《2018-2023年版車用PAR項目可行性研究報告》為中研普華公司獨家首創(chuàng)針對行業(yè)投資可行性研究咨詢服務的專項研究報告。報告分為:行業(yè)通用版、專業(yè)定制版。行業(yè)通用版是中研普華根據行業(yè)一般水平...
預計2021年時,AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
VR在2016年短暫火了一陣后,形勢似乎急轉直下,甚至當時最風光的HTC也在近日傳出打包賣掉Vive的消息。與在資本市場和輿論中遇冷的VR相比,AR領域卻風生水起,而近兩年興起的AR游戲的未來又在哪里呢?
在2016年Pokemon Go 發(fā)布后,這款融入AR技術的大IP移動手游,出人意料的火爆全球。在人們對AR移動游戲極度樂觀下,借鑒模仿之作如過江之鯉,都幻想著越過龍門的那一天。
然而事實是,整個2017上半年AR游戲卻并沒能激起一片水花,即便是蘋果ARkit的高調發(fā)布,我們也并沒有看到Apple Store上哪怕有一款優(yōu)秀的AR游戲應用。
盡管如此,業(yè)內對于AR的發(fā)展前景仍持看好之勢。來自國際知名游戲行業(yè)投行服務公司Digi-Capital的最新分析顯示,預計2021年時,AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
AR,即增強現(xiàn)實,又稱擴張實境,是一種利用攝影機的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現(xiàn)實世界中的技術,從而將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間中,這就是對現(xiàn)實的“增強”。
簡單來說,AR技術是盡可能地在現(xiàn)實中擴展、加上虛擬的內容。對于運用AR技術的游戲產品來說,這種擴展可以是外在、客觀的虛擬事物的加入,也可以是玩家自身虛擬形象與現(xiàn)實的交互,關鍵在于游戲想要表達什么。
可以說,AR增強現(xiàn)實幾乎可以用于任何設備上,是未來的一項黑科技。目前的AR技術,只能通過手機、眼鏡和寬屏電視等硬件設備發(fā)揮威力,將實時的圖像疊加在現(xiàn)實之中,將虛擬的游戲世界與現(xiàn)實世界相融合,達到真假結合的互動效果。而當條件成熟時,人們或許可以通過一副AR眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時隨地游戲。
高強度的AR游戲開發(fā)也是需要大量技術積累的,從現(xiàn)有資料上看,這一點國內也沒有海外成熟。成熟的AR游戲產品需要解決很多技術問題,比如空間定位、場景識別、運動追蹤等。業(yè)內人士稱,目前國內對于場景識別的技術還比較匱乏。這也成為國內AR游戲開發(fā)的一個難點。
從目前來看,AR游戲的內容創(chuàng)新有一種以技術創(chuàng)新博眼球,在游戲玩法和游戲機制上的創(chuàng)新卻“不敢更進一步”。單純采用動作冒險、益智解謎等游戲玩法從目前的市場表現(xiàn)來看,并不足以滿足玩家們的期待,也難說完美結合了AR技術的技術紅利。
游戲產業(yè)中“淘盡”多少熱點,在紛繁的市場亂象中,游戲相關技術的成熟與游戲載體在大眾消費者群體中普及是為某一游戲市場壯大的基礎,在這方面,AR游戲已經具備了一定的條件,而AR游戲在游戲社交與游戲行為上可能帶來的新變革中,這一市場的社會價值與經濟價值尚待發(fā)掘。
大多數現(xiàn)代手機都能夠運行AR應用程序/游戲,因此這類游戲的市場會迅速增長。我們相信,AR將成為VR的一個“踏腳石”,隨著技術的進步,應用程序與日常生活的結合將在更全球化的基礎上進行。而對于游戲開發(fā)者而言,可以以開放的態(tài)度去積極嘗試AR技術,但是,它們并非游戲的救命稻草,想要讓游戲得到玩家的認可,還是要踏踏實實的做好產品才是最重要的。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網 發(fā)現(xiàn)資訊的價值
研究院 掌握產業(yè)最新情報 中研網是中國領先的綜合經濟門戶,聚焦產業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領域,致力于為中高端人士提供最具權威性的產業(yè)資訊。每天對全球產業(yè)經濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業(yè)專題探討及深入評析。以獨到的專業(yè)視角,全力打造中國權威的經濟研究、決策支持平臺!
廣告、內容合作請點這里尋求合作
我們每天都會給手機充電,手機充電過程中起火、爆炸傷人等事故也是屢見不鮮。那么,日常如何保證手機的充電安全呢?避...
現(xiàn)在智能手機已經越來越普及,大家在使用智能手機時對手機發(fā)熱的問題也非常關心,作為一類電子產品,如果說想完全抑制...
大家有沒有過這種感覺,每當換了一部新手機時,使用起來特別的流暢,游戲體驗也非常暢快過癮。但是隨著時間慢慢過去,...
嗶哩嗶哩(簡稱B站)日前在美國上市,不僅讓二次元在世界范圍內獲更大程度上的認可,也讓B站董事長兼CEO陳睿身價達到7...
早在2013年,小米就抓住了物聯(lián)網(Internet of Things)發(fā)展浪潮的契機,啟動了小米生態(tài)鏈計劃,預計在5年之內投資1...
4月3日,雷軍向小米集體員工發(fā)送了小米八周年的郵件。在郵件中雷軍提到:“4月6日是小米八歲生日。八年前,我們滿懷激...