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中國手游玩家人均氪金為344元 手游行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析

  • 2022年1月25日 GuoMeng來源:互聯(lián)網(wǎng) 332 14
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中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。

中國手游玩家人均氪金為344元

中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。

隨著手游市場整體進入了存量階段,IP改編成為了越來越多發(fā)行商和開發(fā)商的選擇,這在RPG品類尤為明顯。報告顯示,超過半數(shù)的亞洲RPG頭部手游都是改編產(chǎn)品,它們的IP都來自于影視、小說、動漫或者已經(jīng)成熟的游戲IP。

手游行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析

近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。

2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。

2018年中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。

據(jù)中研普華研究報告《2021-2026年中國手游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告分析

近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。

近幾年來,隨著智能移動終端的普及,中國手游市場發(fā)展迅速,已經(jīng)成為亞洲乃至全球移動游戲市場規(guī)模最大、增速最快的市場。隨之而來的是行業(yè)競爭也愈發(fā)激烈,今年以來每月上線的新游都有數(shù)十款,可謂是百花齊放百家爭鳴,然而真正能成為爆款的產(chǎn)品卻寥寥無幾,數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)手游市場上新品手游的成功率只有4%。

2021年全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落,中國手游企業(yè)在海外繼續(xù)開疆辟土,成績較2020年更為矚目。美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。

手游、端游、掌機是游戲產(chǎn)業(yè)的三大板塊,其中手機游戲更是一枝獨秀,獨自占據(jù)了游戲市場超七成的實際收入,且收入規(guī)模還在不斷持續(xù)擴大,玩家數(shù)量增長速度迅猛。

在手游沖擊全球,訂閱制改變游戲發(fā)展模式的背景下,全球游戲行業(yè)的競爭正不斷提速。單一的開發(fā),或者渠道經(jīng)營將很難繼續(xù)在行業(yè)里立足。上述行業(yè)人士認(rèn)為,未來幾年內(nèi),游戲行業(yè)的并購和洗牌可能還會不斷刷新紀(jì)錄。

未來行業(yè)投資機會在哪?如需了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國手游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。

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