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徐毓蔚
2025年3月13日128684
2024年1月,《逆水寒》手游宣布全球注冊(cè)用戶突破1.2億,登頂美國、日本等108個(gè)國家iOS暢銷榜,單日流水峰值達(dá)3.2億元,創(chuàng)下MMO品類新紀(jì)錄。這背后,是版號(hào)新政釋......
IT與通訊 手機(jī)游戲 “十四五”手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展形勢(shì)研究及“十五五”規(guī)劃期內(nèi)企業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè) 趨勢(shì)預(yù)測(cè)
馮少杰
2025年3月12日148999
一、中國手游行業(yè)概述中國手游行業(yè)作為娛樂產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵組成部分,近年來在智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及推動(dòng)下蓬勃發(fā)展。2025年,隨著技術(shù)進(jìn)步和消費(fèi)需求的提升,手......
IT與通訊 手游
郭夢(mèng)
2025年3月11日73043
2025年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析一、行業(yè)現(xiàn)狀:市場(chǎng)規(guī)模與競(jìng)爭(zhēng)格局的再定義1. 市場(chǎng)規(guī)模:全球領(lǐng)導(dǎo)地位的持續(xù)鞏固2025年,中國手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)突破4000億元人民幣,......
IT與通訊 手游 2025年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析
郭夢(mèng)
2025年3月7日30913
2025年手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析在數(shù)字化浪潮的推動(dòng)下,手游行業(yè)作為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展。隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,......
IT與通訊 手游 2025年手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析
黃文玉
2024年12月25日90456
手游市場(chǎng)在近年來取得了顯著的發(fā)展,主要得益于智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步。手游市場(chǎng)的用戶基礎(chǔ)龐大,并且仍在持續(xù)增長。隨著移動(dòng)設(shè)備的硬件性能不斷......
機(jī)械電子 手游 手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 手游行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)
陳觀秋
2024年12月3日41520
手游廣告,即手機(jī)游戲廣告,是指在手機(jī)游戲內(nèi)或游戲相關(guān)平臺(tái)上,借助游戲道具、裝備、場(chǎng)景植入靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的廣告形式。這些廣告通常將產(chǎn)品廣告融入游戲中,讓玩家......
出版?zhèn)髅桨b 手游廣告 手游廣告市場(chǎng)分析
劉禹
2024年11月1日114774
手游行業(yè)現(xiàn)狀產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及政策分析智能手機(jī)普及率的提高和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,手機(jī)游戲(簡(jiǎn)稱“手游”)已成為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。手游因其便攜性和易于訪......
IT與通訊 手游行業(yè)現(xiàn)狀 手游行業(yè)現(xiàn)狀產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 手游行業(yè)政策分析
吳澳燕
2024年10月15日39919
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示, 2024年2月,手機(jī)游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達(dá)到6.59億,同比增速超過12%,手機(jī)行業(yè)全景流量規(guī)模則達(dá)到9.4億,行業(yè)上升態(tài)勢(shì)明顯。手游市場(chǎng)......
出版?zhèn)髅桨b 手游廣告 手游廣告行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查分析及未來前景預(yù)測(cè)
吳澳燕
2024年8月20日88354
全球游戲用戶規(guī)模已接近全球總?cè)丝诘囊话搿8鶕?jù)市場(chǎng)調(diào)研分析機(jī)構(gòu) 的數(shù)據(jù),2023年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。其中,手游、主機(jī)平臺(tái)......
IT與通訊 手游 2024年手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研分析及未來市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
李基錦
2024年7月3日70942
手游行業(yè),即手機(jī)游戲行業(yè)的簡(jiǎn)稱,是指圍繞智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備,通過創(chuàng)意設(shè)計(jì)、技術(shù)開發(fā)、市場(chǎng)推廣及用戶服務(wù)等多個(gè)環(huán)節(jié),構(gòu)建起的以電子游戲產(chǎn)品為核......
IT與通訊 手游行業(yè) 手游行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及投資風(fēng)險(xiǎn)分析
吳亞楠
2024年5月15日93959
2023年10月份,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》,明確提出支持五個(gè)方向的游戲,包括傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、......
IT與通訊 手游 游戲進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài) 手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究
1在機(jī)遇與挑戰(zhàn)中把握廣東省量子計(jì)算行業(yè)趨勢(shì),才能從中取勢(shì)得到更好的發(fā)展!
2如何應(yīng)對(duì)2022年新形勢(shì)下中國大健康行業(yè)的變化與挑戰(zhàn)!
3海外數(shù)字營銷供需格局迎變局,如何對(duì)需求擴(kuò)大的領(lǐng)域增加市場(chǎng)十分重要!
4在機(jī)遇與挑戰(zhàn)中把握插頭插座行業(yè)趨勢(shì),才能從中取勢(shì)得到更好的發(fā)展!
5中國經(jīng)濟(jì)基本面穩(wěn)定,但動(dòng)力和質(zhì)量較為不足,羊絨行業(yè)發(fā)展如何受限?
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