隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級數(shù)字場景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活創(chuàng)造著更加豐富的價值與可能。所謂“超級數(shù)字場景”,就是能更好地連接虛擬與現(xiàn)實、過去與當(dāng)下、時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式。
2021騰訊游戲年度發(fā)布會舉行。據(jù)了解,發(fā)布會以“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略理念為核心,傳遞對游戲認(rèn)知、產(chǎn)業(yè)邊界的建設(shè)性思考。
騰訊公司高級副總裁曾提到,游戲是被技術(shù)所驅(qū)動的人類表達(dá)方式的體現(xiàn),并不斷拓展自身的可能性。隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級數(shù)字場景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活創(chuàng)造著更加豐富的價值與可能。所謂“超級數(shù)字場景”,就是能更好地連接虛擬與現(xiàn)實、過去與當(dāng)下、時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式。
騰訊以領(lǐng)先的云服務(wù)推動游戲產(chǎn)業(yè)加速變革
目前,騰訊云已經(jīng)服務(wù)了國內(nèi)超過70%的游戲公司,市占率行業(yè)第一。騰訊云副總裁魏偉表示,近年來云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合越發(fā)緊密,社交互動在游戲業(yè)中應(yīng)用也越來越頻繁,游戲行業(yè)場景變得更加人性化、多元化、智能化。在以云游戲為代表的全新發(fā)展賽道上,騰訊云將從技術(shù)、產(chǎn)品、資源、生態(tài)等層面助力游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以領(lǐng)先的云服務(wù)推動游戲產(chǎn)業(yè)加速變革。
隨著5G的商用和邊緣計算能力的完善,云游戲已經(jīng)成為各大云廠商和游戲廠商追捧的熱點項目。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,目前云游戲產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形,中國云游戲市場規(guī)模短期將保持穩(wěn)定增長。騰訊云憑借多年在軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)、游戲研發(fā)等領(lǐng)域的積累,能為游戲廠商提供從IaaS到PaaS層完整的云游戲解決方案。在具體的業(yè)務(wù)場景上也覆蓋了云網(wǎng)吧、云游戲直播、廣告試玩以及OTT游戲終端等。
未來,騰訊云將持續(xù)投入資源以豐富游戲的技術(shù)產(chǎn)品生態(tài),把更多優(yōu)秀的產(chǎn)品和解決方案貢獻(xiàn)給游戲行業(yè)客戶,提供包括游戲數(shù)據(jù)與營銷、游戲防沉迷與未成年人保護(hù)、用戶體驗質(zhì)量優(yōu)化、游戲熱更新等在內(nèi)的各類云端方案,助力游戲企業(yè)快速孵化精品游戲,共同推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
2020年我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進(jìn)一步提升。
手游行業(yè)可謂撐起了中國游戲產(chǎn)業(yè)的半邊天,據(jù)報告顯示,移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內(nèi)游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據(jù)游戲市場主要份額。
當(dāng)前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國的游戲市場,特別是移動游戲市場極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。
我國游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯(lián)動,再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。底蘊豐厚的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步滿足了消費者的精神文化需求。
未來的游戲應(yīng)該超越娛樂性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢能;應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實情感的補充;還應(yīng)該會以強大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個社會的發(fā)展空間。
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2021-2025年中國單機游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后I...
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