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現(xiàn)階段VR行業(yè)推行通用標(biāo)準(zhǔn)合適嗎?

2017年7月17日     來源:VRZINC      編輯:ZhouXun      繁體
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一套通行的標(biāo)準(zhǔn)對整個行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)十分有利。那么,這個標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是什么樣的?又如何推廣實施呢?

現(xiàn)階段VR行業(yè)推行通用標(biāo)準(zhǔn)合適嗎?

近日,OSVR(OpenSourceVirtualReality,開源VR項目)的合作創(chuàng)始方Sensic公司的CEOYuvalBoger撰寫了一篇文章,討論統(tǒng)一的VR標(biāo)準(zhǔn)將給行業(yè)帶來怎樣的優(yōu)化。

文章指出API碎片化是消費者接受VR產(chǎn)品的阻礙,并認(rèn)為行業(yè)應(yīng)當(dāng)致力于解決這一問題。文中詳解了行業(yè)各界人士將如何從通用VR標(biāo)準(zhǔn)中獲益,并為我們描述了通用VR標(biāo)準(zhǔn)目前的發(fā)展。考慮到作者領(lǐng)導(dǎo)的企業(yè)本身是推行通用VR標(biāo)準(zhǔn)眾多參與者之一,作者對這一主題持相當(dāng)積極的看法也是理固宜然。

VR面臨問題:API碎片化

行業(yè)分析者和媒體一直在關(guān)注整個VR業(yè)界的發(fā)展,觀察VR行業(yè)是否能夠迎來高速發(fā)展的時機。但正如《金融時報》前日所指出的,“VR市場目前為止還沒有達(dá)到觀察者所預(yù)期的發(fā)展程度”。而導(dǎo)致這一處境的最大問題之一就是現(xiàn)在的VR產(chǎn)品很多都被嚴(yán)格分割在不同的硬件設(shè)備及其平臺之上。

特定的VR設(shè)備,搭配特定的追蹤系統(tǒng),與特定的PC關(guān)聯(lián)。消費者沒辦法用某一款設(shè)備玩其他設(shè)備平臺上的產(chǎn)品。這個問題通常被稱為“API(applicationprogramminginterface,應(yīng)用程序接口)碎片化”,或者說是VR軟件與硬件的非兼容性。對于VR這樣一個新興的市場而言,這會顯著阻礙消費者接受VR這個新事物。

行業(yè)如何看待:是利用還是解決

那么,這是否是個值得行業(yè)關(guān)注和解決的問題呢?有些人認(rèn)為,VR還很新,這些問題是無法避免的,以后慢慢就會自己解決掉。還有一些人為了保持自身的競爭力,并不愿意處理這個問題。有的廠商希望能夠靠這種割裂的策略,控制和限制消費者的選擇,從而利用API碎片化這個障礙達(dá)成對整個市場的統(tǒng)治。他們不認(rèn)為應(yīng)該給消費者自由更換設(shè)備和應(yīng)用平臺的機會。

幸運的是,還有許多人認(rèn)為,VR行業(yè)要能取得整體的成功,就必須盡快解決API碎片化的問題。應(yīng)該制定通用的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來克服這個問題。

其他科技行業(yè)領(lǐng)域也是如此。舉個例子,如果你有臺戴爾的電腦,你完全可以買一臺其他牌子的打印機,或者鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀,都沒有問題。

在今天的市場中,電腦有許多外設(shè),但它們都可以通用。VR系統(tǒng)也是如此:有頭顯、追蹤器、控制器等等。一個全新的、通用的VR設(shè)備兼容編程標(biāo)準(zhǔn)是接下來幾年中,VR市場能夠繁榮發(fā)展的關(guān)鍵因素。

幾乎所有人都能從這個標(biāo)準(zhǔn)中獲益。消費者自不必說,如果VR軟件能夠在不同的設(shè)備上通用,那么消費者就能夠根據(jù)自己的喜好和預(yù)算自由選擇搭配設(shè)備。而且,也不用擔(dān)心他們購買的VR產(chǎn)品會迅速過時,如果有通用標(biāo)準(zhǔn),那么2017年的游戲在2018、2019年的新硬件上也能玩。

此外,游戲發(fā)行商和開發(fā)者也能獲得更大的市場。目前,開發(fā)者只能為某一套特定的設(shè)備開發(fā)游戲,但將來,開發(fā)者的作品應(yīng)該能夠在所有設(shè)備上通行。而對于硬件廠商來說,如果所有硬件廠商能支持一套通用標(biāo)準(zhǔn),那么他們的產(chǎn)品也能得到更多的內(nèi)容。這樣一來,新入場的小廠商也能獲得機會,他們的用戶也有同等的接觸到大量內(nèi)容的權(quán)利??傮w而言,一套通行的標(biāo)準(zhǔn)能夠刺激整個行業(yè)專注于創(chuàng)新,而不是在設(shè)備更新?lián)Q代上你追我趕,軍備競賽。

基石已經(jīng)奠定:行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者推動制定新標(biāo)準(zhǔn)

一套通行的標(biāo)準(zhǔn)對整個行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)十分有利。那么,這個標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是什么樣的?又如何推廣實施呢?

在VR和AR領(lǐng)域,需要標(biāo)準(zhǔn)化的部分是硬件接口和應(yīng)用接口。設(shè)備接口標(biāo)準(zhǔn)將會定義不同類型的VR設(shè)備要如何設(shè)置以及如何從中提取數(shù)據(jù)。類比一下的話,比如打印機也有不同的功能,但一定有一些通用的基礎(chǔ)功能。VR設(shè)備也是如此。而應(yīng)用接口則會描述VR應(yīng)用或游戲引擎如何生成內(nèi)容以及接受數(shù)據(jù)。如果這兩個核心要素能夠標(biāo)準(zhǔn)化,可以想象市場對行業(yè)的接受度以及行業(yè)本身的創(chuàng)新都能獲得很大的助推。

而且,這并不是紙上談兵,現(xiàn)在已經(jīng)有一些組織開始致力于VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的工作。比如說,OSVR項目(Open-SourceVirtualReality,開源虛擬現(xiàn)實)在同時從硬件層面和軟件層面開展工作,而且絕大部分OSVR代碼都是免費和開源的。除此之外,Valve的開放API項目OpenVR也致力于讓所有的VR設(shè)備能夠獲取SteamVR平臺上的內(nèi)容。

今年,Khronos小組發(fā)起了一項名叫OpenXR的VR項目,希望能夠?qū)⑴c者在構(gòu)建OSVR、OpenVR和專用API中獲得的經(jīng)驗結(jié)合起來,開放給大范圍的從業(yè)者。谷歌、英特爾、Oculus、Valve、三星、Sensics等行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者都參與了OpenXR這個項目,旨在為硬件接口和應(yīng)用接口創(chuàng)造新的標(biāo)準(zhǔn)。

基石已經(jīng)奠定,但我們?nèi)孕枧ΑMㄓ肰R標(biāo)準(zhǔn)有助于提升社會對整個VR行業(yè)的接受度,也是提升用戶體驗、推動行業(yè)出現(xiàn)關(guān)鍵性創(chuàng)新的重要助力。

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