近日,文旅部、公安部出臺《文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》(以下簡稱《通知》),對電競酒店未成年人保護(hù)工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴(yán)禁電競酒店違規(guī)接待未成年人。
嚴(yán)禁電競酒店違規(guī)接待未成年人
近日,文旅部、公安部出臺《文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》(以下簡稱《通知》),對電競酒店未成年人保護(hù)工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴(yán)禁電競酒店違規(guī)接待未成年人。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。電競酒店可根據(jù)用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。
電競酒店不同于普通酒店的是,因為電競酒店的電競性質(zhì),未滿十八歲的顧客是不能辦理入住的。入住電競酒店,居住的時間最長可達(dá)到38個小時,高于普通酒店的30個小時左右。
當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)在我國邁入蓬勃發(fā)展階段。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年,我國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場實際銷售收入同比下降10.33%。其中,2022年電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%;電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年,電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。從分布看,四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達(dá)35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%;一線城市占比13.60%。電競市場正在逐年下沉,未來三四線城市或?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。
電競酒店的市場潛力
電競行業(yè)正在以驚人的速度增長,吸引著數(shù)以億計的玩家和觀眾。電競酒店作為一個提供專業(yè)設(shè)施和服務(wù)的場所,具備巨大的市場潛力。電競酒店的市場潛力不僅來自于電競行業(yè)的增長,還受到泛娛社交的興起所推動。泛娛社交將電競與娛樂、社交元素相結(jié)合,為用戶提供更全面的體驗。這種趨勢使得電競酒店可以成為電競酒店用戶聚集、交流、展示技能和參與社交活動的場所。通過為客人提供全方位的娛樂體驗,創(chuàng)造多元化的收入來源。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》分析
電競酒店是依托于電競產(chǎn)業(yè)及住宿產(chǎn)業(yè),融合“酒店+電競”兩種業(yè)態(tài),為消費者提供高品質(zhì)電競體驗、同時滿足消費者住宿社交需求的新型跨界產(chǎn)品。
客房收入是電競酒店最主要的收入來源之一。電競酒店提供設(shè)備齊全的電競客房,配備高性能電腦、專業(yè)游戲設(shè)備、高速互聯(lián)網(wǎng)等,以滿足電競愛好者們對于良好游戲環(huán)境的需求。高品質(zhì)的設(shè)施和舒適的環(huán)境是吸引客人選擇電競酒店的重要因素之一。
電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的消費和衍生端,預(yù)期2023年市場規(guī)模將達(dá)到192億。電競酒店主要分布在新一線、二線及以下城市。
電競酒店行業(yè)市場前景廣闊,具有很大的發(fā)展?jié)摿Αkm然目前市場上已經(jīng)有很多電競酒店,但是只要不斷創(chuàng)新、提升自身競爭力,就有機(jī)會在這個行業(yè)中脫穎而出。
未來,標(biāo)準(zhǔn)化的電競酒店在價格定位上,可能會與傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)型酒店相當(dāng),但這并不代表酒店的檔次就低端。它在裝修設(shè)計上,一定是年輕化的;酒店配備的設(shè)備是專業(yè)的、高質(zhì)量的;而它的投資和運營模式,是落地性高、可輕松復(fù)制的。
未來,隨著電競行業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,電競酒店有望迎來更廣闊的市場空間,創(chuàng)造更多的商機(jī)。
未來品牌打造個性化、空間構(gòu)成多元化、卓越細(xì)節(jié)精致化、先進(jìn)感官享受化、照進(jìn)現(xiàn)實主題化將是未來中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展方向。
電競酒店行業(yè)報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競酒店未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競酒店行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于電競酒店行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》。
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2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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