中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展的怎么樣?10月16日,交銀國(guó)際發(fā)布報(bào)告指,9月國(guó)內(nèi)手游流水環(huán)比下滑10%,因暑期結(jié)束,騰訊(00700-HK)頭部手游流水環(huán)比回調(diào),受運(yùn)營(yíng)活動(dòng)帶動(dòng),網(wǎng)易((-HK)、阿里(-HK)頭部手游維持增勢(shì)。新游中,騰訊《妖怪名單之前世今生》、網(wǎng)易《陰陽(yáng)師妖怪屋》
中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展的怎么樣?10月16日,交銀國(guó)際發(fā)布報(bào)告指,9月國(guó)內(nèi)手游流水環(huán)比下滑10%,因暑期結(jié)束,騰訊(00700-HK)頭部手游流水環(huán)比回調(diào),受運(yùn)營(yíng)活動(dòng)帶動(dòng),網(wǎng)易((-HK)、阿里(-HK)頭部手游維持增勢(shì)。新游中,騰訊《妖怪名單之前世今生》、網(wǎng)易《陰陽(yáng)師妖怪屋》目前已降至?xí)充N(xiāo)榜100名、50名左右。出海手游方面,9月騰訊環(huán)比持平,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》/《明日之后》流水環(huán)比回調(diào)近40%/30%至3900萬(wàn)美元/1000萬(wàn)美元。
我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模1.75億
報(bào)告顯示,網(wǎng)絡(luò)對(duì)低齡群體的滲透能力正持續(xù)增強(qiáng),32.9%的小學(xué)生網(wǎng)民在學(xué)齡前就開(kāi)始上網(wǎng)。小學(xué)生網(wǎng)民在節(jié)假日日均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3小時(shí)的為8.5%,初中生網(wǎng)民為20.8%,高中生網(wǎng)民為35.9%。調(diào)查發(fā)現(xiàn),小學(xué)生在網(wǎng)上從事聊天、使用社交網(wǎng)站、逛微博、逛論壇、看新聞、購(gòu)物等各類(lèi)社會(huì)化活動(dòng)的比例,均明顯低于其他學(xué)歷段,初中開(kāi)始則出現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。
發(fā)布的《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,相比電腦游戲,手機(jī)游戲在未成年群體中受眾更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發(fā)生過(guò)度使用。調(diào)查顯示,各學(xué)歷段未成年網(wǎng)民玩手機(jī)游戲的比例均在五成以上,小學(xué)生網(wǎng)民玩手機(jī)游戲的比例達(dá)到51.1%;初中和高中生網(wǎng)民分別為61.2%和59.2%;中職學(xué)生網(wǎng)民達(dá)到71.7%。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模及使用率2020
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和用戶(hù)體驗(yàn)。-一是在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、網(wǎng)絡(luò)游戲支付、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了專(zhuān)用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶(hù)體驗(yàn)上,基于云端平臺(tái)的游戲不僅無(wú)需用戶(hù)下載,而且顯著降低了對(duì)顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺(tái)CMatrix和Stadia,嘗試為用戶(hù)提供新的云端游戲體驗(yàn)。
在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶(hù)端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來(lái)越高的比例。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)微波通信設(shè)備行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,微波通信設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,微波通信設(shè)備企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱(chēng),微波通信設(shè)備行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但...
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2020海外醫(yī)療十四五企業(yè)投資戰(zhàn)略分析隨著我國(guó)國(guó)民收入水平的不斷提高,國(guó)內(nèi)外信息交流的逐步增多,越來(lái)越多的內(nèi)地居民...
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