手機游戲的發(fā)行過程是游戲研發(fā)商將游戲代理權交給發(fā)行運營商,發(fā)行運營商將游戲app放置于各應用商店平臺上,應用商店為玩家提供下載游戲的服務。而在充值時,玩家先將充值款交給應用商店平臺,這部分構成游戲總流水。應用平臺收取分成后將其余流水交給運營商,運營商收
手機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢、手機游戲市場規(guī)模如何?智能手機已成為人們日常生活不可或缺的一部分。移動互聯(lián)網(wǎng)不斷成熟,用戶規(guī)模不斷攀升,帶動手機游戲快速發(fā)展,大量資本進入該行業(yè)。手機的功能越來越強大,手機游戲不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機媲美,未來將有更多的大型游戲將實現(xiàn)手機端的操作。
據(jù)中研產業(yè)研究院公布《2021-2026年中國手機游戲市場深度全景調研及投資前景分析報告》顯示
手機游戲的發(fā)行過程是游戲研發(fā)商將游戲代理權交給發(fā)行運營商,發(fā)行運營商將游戲app放置于各應用商店平臺上,應用商店為玩家提供下載游戲的服務。而在充值時,玩家先將充值款交給應用商店平臺,這部分構成游戲總流水。應用平臺收取分成后將其余流水交給運營商,運營商收取分成部分后,將剩余部分流水分給游戲研發(fā)商。
隨著中國手機游戲人口紅利逐漸消退,市場增速放緩,馬太效應愈發(fā)明顯,加上手機游戲渠道壟斷擠壓發(fā)行商獲利空間,而國外市場廣闊,手機游戲渠道相對通暢,因此,國內游戲廠商出海有利于增強企業(yè)獲利能力,實現(xiàn)手機游戲市場的持續(xù)發(fā)展。
在今天玩游戲依然是中國網(wǎng)民最普遍的娛樂方式之一,在全民娛樂的背景下,中國手游產業(yè)有望持續(xù)迎來發(fā)展良機,市場份額保持穩(wěn)步增長。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位,2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
根據(jù)《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年國內游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。而移動游戲市場實際營銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%,依然是拉動游戲市場整體增長的主要因素。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
全球手機游戲市場規(guī)模迅速擴大,2013至2020年,全球手機游戲市場規(guī)模由1433億元迅速增長至5644億元,期間年復合增長率為21.6%。手機游戲以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場轉向存量市場僅用了約2年時間,市場規(guī)模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流游戲類型。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)的數(shù)據(jù)報告顯示,2018年中國移動游戲用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9.2%;2019年手游用戶規(guī)模約為6.2億人;2020年移動游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年1-6月國內移動游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。雖然近年來同比增速有所放緩,但由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導著國內游戲市場。并且隨著《王者榮耀》、“大逃殺”類游戲《和平精英》等現(xiàn)象級游戲帶動新玩家的加入,未來預計有更多多樣化有競爭力的手游產品上線,像最近一段時間上線的國服《英雄聯(lián)盟手游》大火,就吸引了無數(shù)的玩家,所以預計手游用戶規(guī)模有望進一步擴大。
2021年1-6月,中國手機游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。近年來,PC端游戲和網(wǎng)頁游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進一步擴大。2014到2020年,手機游戲占游戲產業(yè)銷售收入的比重由24%快速增長至75.2%,2021年上半年的占比達76.3%。
從玩家性別來看,男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩(wěn)定。2021年9月,我國手機游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。在2021年9月手機游戲APP月活躍人數(shù)排名中,王者榮耀的月活躍人數(shù)遙遙領先,達1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,MAU分別為7499萬、5567萬。隨著女性玩家游戲需求的高漲以及游戲產品的多元化匹配,預計2023年女性向手機游戲市場有望達到千億元規(guī)模。
根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)局,在2021年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲收入排名前100 的產品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。說明玩家偏好這三種游戲類型,同時也因為這三種類型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰(zhàn)場》都以成為全球現(xiàn)象級手游,廣受全球用戶賞玩。
近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進,帶動了中國手機游戲海外布局進一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機游戲向海外輸出,尤其是對發(fā)展中國家的輸出將更加突出。
中國云游戲的發(fā)展受供需兩方面因素共同驅動。從供給方看,技術突破以及巨頭廠商的入局將加速推動更多游戲上云,云游戲內容趨于多樣化;從需求方看,中國游戲用戶規(guī)模龐大,對游戲的消費需求趨于升級,云游戲模式能降低用戶游戲硬件門檻,提升用戶游戲體驗,更好的釋放和滿足用戶需求。
隨著中國游戲產業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產業(yè)鏈持續(xù)升級,以及5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產品及業(yè)務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手機游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
未來三至五年內手機游戲市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手機游戲廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手機游戲生產周邊產品等。
手機游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析手機游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘手機游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國手機游戲市場深度全景調研及投資前景分析報告》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2021-2026年中國手機游戲市場深度全景調研及投資前景分析報告
中研普華通過對手機游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析手機游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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