電競(jìng)酒店一種多行業(yè)融合發(fā)展的新興業(yè)態(tài),正迅速崛起并吸引了眾多投資者和創(chuàng)業(yè)者的目光。然而,要評(píng)估電競(jìng)酒店是否能夠取得成功,需要全面考慮市場(chǎng)潛力以及可能面臨的挑戰(zhàn)。本文將深入探討電競(jìng)酒店的發(fā)展前景、機(jī)遇與困難,旨在幫助投資者更好地理解電競(jìng)酒店的經(jīng)營(yíng)環(huán)境,
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店根據(jù)是否專營(yíng)可以分為兩類,一類是完全根據(jù)電競(jìng)用戶需求來(lái)運(yùn)營(yíng)的專業(yè)電競(jìng)酒店,如愛(ài)電競(jìng)、格林電競(jìng)等;另一類則是在原有酒店基礎(chǔ)上,升級(jí)部分房型為電競(jìng)主題房,多以連鎖酒店為主,如香格里拉集團(tuán)就曾發(fā)布與騰訊游戲聯(lián)合定制的電競(jìng)主題房。
電競(jìng)酒店主要分布在新一線、二線及以下城市,成都、武漢、西安、鄭州、深圳、長(zhǎng)沙、重慶、上海、廣州、合肥等城市電競(jìng)酒店數(shù)量位列前十。
據(jù)天眼查數(shù)據(jù),2022年至今新增注冊(cè)電競(jìng)酒店超2400家,年新增注冊(cè)增速達(dá)80%,占電競(jìng)酒店總數(shù)的41%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》顯示:
中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展模式
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,也有高校設(shè)立了電競(jìng)專業(yè)的課程。國(guó)家的風(fēng)向標(biāo)也使電競(jìng)酒店應(yīng)運(yùn)而生,而電競(jìng)酒店也提倡引導(dǎo)年輕人健康地享受電競(jìng)游戲,希望他們?cè)谛睦砩虾蜕眢w上都有一個(gè)完美的體驗(yàn)。
隨著電競(jìng)酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,電競(jìng)酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競(jìng)酒店行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場(chǎng)秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策,同時(shí)開(kāi)展了多次集中執(zhí)法檢查和專項(xiàng)清理整治工作,推動(dòng)電競(jìng)酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
電競(jìng)酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒(méi)有私人空間,而電競(jìng)酒店擁有獨(dú)立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費(fèi)者可以放肆嗨。其二,電競(jìng)酒店開(kāi)設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費(fèi)者,根據(jù)調(diào)查報(bào)告顯示,社交需求仍舊為電競(jìng)用戶的核心點(diǎn),75.6%的移動(dòng)電競(jìng)用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動(dòng)電競(jìng),很多的端游電競(jìng)用戶也傾向于跟朋友同事組隊(duì)“開(kāi)黑”,電競(jìng)酒店在保證了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個(gè)封閉空間滿足消費(fèi)者的社交需求。其三,眾所周知,電競(jìng)酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺(tái)上我們可以看到消費(fèi)者的評(píng)論,在抽樣的評(píng)論中大部分消費(fèi)者都提到了酒店服務(wù)這一點(diǎn),足以說(shuō)明電競(jìng)酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競(jìng)配置后消費(fèi)者愿意為之花錢的地方。
電競(jìng)酒店一種多行業(yè)融合發(fā)展的新興業(yè)態(tài),正迅速崛起并吸引了眾多投資者和創(chuàng)業(yè)者的目光。然而,要評(píng)估電競(jìng)酒店是否能夠取得成功,需要全面考慮市場(chǎng)潛力以及可能面臨的挑戰(zhàn)。本文將深入探討電競(jìng)酒店的發(fā)展前景、機(jī)遇與困難,旨在幫助投資者更好地理解電競(jìng)酒店的經(jīng)營(yíng)環(huán)境,更好地打造適宜的經(jīng)營(yíng)模式。
電競(jìng)酒店的受眾群體從最初的游戲玩家擴(kuò)大到更廣泛的人群。數(shù)據(jù)顯示,年輕一代是主要的電競(jìng)酒店客戶,他們希望能夠在一個(gè)專業(yè)的環(huán)境中體驗(yàn)電競(jìng)文化。此外,一些游客和觀光者也愿意前往電競(jìng)酒店,以便近距離感受電競(jìng)的熱情和魅力。
電競(jìng)酒店主要分布在新一線、二線及以下城市。電競(jìng)酒店用戶以男性為主?!?022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。從分布看,四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達(dá)35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%;一線城市占比13.60%。電競(jìng)市場(chǎng)正在逐年下沉,未來(lái)三四線城市或?qū)⒂瓉?lái)發(fā)展風(fēng)口。
長(zhǎng)期來(lái)看,受益于體育化、大眾化、國(guó)際化、科技化、移動(dòng)化,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的需求將進(jìn)一步擴(kuò)大,而與之配套的設(shè)施也將逐漸落實(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體朝著標(biāo)準(zhǔn)化、高質(zhì)量化的方向進(jìn)一步發(fā)展。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。
報(bào)告在總結(jié)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電競(jìng)酒店企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告
電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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4嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人 電競(jìng)酒店行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景分析
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