接下來(lái)的5年將成為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的“黃金5年”,經(jīng)過(guò)這期間的爆發(fā)式增長(zhǎng),電競(jìng)市場(chǎng)還將繼續(xù)突破高度,到2025年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3050.6億元。
當(dāng)前,視頻技術(shù)正經(jīng)歷從高清向超高清的演進(jìn),超高清視頻產(chǎn)業(yè)鏈條長(zhǎng),發(fā)展超高清視頻產(chǎn)業(yè)將帶來(lái)芯片、顯示面板、視頻制作設(shè)備、存儲(chǔ)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備、終端整機(jī)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)產(chǎn)品的升級(jí)換代。超高清視頻應(yīng)用范圍廣泛,能夠與廣播電視、文化娛樂(lè)、安防監(jiān)控、醫(yī)療影像等領(lǐng)域的需求相結(jié)合,促進(jìn)行業(yè)領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展。
首次電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與超高清產(chǎn)業(yè)融合
由廣州市電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的首屆WUVIC超高清電競(jìng)大賽在廣州舉辦。以互動(dòng)技術(shù)、展示技術(shù)為手段,結(jié)合超高清技術(shù)的應(yīng)用,為大眾展示著電競(jìng)發(fā)展歷程和產(chǎn)業(yè)魅力。
電子競(jìng)技賽事作為超高清產(chǎn)業(yè)應(yīng)用主要場(chǎng)景之一,具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。?jù)《艾瑞咨詢》統(tǒng)計(jì),2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,增長(zhǎng)主要來(lái)自于移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的快速發(fā)展,預(yù)計(jì)在2021年電競(jìng)市場(chǎng)將突破1800億元。中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模方面,2020年已達(dá)到5億。
電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)價(jià)值和文化品牌價(jià)值不可小覷
目前我國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開(kāi)展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。過(guò)去三年內(nèi),我國(guó)電競(jìng)用戶數(shù)量增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。
2018年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模突破940.5億元,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)2019年市場(chǎng)規(guī)模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂(lè)部收入等在內(nèi)的其他收入,將超百億。值得注意的是,游戲收入占據(jù)了約九成份額。這也意味著包括直播、賽事、俱樂(lè)部收入等在內(nèi)的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
電競(jìng)的體育化之路必將催生一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),其商業(yè)價(jià)值和文化品牌價(jià)值都不可小覷。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營(yíng)、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。目前電競(jìng)在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì),各方多年的運(yùn)作也積累了大量的電競(jìng)用戶。
未來(lái)隨著VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破,電競(jìng)用戶有望在虛擬視覺(jué)空間中實(shí)現(xiàn)對(duì)大型場(chǎng)景的直接操控體驗(yàn),無(wú)疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網(wǎng)游競(jìng)技化趨勢(shì)明顯。競(jìng)技類游戲是中國(guó)游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競(jìng)技類游戲。龐大的用戶基數(shù)為電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展提供了有利條件。隨著文化部、國(guó)家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來(lái)大發(fā)展時(shí)期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破千億元。接下來(lái)的5年將成為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的“黃金5年”,經(jīng)過(guò)這期間的爆發(fā)式增長(zhǎng),電競(jìng)市場(chǎng)還將繼續(xù)突破高度,到2025年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3050.6億元。
想了解電競(jìng)行業(yè)更多內(nèi)容詳情請(qǐng)點(diǎn)擊查看《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
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