英雄聯(lián)盟一條轉(zhuǎn)會(huì)消息瞬間引爆網(wǎng)絡(luò):知名選手簡(jiǎn)自豪(英雄聯(lián)盟ID名:Uzi)在2020年6月宣告退役后,時(shí)隔一年半時(shí)間正式復(fù)出,并加盟LPL賽區(qū)老牌俱樂部BLG,即將征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟2022賽事。
英雄聯(lián)盟選手Uzi復(fù)出加盟BLG
2021年12月15日,英雄聯(lián)盟一條轉(zhuǎn)會(huì)消息瞬間引爆網(wǎng)絡(luò):知名電競(jìng)選手簡(jiǎn)自豪(英雄聯(lián)盟ID名:Uzi)在2020年6月宣告退役后,時(shí)隔一年半時(shí)間正式復(fù)出,并加盟LPL賽區(qū)老牌俱樂部BLG,即將征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟2022賽事。
這一消息迅速引發(fā)無數(shù)玩家關(guān)注。在消息發(fā)布后短短一小時(shí)內(nèi),“Uzi”的話題即沖上微博熱搜榜第一,閱讀量達(dá)到39.5億,討論量更是達(dá)到1884.7萬次。除了數(shù)以萬計(jì)的粉絲歡迎留言外,英雄聯(lián)盟官方也表達(dá)了祝賀。
自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近12年,仍保持著旺盛的市場(chǎng)活力。據(jù)《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲近日所公布的數(shù)據(jù)顯示,在2021年10月,旗下《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云頂之弈》及授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等幾款游戲的月活躍玩家總量達(dá)到1.8億。
這是繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時(shí)在線超過800萬之后,這款游戲所迎來的又一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)。而不滿足僅在游戲領(lǐng)域發(fā)力的拳頭游戲多年前就計(jì)劃打造“英雄聯(lián)盟宇宙”。在陸續(xù)推出授權(quán)小說、漫畫、虛擬女團(tuán)后,以游戲世界觀所打造的首部官方動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,一經(jīng)上線迅速火爆國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)。
根據(jù)中研普華出版的《2022-2027年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。而據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,核心電競(jìng)愛好者人數(shù)達(dá)到9280萬,已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大市場(chǎng)。
據(jù)騰訊方面披露的數(shù)據(jù)顯示,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)期間,每分鐘觀眾數(shù)超過3000萬人,同時(shí)觀看人數(shù)峰值約為7386萬人。虎牙平臺(tái)S11賽事相關(guān)視頻播放量超過4億,S11相關(guān)話題瀏覽量達(dá)到3.1億。
B站在賽事期間直播最高人氣峰值達(dá)到近5億;截至11月6日,B站英雄聯(lián)盟相關(guān)視頻投稿量突破30萬,同比增長(zhǎng)超100%,相關(guān)視頻總播放量突破25億,較去年S10增長(zhǎng)超40%。與之相對(duì),作為世界十大體育賽事的NBA,2021年NBA總決賽平均觀看人數(shù)僅為991萬人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于S11觀看人數(shù)。
隨著電競(jìng)受眾數(shù)量的不斷增加,大眾認(rèn)可度的持續(xù)提升,以人民網(wǎng)、央視新聞、新華社為代表的官方主流媒體也紛紛表達(dá)了對(duì)電競(jìng)的關(guān)注與支持。
隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)效應(yīng)不斷提升。2020年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)速度引領(lǐng)全球,總產(chǎn)值約合751.98億人民幣,成為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)又一強(qiáng)勁的增長(zhǎng)點(diǎn)。2021年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1736.0億元,增幅高達(dá)130.8%,預(yù)計(jì)2022年仍將有超過10%的增幅。
我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈條尚未完全形成,出現(xiàn)了電競(jìng)企業(yè)發(fā)展不均、核心技術(shù)能力缺乏、版權(quán)保護(hù)意識(shí)不足、區(qū)域發(fā)展不平衡、人才培養(yǎng)體系待完善等問題。
更多電競(jìng)行業(yè)詳情,可點(diǎn)擊中研普華出版的《2022-2027年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2022-2027年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
樟腦為白色的結(jié)晶性粉末或?yàn)闊o色透明的硬塊,粗制品則略帶黃色,有光亮,在常溫中易揮發(fā),火試能發(fā)生有煙的紅色火焰而...
中國(guó)從20世紀(jì)70年代初開始試制硅酸鋁質(zhì)耐火纖維,并成功地用于工業(yè)爐。耐火纖維制品可用作高溫下與火焰接觸,但不與高...
11月新能源重卡共計(jì)銷售1852輛今年11月份,國(guó)內(nèi)新能源重卡市場(chǎng)共計(jì)銷售1852輛,繼9、10兩月連續(xù)交出“千輛級(jí)”表現(xiàn)后4...
2022年臺(tái)灣烤腸市場(chǎng)規(guī)模及行業(yè)發(fā)展前景分析臺(tái)灣烤腸(Taiwan sausage )也叫臺(tái)灣風(fēng)味烤香腸,簡(jiǎn)稱臺(tái)烤,是運(yùn)用現(xiàn)代V...
較其他國(guó)家及地區(qū),中國(guó)媒體及娛樂企業(yè)對(duì)全面智能視頻化保持熱情。大部分企業(yè)認(rèn)為,智能影像生產(chǎn)技術(shù)能切實(shí)可行的提高...
百合佳緣等4家婚介機(jī)構(gòu)被約談12月15日下午,針對(duì)婚戀機(jī)構(gòu)侵犯?jìng)€(gè)人隱私、欺騙套路消費(fèi)等問題,上海市婚姻介紹機(jī)構(gòu)管理2...
1英雄聯(lián)盟S11收視數(shù)據(jù)創(chuàng)新高 2021中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模及發(fā)展前景
22022英雄聯(lián)盟全球總決賽落地北美 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展方向及未來
3EDG奪得S11冠軍 央視發(fā)文祝賀EDG奪冠 英雄聯(lián)盟冠軍可以拿到多少錢?
4英雄聯(lián)盟手游國(guó)服第一被封號(hào)是什么情況?中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
5英雄聯(lián)盟S11小組賽第一輪結(jié)束 2021全球電競(jìng)市場(chǎng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)分析
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號(hào)