王者榮耀限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),新規(guī)的出臺(tái)無(wú)疑對(duì)未成年人游戲和充值做出更嚴(yán)格的要求。5月15日,王者榮耀官網(wǎng)公布《未成年人防沉迷新規(guī)接入公告》。對(duì)未成年人玩游戲再次作出限制,規(guī)定未成年人每天游戲時(shí)長(zhǎng)不能超過1.5小時(shí)。
王者榮耀限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)
王者榮耀限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),新規(guī)的出臺(tái)無(wú)疑對(duì)未成年人游戲和充值做出更嚴(yán)格的要求。5月15日,王者榮耀官網(wǎng)公布《未成年人防沉迷新規(guī)接入公告》。對(duì)未成年人玩游戲再次作出限制,規(guī)定未成年人每天游戲時(shí)長(zhǎng)不能超過1.5小時(shí)。其中未成年人用戶在每天晚上10點(diǎn)至次日上午8點(diǎn)間禁止玩該游戲,每天限玩1.5小時(shí),法定節(jié)假日期間每天只能玩3個(gè)小時(shí)。規(guī)定同時(shí)對(duì)游戲消費(fèi)作出了限制。年齡不滿8歲的禁止在游戲中充值,年齡在8歲至16歲之間的用戶,每次充值限制在50元(含50元)內(nèi),總充值金額限制在每個(gè)月200元(含200元)內(nèi)。而成年人用戶單次充值限制在100元人民幣(含100元)內(nèi),每月充值總額限制在400元(含400元)內(nèi)。除此之外,游戲修改了游客模式的限制,iOS版游客體驗(yàn)?zāi)J较拢慌_(tái)設(shè)備每15天的玩游戲時(shí)間不能超過1小時(shí),也不能進(jìn)行充值。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示
2020年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達(dá)到10.6%。2019年手機(jī)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破百億元,增長(zhǎng)率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺(tái)上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺(tái)也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營(yíng)銷收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中自主研發(fā)游戲營(yíng)銷收入為1895.1億元,同比大幅增長(zhǎng)15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì)。2019年全年實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元人民幣,較2018年增長(zhǎng)了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長(zhǎng)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴(kuò)大。2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。
2019年中國(guó)自主研發(fā)手機(jī)游戲海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長(zhǎng)21%。相當(dāng)數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個(gè)不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進(jìn)入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營(yíng)銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營(yíng)銷收入達(dá)215.6億元,同比增長(zhǎng)12.9%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模1.16億,同比增長(zhǎng)10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢(shì)。
今年過年被動(dòng)宅在家,很多人消遣時(shí)間的方式就是玩游戲,從2G時(shí)代到4G時(shí)代,游戲行業(yè)逐步迎來(lái)了街機(jī)游戲,主機(jī)游戲,端游、頁(yè)游、手游的成熟。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入921.4億元,同比增長(zhǎng)15.4%,增速同比提高0.3個(gè)百分點(diǎn),高出全行業(yè)平均水平 7.3個(gè)百分點(diǎn),占比則呈持續(xù)上升趨勢(shì),2019年上半年首次突破80%,繼續(xù)保持市場(chǎng)收入的主導(dǎo)地位。
2020年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺(tái)的普及,將是游戲真正的未來(lái)。作為領(lǐng)銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,受出行受限、學(xué)校開學(xué)延期、企業(yè)復(fù)工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動(dòng)情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
欲了解關(guān)于中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,對(duì)于研究我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率、促進(jìn)企業(yè)的發(fā)展壯大有學(xué)術(shù)和實(shí)踐的雙重意義。
2020-2025年軟件行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
軟件(中國(guó)大陸及香港用語(yǔ),臺(tái)灣稱作軟體,英文:Software)是一系列按照特定順序組織的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)和指令的集合。一般來(lái)講軟件被劃分為系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件和介于這兩者之間的中間件。軟件并不只...
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