2020年騰訊營收4820.64億元,同比增長28%,市場預(yù)期4810.26億元;歸母凈利潤1598.47億元,同比增長71%。四季度營收1336.69,同比增長26%。整個2020年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入1561億元,同比增長36%。
騰訊發(fā)布2020年業(yè)績報告。財報顯示,2020年騰訊營收4820.64億元,同比增長28%,市場預(yù)期4810.26億元;歸母凈利潤1598.47億元,同比增長71%。四季度營收1336.69,同比增長26%。整個2020年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入1561億元,同比增長36%。
財報顯示,四季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長29%至人民幣391億元,其中海外游戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在內(nèi)的智能手機(jī)游戲帶來的收入貢獻(xiàn)。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細(xì)分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴(kuò)大。
目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場規(guī)模的前三名。未來幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。
與此同時騰訊在游戲市場并非沒有對手。在今年2月中國手游海外收入榜單中,《原神》以1.17億美元(約7.6億人民幣),力壓騰訊旗下的《PUBG MOBILE》《王者榮耀》國際服等手游,穩(wěn)居中國手游海外收入冠軍。
今日,知名調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower表示,米哈游開放世界手游《原神》自2020年9月28日發(fā)布以來近6個月的時間里,玩家消費超過10億美元(約65.06億元人民幣)。值得一提的是,《原神》目前在App Store和谷歌Play上最快突破10億美元收入的游戲,用時不到6個月,領(lǐng)先Niantic的《寶可夢GO》(9個月)與《天堂》手游(10個月)。在移動游戲市場,《原神》是罕見的同時獲得東西方玩家喜愛的產(chǎn)品。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《原神》手游收入最高的市場是中國iOS平臺,貢獻(xiàn)了3.02億美元(約19億人民幣),占移動端總收入的29.5%。
3月22日,路透社報道稱,字節(jié)跳動以40億美元交易對價,收購了上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱“沐曈科技”)。而媒體在天眼查獲取的信息顯示,沐曈科技是被字節(jié)跳動旗下負(fù)責(zé)中重度游戲發(fā)行的平臺——朝夕光年下屬奇想基金收購,交易對價為100億元人民幣。而要注意的是,2月下旬,字節(jié)跳動才讓朝夕光年,作為旗下游戲官網(wǎng)正式上線,盡管這個公司以前就存在,且有過一些優(yōu)質(zhì)游戲,但“名分”卻才正式獲得。
朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人亦對媒體表示,字節(jié)確實收購了沐瞳科技,主要是看好該公司的海外經(jīng)驗和全球化視野,被收購后,沐瞳科技將繼續(xù)開拓海外市場。
騰訊2020年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比分別增長了31%、40%和45%。網(wǎng)易游戲全年收入高達(dá)546億元,相比2019年的464億元同比增長了17.7%。
2020年,頭部游戲玩家騰訊控股、網(wǎng)易的股價因為游戲市場回暖再創(chuàng)新高。而世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司也曾在去年年中迎來股價高峰。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
嗅到金錢味道的創(chuàng)業(yè)者也開始瘋狂涌入?!澳称髽I(yè)信息查詢平臺”數(shù)據(jù)顯示,去年3月游戲產(chǎn)業(yè)新增企業(yè)注冊量就迅速回升至3746家,4、5、6月的注冊數(shù)量更是分別攀升到5662、5439、6024家。整個上半年新增注冊量為2.42萬家,全年的游戲企業(yè)注冊量為6.23萬家。
2021-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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