美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月26日,Netflix波蘭官推發(fā)文稱,即日起波蘭Netflix會(huì)員可使用安卓手機(jī)體驗(yàn)兩款游戲。它們分別是《Stranger Things1984》、《Stranger Things 3》,均屬于解謎題材游戲。
早在7月,Netflix就宣布要進(jìn)軍游戲業(yè),Netflix 稱,將先推出智能機(jī)和平板電腦游戲,但不排除在未來(lái)推出主機(jī)級(jí)游戲。美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月26日,Netflix波蘭官推發(fā)文稱,即日起波蘭Netflix會(huì)員可使用安卓手機(jī)體驗(yàn)兩款游戲。它們分別是《Stranger Things1984》、《Stranger Things 3》,均屬于解謎題材游戲。公開(kāi)資料顯示,這兩款游戲出自同一家美國(guó)研發(fā)商BonusXP。Netflix 稱,公司游戲業(yè)務(wù)仍處于初期擴(kuò)張階段,它跟原創(chuàng)電影和動(dòng)畫(huà)一樣,是內(nèi)容子類別。在終端優(yōu)先級(jí)上,Netflix會(huì)優(yōu)先考慮移動(dòng)端,而后擴(kuò)張至PC、主機(jī)等平臺(tái)。
近年來(lái)騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等行業(yè)巨頭針對(duì)高端玩家推出多個(gè)服務(wù)品牌,提供管家24小時(shí)無(wú)間斷陪伴、生日關(guān)懷等服務(wù),使玩家在離開(kāi)游戲后依然能感受到愉悅和溫暖。未來(lái)這種游戲高端服務(wù)將會(huì)更加平民化、完善化,全面提升玩家的游戲體驗(yàn)。人類的物質(zhì)生活水平不斷提升,智能技術(shù)也在不斷解放人類雙手。在未來(lái)社會(huì)中,人們將在娛樂(lè)生活中投入更多的時(shí)間、金錢(qián)、精力,手機(jī)游戲必將成為人們的主要選擇之一。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布《2021年7月移動(dòng)游戲報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年7月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入182.01億元,環(huán)比降6.28%,但同比增長(zhǎng)6.62%。
數(shù)據(jù)顯示,近十年以來(lái),中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),2019年中國(guó)新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬(wàn)家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬(wàn)家。2020年,中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬(wàn)家。
2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。
這幾年來(lái),亞洲游戲市場(chǎng)的極大發(fā)展,尤其是東南亞的驚人發(fā)展速度吸引了一些列中國(guó)游戲企業(yè)的關(guān)注。東南亞人口眾多、年輕玩家比例高,為游戲市場(chǎng)創(chuàng)造了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)潛力。2021年上半年,玩家們?cè)诿恐茉谑钟紊系南M(fèi)達(dá)到了17億美元,比疫情前還增長(zhǎng)了40%。其中亞太地區(qū)功不可沒(méi),是世界上手游消費(fèi)最多的地區(qū),占據(jù)了超過(guò)45%的市場(chǎng)份額。中國(guó)市場(chǎng)在應(yīng)用商店消費(fèi)者支出和每臺(tái)設(shè)備消費(fèi)者支出方面都位居移動(dòng)游戲市場(chǎng)前列。而且繼在亞太市場(chǎng)取得成功后,中國(guó)游戲發(fā)行商在美洲、歐洲、中東和非洲等地區(qū)市場(chǎng)的消費(fèi)者支出份額超過(guò)了其他發(fā)行商總部。
根據(jù)AppAnnie聯(lián)合Google發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》指出,2021年上半年期間,中國(guó)手游在海外市場(chǎng)獲得了17億的整體下載量,海外用戶在中國(guó)移動(dòng)游戲上的支出達(dá)80億美元,同比增長(zhǎng)47%。同時(shí),中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商在頭部海外游戲市場(chǎng)中占據(jù)的份額超過(guò)23%,規(guī)模在海外市場(chǎng)成為全球第一。2021年7月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入16.48億美元,環(huán)比增長(zhǎng)9.24%。
想要了解更多手游行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)手游市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)手游市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
手游行業(yè)研究報(bào)告主要分析了手游行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、手游市場(chǎng)供需求狀況、手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和手游主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)手游行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),總...
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