由于國產(chǎn)動漫IP開發(fā)的起步時間尚短,盡管在內(nèi)容層面取得了重大的突破,逐漸被更多年輕人認(rèn)可,但相較于國外動漫IP,國產(chǎn)動漫IP仍缺乏整體品牌戰(zhàn)略和衍生品的體系化開發(fā),商業(yè)、品牌開發(fā)還并不成熟。從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億
上海動漫企業(yè)支撐起動漫產(chǎn)業(yè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈
作為國漫發(fā)源地,上海市文化和旅游局7月15日公布數(shù)據(jù)顯示,盡管受新冠肺炎疫情影響,上海動漫產(chǎn)業(yè)仍保持穩(wěn)步發(fā)展,2020年產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到200億元,占全國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的10%,動漫產(chǎn)業(yè)已成為上海文化產(chǎn)業(yè)供給側(cè)改革和消費(fèi)升級的新亮點(diǎn)。
上海市文化和旅游局副局長介紹,2020年,上海共有各類動漫公司7.05萬家,同比增長27%,其中專門從事漫畫生產(chǎn)的主體有150余家,龐大的上海動漫企業(yè)群體已經(jīng)全方位支撐起動漫產(chǎn)業(yè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要可以分為上中下游三個環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈的上游是內(nèi)容方,主要包括原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是渠道發(fā)行方,其中,動畫的主要發(fā)行方包括網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發(fā)行方則主要是各類漫畫雜志和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺。產(chǎn)業(yè)鏈的下游則是基于IP的衍生品開發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
隨著“Z世代”年輕人逐漸成為消費(fèi)的主力,我國動漫以及周邊產(chǎn)業(yè)迎來了快速發(fā)展。2018年,中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1712億元,產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了2500億元產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模目標(biāo)。
當(dāng)前中國動漫主流市場上,有的是低幼題材唱主角,有的仍然是西游、封神等神話傳說挑大梁,雖然傳統(tǒng)文化故事是動漫IP寶庫,但不足以支撐中國動漫的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。中國動漫產(chǎn)業(yè)追趕世界先進(jìn)水平,題材拓展是繞不過去的問題。不過,由于國產(chǎn)動漫IP開發(fā)的起步時間尚短,盡管在內(nèi)容層面取得了重大的突破,逐漸被更多年輕人認(rèn)可,但相較于國外動漫IP,國產(chǎn)動漫IP仍缺乏整體品牌戰(zhàn)略和衍生品的體系化開發(fā),商業(yè)、品牌開發(fā)還并不成熟。
而日本漫畫、動畫番劇或動畫電影,題材從熱血奇幻、神話傳奇到懸疑推理、浪漫愛情,再到各種小眾題材,幾乎無所不包,每年都有大量新題材冒出。這種現(xiàn)象的背后,是日本動漫產(chǎn)業(yè)受眾幾乎覆蓋全民,使得整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,動漫作品IP開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。
從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實(shí)際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計(jì)達(dá)200億元。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上。
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