從掌上游戲機市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規(guī)模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。據Steam官方統計,中國玩家數量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000
掌上游戲機,又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地提供游戲及娛樂,是便攜游戲的一類。游戲機發(fā)展至今,已經經歷了八代游戲機周期,游戲機市場競爭激烈,每一代產品均引起行業(yè)格局變動,在此過程中,世嘉、夏普、Hudson等游戲機廠商退出硬件市場,而索尼、微軟憑借各自優(yōu)勢,強力切入游戲機市場,目前游戲機行業(yè)形成任天堂、索尼、微軟三家寡頭壟斷格局。
游戲機行業(yè)發(fā)展進入成熟階段,掌上游戲機成為關注焦點。新品研發(fā)受限,市場上現有的游戲機就非常吃香,不論是從售價來看還是回收價格以及二手價格都不低,市場上并不缺回收平臺,結合當今中國游戲機市場發(fā)展現狀,游戲機行業(yè)內的潛在商業(yè)價值難以估量。隨著移動互聯網的普及,掌上游戲機與互聯網的融合也將帶來新的可能性,例如加強與社交網絡的互動,增加在線游戲功能等。同時,虛擬現實和增強現實技術也有望在掌上游戲機上得到更廣泛的應用,為用戶帶來更加真實、身臨其境的游戲體驗。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國掌上游戲機行業(yè)深度調研及前景預測報告》顯示:
掌上游戲機具有攜帶方便、操作簡單等特點,玩家可以隨時隨地進行游戲。隨著5G、AI等技術的快速發(fā)展,現代的掌上游戲機在游戲情節(jié)、畫質、音樂等多方面有著巨大的進步,為廣大玩家?guī)砹烁恿鲿场㈧趴岬挠螒蝮w驗。掌上游戲機的炫酷體驗離不開智能模組的賦能,移遠通信可提供高算力、高穩(wěn)定性的智能模組產品,滿足掌上游戲機對實時渲染的高性能需求,同時,移遠智能模組還具有強大的圖像處理能力以及豐富的多媒體功能,這些特性都可助力掌上游戲機擁有更好的視聽體驗。
掌上游戲機成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節(jié)假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門競技類游戲和平精英更是在由于登錄人數過多導致服務器崩潰,玩家進入不了。數據顯示,日本家用游戲主機在接近4千億日元的市場規(guī)模里,硬件市場規(guī)模約2003.1億日元,環(huán)比增長52.7% ,軟件市場規(guī)模約1874.9億日元,環(huán)比增長0.13%。與前兩年相比,硬件市場與軟件市場連續(xù)兩年獲得增長,整體家用游戲主機市場規(guī)模環(huán)比增長21.8%。
隨著消費者年齡結構的年輕化,娛樂消費在整體消費的占比不斷增加,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,掌上游戲機市場競爭激烈。從掌上游戲機手游下載量來看,一方面是騰訊、網易以及剛剛入局不久的今日頭條等頭部廠商把持著天花板,一方面是大量中小型游戲公司在下沉市場中掙扎刨食。
掌上游戲機在亞洲地區(qū),特別是日本和中國,掌機游戲具有大量的用戶群,并帶動了大量相關軟、硬件產業(yè)的發(fā)展。這是因為掌機游戲具有便于攜帶和隨時娛樂的特點,掌機游戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類游戲的魅力,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。另外,通過掌機的發(fā)展還衍生出了游戲手機這一獨特的硬件平臺,這些機種在一時也曾成為掌機的競爭對手(gba和n-gage),想分得一塊游戲業(yè)的蛋糕,例如諾基亞的N-gage、索尼愛立信Xperia PLAY等。
從掌上游戲機市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規(guī)模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內主機市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。據Steam官方統計,中國玩家數量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數量也有不同程度增長,增速相當可觀。
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個,深圳研發(fā)商18個,上海市研發(fā)商17個,廣州市研發(fā)商16個。
未來三至五年內手游市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及掌上游戲機行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國掌上游戲機行業(yè)深度調研及前景預測報告》。
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2022-2027年中國掌上游戲機行業(yè)深度調研及前景預測報告
掌上游戲機(Handheld game console),又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地提供游戲及娛樂,是便攜游戲的一類。本研究咨詢...
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