2024年上半年電競產(chǎn)業(yè)收入120億 中國電競行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
電子競技簡稱電競,是隨著信息技術(shù)快速發(fā)展而興起的一項新興產(chǎn)業(yè)。它以電子游戲為基礎(chǔ),利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中進行人與人之間的智力對抗。近年來,中國電競行業(yè)市場發(fā)展迅猛,已成為全球最大的電競市場之一。
電競行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
市場規(guī)模持續(xù)擴大
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告,預(yù)計2024年中國電競市場規(guī)模將達到約2186億元,同比增長顯著。用戶規(guī)模方面,預(yù)計2024年中國電競用戶將達到4.89億至5.3億人次,龐大的用戶基數(shù)為電競行業(yè)的發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)。此外,2024年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)總收入達到120.27億元,同比增長4.43%;中國電競游戲市場實際銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%。這些數(shù)據(jù)均表明,中國電競行業(yè)市場規(guī)模在持續(xù)擴大,且增長勢頭強勁。
游戲類型豐富多樣
電競游戲銷售情況良好,特別是射擊類游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲(如MOBA類)和體育競技類游戲等主流游戲類型,因其高度的競技性和觀賞性,吸引了大量玩家和觀眾。此外,移動游戲在電競市場中占據(jù)重要地位,其市場份額超過50%。這些游戲類型的豐富多樣,滿足了不同玩家的需求,也推動了電競行業(yè)的多元化發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰
電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰,主要包括上游的游戲研發(fā)與發(fā)行、中游的賽事運營與媒體傳播、下游的電競教育與周邊產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié)。這些環(huán)節(jié)相互依存、相互促進,共同構(gòu)成了電子競技產(chǎn)業(yè)的完整生態(tài)。其中,游戲研發(fā)與發(fā)行是游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上游,為電競行業(yè)提供了豐富的游戲資源;賽事運營是電競產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),通過策劃、組織、執(zhí)行和宣傳電競賽事,吸引了大量觀眾和贊助商;電競媒體與直播則通過直播平臺、新聞報道和賽事分析等方式,推動電競文化的普及和傳播;電競教育與培訓(xùn)則培養(yǎng)電競選手、教練、分析師等多元化人才,為電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供人才支持;電競周邊產(chǎn)品開發(fā)則包括電競服裝、飾品、手辦等衍生品的開發(fā)與銷售,為電競產(chǎn)業(yè)帶來額外的收入來源。
政策支持力度加大
中國政府高度重視電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺了一系列政策措施支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,電競已被列為中國正式開展的第99個體育項目,這標(biāo)志著電競產(chǎn)業(yè)在中國得到了官方的認可和支持。此外,政府還通過稅收優(yōu)惠、資金扶持等方式鼓勵電競企業(yè)加大研發(fā)投入和市場拓展力度。各地政府也紛紛出臺相關(guān)政策支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如建設(shè)電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)、舉辦電競賽事等,推動電競產(chǎn)業(yè)的集聚和發(fā)展。
市場發(fā)展趨勢
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院精心打造的《2024-2029年中國電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展規(guī)劃及招商引資咨詢報告》分析,隨著技術(shù)創(chuàng)新、國際化進程加速、多元化盈利模式涌現(xiàn)以及規(guī)范化管理加強等因素的推動,中國電競產(chǎn)業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展:隨著5G、AI、VR/AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,電競比賽的觀賞性和互動性將得到進一步提升,為電競產(chǎn)業(yè)帶來更多的創(chuàng)新機會和發(fā)展空間。例如,VR/AR技術(shù)可以為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗,提高比賽的觀賞性和互動性;AI技術(shù)則可以用于智能分析比賽數(shù)據(jù)、預(yù)測比賽結(jié)果等,為電競產(chǎn)業(yè)提供更加精準的數(shù)據(jù)支持。
國際化進程加速:中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化步伐正在加快。一方面,中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,上半年海外舉辦的中國電競賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過222萬人次;另一方面,國內(nèi)外電競企業(yè)之間的合作也在不斷加強,共同推動電競文化的國際傳播和交流。未來,中國電競產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)加強與國際電競組織的合作,提升國際競爭力。
多元化盈利模式涌現(xiàn):除了傳統(tǒng)的賽事贊助和廣告收入外,電競行業(yè)還將涌現(xiàn)出虛擬商品銷售、電競直播、電競周邊產(chǎn)品開發(fā)等新的商業(yè)模式。這些新的商業(yè)模式將為電競產(chǎn)業(yè)帶來更多的收入來源,推動產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。同時,隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對高水平電競選手、教練、分析師、賽事運營、電競媒體等多元化人才的需求也將愈發(fā)迫切。
規(guī)范化管理加強:電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使得市場競爭也日益激烈。為了保障電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,政府和企業(yè)將加強規(guī)范化管理,建立健全的市場競爭機制,加強行業(yè)自律,規(guī)范市場秩序。同時,鼓勵電競企業(yè)加強技術(shù)創(chuàng)新和品牌建設(shè),提升核心競爭力。
電競教育與培訓(xùn)體系完善:電競教育與培訓(xùn)是電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要支撐。未來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對電競?cè)瞬诺男枨笠矊⒉粩嘣黾?。因此,完善電競教育與培訓(xùn)體系,培養(yǎng)更多高素質(zhì)的電競?cè)瞬?,將成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向之一。
綜上所述,2024年中國電競行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)擴大、游戲類型豐富多樣、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)清晰、政策支持力度加大等特點。未來,隨著技術(shù)創(chuàng)新、國際化進程加速、多元化盈利模式涌現(xiàn)以及規(guī)范化管理加強等因素的推動,中國電競產(chǎn)業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。同時,也需要關(guān)注行業(yè)發(fā)展中可能面臨的挑戰(zhàn)和風(fēng)險,如市場競爭加劇、人才短缺等問題,并積極采取措施加以應(yīng)對和解決。
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