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電玩行業(yè)市場(chǎng)深度分析2023

近年,電玩這種看似老舊的線下娛樂(lè)形式迎來(lái)了一波小型文藝復(fù)興。如果你身處北上廣深,打開美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等App搜索PS5、Switch等關(guān)鍵詞,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾十上百家名字五花八門的主機(jī)游戲店,哪怕你生活在小縣城,也有概率在離家不遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)它。它們有可能開在街邊、商場(chǎng)內(nèi),更普

第十一屆深圳國(guó)際電玩節(jié)在深圳洲際酒店舉行

近日,前海創(chuàng)展時(shí)代暨第十一屆深圳國(guó)際電玩節(jié)推介會(huì)在深圳洲際酒店舉行。

騰訊、中手游、西山居、閱文集團(tuán)、日中動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)、韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院深圳代表處、香港專利授權(quán)及特許經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)及澳門漫畫從業(yè)員協(xié)會(huì)等境內(nèi)外動(dòng)漫游戲領(lǐng)域精英百余人出席了本次推介會(huì)。

據(jù)了解,2023年7月,第十屆深圳國(guó)際電玩節(jié)在位于寶安的深圳國(guó)際會(huì)展中心圓滿舉辦,四天展期共吸引全國(guó)觀眾超18萬(wàn)人次,參展企業(yè)超500家,展覽面積達(dá)6萬(wàn)平米,各項(xiàng)數(shù)據(jù)均位于全國(guó)同類展會(huì)前列,已成為全國(guó)最具影響力的動(dòng)漫游戲展會(huì)之一。

推介會(huì)現(xiàn)場(chǎng),組委會(huì)還發(fā)布了一個(gè)重磅消息,除了第十一屆深圳國(guó)際電玩節(jié),還將分別在2024年五一檔與國(guó)慶檔舉行“首屆深圳漫畫節(jié)”和“2024深圳動(dòng)玩嘉年華”,多點(diǎn)發(fā)力,多維布局,搶占黃金檔期。三大動(dòng)漫游戲展共建動(dòng)漫游戲生態(tài)圈,為深圳繼續(xù)創(chuàng)造新型的文化旅游項(xiàng)目和高端文化品牌,全面助力深圳建設(shè)成“國(guó)際會(huì)展之都”。

近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績(jī)。最新發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。

報(bào)告顯示,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%;海外實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。

我們的報(bào)告《2023-2028年電玩行業(yè)深度分析及投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

2023年,美日仍是我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位于第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)占比9.45%。此外,2023年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%;中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入28.93億元,同比增長(zhǎng)22.93%。

2023年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數(shù)據(jù)為電競(jìng)游戲產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù),并未包括按國(guó)際慣例統(tǒng)計(jì)電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入等。

電子游戲(簡(jiǎn)稱電玩)指依托電子媒體平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設(shè)備載體分類,可分為街機(jī)游戲、電視游戲(或稱家用機(jī)游戲、視頻游戲)、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲(或稱移動(dòng)游戲)。

電玩行業(yè)市場(chǎng)深度分析

根據(jù)Niko partners電子游戲行業(yè)報(bào)告,電子游戲消費(fèi)者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級(jí)消費(fèi)者、核心玩家六組類型。其中,超級(jí)消費(fèi)者在所有細(xì)分市場(chǎng)中收入最高,核心玩家構(gòu)成最大的細(xì)分市場(chǎng)。

根據(jù)Niko partners的數(shù)據(jù),中國(guó)18-24歲群體中,電子游戲玩家占比達(dá)97%以上,25-30歲以及31-35歲群體中,分別有94%以及90%以上為電子游戲玩家。

此外,游戲玩家在線上花費(fèi)的娛樂(lè)時(shí)間遠(yuǎn)多于線下。例如,45.2%的人去電影院,但91.8%的人在線看電影;68.9%的人外出購(gòu)物,而86.8%的人在網(wǎng)上購(gòu)物。

目前,國(guó)內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列,人均消費(fèi)量也有較大增長(zhǎng),在手機(jī)游戲領(lǐng)域,中國(guó)玩家的ARPU值已經(jīng)超過(guò)美國(guó)、英國(guó)等發(fā)達(dá)地區(qū)。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年電玩行業(yè)深度分析及投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》分析:

近年,電玩這種看似老舊的線下娛樂(lè)形式迎來(lái)了一波小型文藝復(fù)興。如果你身處北上廣深,打開美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等App搜索PS5、Switch等關(guān)鍵詞,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾十上百家名字五花八門的主機(jī)游戲店,哪怕你生活在小縣城,也有概率在離家不遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)它。它們有可能開在街邊、商場(chǎng)內(nèi),更普遍的情況則是散布在商圈附近的公寓樓中,每小時(shí)收費(fèi)價(jià)格從二三十元到上百元不等。

線下主機(jī)店的功能定位、服務(wù)人群相較20年前已經(jīng)產(chǎn)生了很大轉(zhuǎn)變,更多是為出門聚會(huì)的朋友、約會(huì)的情侶在“吃飯、看電影”之外多提供一種娛樂(lè)選擇。很多顧客來(lái)的目的甚至不是游戲,而是為了有“呆在一起的空間”。某種程度上,主機(jī)店的性質(zhì)和KTV、咖啡廳并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,它們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)象也不是玩家擺了游戲機(jī)的客廳,而是劇本殺、密室逃脫、棒球館等新興娛樂(lè)場(chǎng)所。

近年來(lái),越來(lái)越多的人沉迷于電玩。電玩行業(yè)的產(chǎn)生和興起可以說(shuō)是時(shí)代發(fā)展帶來(lái)的潮流?,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展越來(lái)越好,人們更喜歡在互聯(lián)網(wǎng)中尋找新的樂(lè)子,而電玩恰恰滿足了大家的需求。

由于電玩市場(chǎng)具有投資大,回收期長(zhǎng)的特點(diǎn),在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多規(guī)模較小、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力較弱的電玩退出市場(chǎng),同時(shí)國(guó)內(nèi)電玩行業(yè)也在向規(guī)?;⑦B鎖化方向發(fā)展。

我們對(duì)電玩行業(yè)進(jìn)行了長(zhǎng)期追蹤,結(jié)合我們對(duì)電玩相關(guān)企業(yè)的調(diào)查研究,對(duì)我國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了電玩行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。

想要了解更多電玩行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年電玩行業(yè)深度分析及投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》


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