。市場需求疲軟導(dǎo)致游戲企業(yè)不得不調(diào)整其產(chǎn)品研發(fā)和運營策略,供給端的支持開始瓦解,新游戲推出的速度明顯放緩。
盡管面臨挑戰(zhàn),網(wǎng)頁游戲行業(yè)仍有一定的市場潛力。隨著5G技術(shù)的普及,網(wǎng)頁游戲有望因更快的網(wǎng)速和更好的網(wǎng)絡(luò)覆蓋而迎來新的發(fā)展機遇。借勢泛娛樂化,成為了頁游行業(yè)逆勢破局的終南捷徑之一。如現(xiàn)在流行的二次元文化,女性文化等都將成為泛娛樂化IP結(jié)合發(fā)力點。網(wǎng)頁游戲的泛娛樂化轉(zhuǎn)型,也讓影游聯(lián)動、跨屏配合、多方發(fā)力成為了可能,如《火影忍者》《航海王》《斗羅大陸》都是影游聯(lián)動的成功案例。
政府也在加強監(jiān)管和法律法規(guī)的運用,以保護行業(yè)環(huán)境和消費者權(quán)益。此外,科技進步使得網(wǎng)頁游戲的消費者群體持續(xù)發(fā)展,新的需求不斷涌現(xiàn),為行業(yè)提供了新的發(fā)展機會。
綜上所述,網(wǎng)頁游戲市場在面臨挑戰(zhàn)的同時,也存在著新的發(fā)展機遇和潛力。
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