今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。
近日,PS5終于在11月12號(hào)正式發(fā)售,這款被稱為是次世代游戲主機(jī)的產(chǎn)品備受游戲圈的關(guān)注。索尼互娛CEO吉姆瑞恩在接受英國(guó)《GQ》雜志采訪時(shí)表示:PS5至少要在市場(chǎng)上銷售7年。
據(jù)美國(guó)CNBC網(wǎng)站報(bào)道,根據(jù)全球游戲及電競(jìng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo的最新統(tǒng)計(jì),由于疫情期間游戲市場(chǎng)需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。
根據(jù)中研普華《2020-2025年游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析:
央視分析指出,對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。不僅如此,比起在實(shí)體店銷售游戲光盤來說,數(shù)字版游戲的利潤(rùn)空間更大。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),此前游戲開發(fā)商可以從一張售價(jià)60美元、約合395元人民幣的游戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現(xiàn)在玩家每下載一次標(biāo)價(jià)同樣為60美元的數(shù)字版游戲軟件,開發(fā)商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。
PS5主機(jī)發(fā)售前景分析
其實(shí)Play Station早在25年前就已經(jīng)誕生了,但當(dāng)時(shí)任天堂一家獨(dú)大,直到PS2發(fā)布,它才在市場(chǎng)中迎來較好的發(fā)展機(jī)會(huì),并逐漸得到了用戶的支持和認(rèn)可。當(dāng)時(shí)的PS2在全球范圍內(nèi)賣出了1.5億臺(tái),并憑借《最終幻想》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《合金裝備2》等優(yōu)秀的作品讓很多中國(guó)玩家深陷其中,而很多玩家也都是通過PS2才開始體驗(yàn)到主機(jī)游戲的魅力,這無疑是PS2最成功的一面。
可是到了PS3因?yàn)榧夹g(shù)架構(gòu)過于復(fù)雜,導(dǎo)致的硬件成本大大提升,很多游戲開發(fā)商反而放棄了開發(fā)PS3版本游戲的開發(fā),這反而給了Wii和Xbox機(jī)會(huì)。而直到2013年P(guān)S4的出現(xiàn),才重新迎來了發(fā)展的機(jī)遇。再加上《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《荒野大鏢客2》等優(yōu)秀的3A作品的推出,讓PS4成為當(dāng)前主機(jī)游戲市場(chǎng)最好的產(chǎn)品之一。
如今7年過去了,PS5瞄準(zhǔn)的是更加廣闊的主機(jī)游戲市場(chǎng),比如真實(shí)的4K畫質(zhì)120HZ的屏幕刷新率體驗(yàn)。它使用的是AMD Zen 2架構(gòu)8核主頻3.5GHz的CPU,7nm的制作工藝,RDNA2架構(gòu)顯卡,再配合基于PCIe 4.0的NVMe SSD硬盤,讀寫速度達(dá)到了5.5GB/s,如此快的讀取速度,意味著游戲可以支持更流暢的復(fù)雜場(chǎng)景切換,讀取時(shí)間被大幅縮短,尤其是大型3D 游戲的沉浸式體驗(yàn)都將能變得更加連貫和舒服。
比起上代主機(jī),PS5有著很大的升級(jí),對(duì)比微軟未推出的Xbox Series X也不差,尤其是它推出的會(huì)員模式開始從新的角度去考慮運(yùn)營(yíng),并在人機(jī)交互體驗(yàn)上做出了更多的探索。很多人稱PS5為次世代游戲主機(jī)之光,一方面是這款產(chǎn)品的性能配置十分強(qiáng)大,一方面是它獨(dú)占了很多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,是為行業(yè)巔峰之作。
2020-2025年游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了游戲機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、游戲機(jī)市場(chǎng)供需求狀況、游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和游戲機(jī)主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)游戲機(jī)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑借多年的行業(yè)...
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