中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增長0.23%。
中國手游玩家人均氪金為344元
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。近年來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
中國游戲市場營收規(guī)模大幅攀升
數(shù)據(jù)顯示,在2020年第四季度,有21款中國手游進入美國暢銷榜Top100.收入額達到7.8億美元,這一數(shù)字是兩年前的3倍多。除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
中國手游市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。
情報顯示,2021年2月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名發(fā)布。本期共34個中國手游發(fā)行商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100.合計吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.2%。根據(jù)榜單,前三名分別為騰訊、網(wǎng)易、米哈游。
中國游戲版號停發(fā)使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運營精細程度。
手游發(fā)行商收入排名分析
在中國手游發(fā)行商收入TOP30中,騰訊依靠《王者榮耀》、《和平精英》和《穿越火線》等老牌暢銷手游的良好運營,依然占據(jù)著榜首。其中,《和平精英》和《使命召喚手游》兩款產(chǎn)品增長顯著。
縱觀榜單上30家手游發(fā)行商,7月總收入同比增長21.4%。其中,來自海外市場的收入增長27.7%,占比從去年同期48.7%,上升至本期51.3%。美國、日本和韓國作為中國廠商的重點出口市場,分別貢獻了海外收入的29.4%、26%和7.3%。來自東南亞和土耳其等新興市場的收入,在過去一年同樣保持高速增長。
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