據(jù)“Sensor Tower”微信公眾號7月8日消息,Sensor Tower商店情報(bào)平臺顯示,2021年6月中國手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play的收入排名中,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲位居前三。本期共36個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近22.4億美元,占全球T
據(jù)“Sensor Tower”微信公眾號7月8日消息,Sensor Tower商店情報(bào)平臺顯示,2021年6月中國手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play的收入排名中,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲位居前三。本期共36個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的38%。
中國移動(dòng)游戲市場收入預(yù)計(jì)超過2000億元。從游戲用戶的關(guān)注度排序看,游戲的平衡性、社交性、內(nèi)容以及技術(shù)層面的表現(xiàn)分列前幾位;而游戲的卡頓延遲、服務(wù)器不穩(wěn)定等技術(shù)層面的問題則是游戲用戶流失的重要原因。那么,未來手游行業(yè)市場行情如何?
近年來,中國移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
據(jù)報(bào)道稱,3月頭部游戲仍穩(wěn)定增長,騰訊《王者榮耀》同比增40%。據(jù)悉,3月國內(nèi)手游市場環(huán)比2月春節(jié)高位回落12%,前10游戲同比增10%+,騰訊(00700-HK)、網(wǎng)易(09999-HK)國內(nèi)手游流水分別環(huán)比降20%、5%,同比均增5%+。頭部手游方面,騰訊《王者榮耀》同比增40%。網(wǎng)易《夢幻西游》環(huán)比微增。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2020年1-3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告,根據(jù)報(bào)告顯示,2020年1-3月移動(dòng)游戲市場收入達(dá)到近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長率超過49%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長。
據(jù)悉,騰訊獨(dú)占4月游戲收入榜前二名,《王者榮耀》吸金超過2.58億美元。據(jù)報(bào)告顯示,2021 年 4 月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過 2.58 億美元,相較 2020 年 4 月增長 38.4%,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。此外,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以 2.37 億美元的收入位列榜單第二名。其中,60% 的收入來自《和平精英》iOS 版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入占 11%。
根據(jù)騰訊控股業(yè)績報(bào)告顯示,2020年上半年騰訊營收2229.48億,同比增長28%,凈利潤572.32億。根據(jù)財(cái)報(bào),目前騰訊員工數(shù)量為70756名雇員,而騰訊2020上半年為這些員工支付工資總額為319.64億元。也就是說2020上半年騰訊的每名員工平均工資45.5萬元,除以6每個(gè)月的薪水為7.5萬元,這個(gè)薪資水平,可以說是超越了中國絕大多數(shù)人。并且近日騰訊斥資142億港元推股權(quán)激勵(lì),近三萬名員工人均受益44萬。
游戲研發(fā)階段,騰訊云將向客戶開放騰訊游戲原生的NOSQL數(shù)據(jù)庫Tcaplus DB,該數(shù)據(jù)庫支撐騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等數(shù)百款游戲每日4000萬以上PCU,可以幫助游戲廠商應(yīng)對高并發(fā)訪問需求。同時(shí),借助游戲多媒體引擎GME以及游戲服務(wù)器引擎GSE,開發(fā)者可以減少游戲功能組件開發(fā)上的人力成本,聚焦游戲邏輯開發(fā)、提升研發(fā)效率。
目前中國手游市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)手游行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國手游市場——特別是移動(dòng)游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。
未來三至五年內(nèi)手游市場格局分析,未來泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點(diǎn),泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動(dòng)漫等版材制作成手機(jī)游戲,同時(shí)也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。
手游還在繼續(xù)增長,有調(diào)查顯示網(wǎng)民對IP手游周邊類產(chǎn)品消費(fèi)意愿較強(qiáng),隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點(diǎn)。隨著手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機(jī)媲美,隨著5G時(shí)代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)?shí)現(xiàn)手機(jī)端的操作。
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