11月7日,EDG奪得英雄聯盟S11總決賽冠軍,公司表示奪冠隊員每人送套房。起底EDG背后老板朱一航商業(yè)版圖:廣泛布局電競產業(yè)鏈,欲打造電競產業(yè)生態(tài)圈。
11月7日,EDG奪得英雄聯盟S11總決賽冠軍,公司表示奪冠隊員每人送套房。起底EDG背后老板朱一航商業(yè)版圖:廣泛布局電競產業(yè)鏈,欲打造電競產業(yè)生態(tài)圈。
此外,朱一航還成立了超競集團,其中業(yè)務包括電競板塊、泛娛樂板塊、電競教育板塊和電競園區(qū)板塊。2017年,朱一航宣布與騰訊合作,建立“泛娛樂電競產業(yè)園”,還宣布在全國打造不少于10個泛娛樂電競產業(yè)園。
到了21世紀,游戲已不僅僅是一種娛樂方式,更是發(fā)展成了一項體育賽事——電子競技。目前,隨著各地多項扶持政策的出臺、賽事影響力的提升、用戶規(guī)模的擴大,由上游內容授權、中下游衍生內容及傳播組成的電競產業(yè)鏈日漸完整,并且衍生出直播經濟、城市名片、硬件創(chuàng)新、場景激活、IP開發(fā)、生態(tài)贊助等多種商業(yè)形態(tài),也吸引更多投資的布局進入。
目前國內電子競技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
數據顯示,中國電競整體市場規(guī)模在2019年達到1175.3億元。統(tǒng)計顯示,目前中國電競產業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,電競產業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產業(yè)持平,達到11000元,但電競行業(yè)的現有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達50萬。
當前,隨著電子競技產業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
未來隨著主場化的進一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業(yè)已經是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
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2021-2026年版電競產業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
區(qū)域產業(yè)規(guī)劃是地方經濟發(fā)展戰(zhàn)略的核心內容,是各級政府部門發(fā)展相關產業(yè)的“路線圖”,對于區(qū)域發(fā)展規(guī)劃來說,就相當于一張藍圖對一個建筑物的重要性,有了這張“藍圖”,區(qū)域才能在有規(guī)劃有計...
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