網(wǎng)易公司第一季度凈收入為170.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)18%;凈利潤(rùn)35.5億元,市場(chǎng)預(yù)期31.06億元,在線游戲服務(wù)毛利潤(rùn)環(huán)比及同比增加,主要得益于自研游戲收入的增加,如《夢(mèng)幻西游三維版》《夢(mèng)幻西游》電腦版及手游《大話西游2》,以及代理游戲收入的增加。受財(cái)報(bào)推動(dòng),2
網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展前景如何?5月20日,網(wǎng)易發(fā)布了截至2020年3月31日的第一季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易公司第一季度凈收入為170.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)18%;凈利潤(rùn)35.5億元,市場(chǎng)預(yù)期31.06億元,去年同期27.32億元(剔除考拉業(yè)績(jī)),同比增長(zhǎng)近30%。 其中,屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為35.5億元,市場(chǎng)預(yù)期31.06億元,去年同期23.82億元。網(wǎng)易在線游戲服務(wù)一季度收入為135億元,同比增長(zhǎng)14.1%。在線游戲服務(wù)毛利潤(rùn)環(huán)比及同比增加,主要得益于自研游戲收入的增加,如《夢(mèng)幻西游三維版》《夢(mèng)幻西游》電腦版及手游《大話西游2》,以及代理游戲收入的增加。受財(cái)報(bào)推動(dòng),網(wǎng)易盤后股價(jià)上漲2.35%。
網(wǎng)易股價(jià)最新行情
網(wǎng)易周二股價(jià)漲3.62%,報(bào)395.69美元,盤中股價(jià)創(chuàng)歷史新高,市值突破500億美元。受財(cái)報(bào)推動(dòng),網(wǎng)易盤后股價(jià)上漲2.35%。
根據(jù)中研普華研究院《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)化辦公的日益普及,使得擁有少許時(shí)間,但無(wú)法進(jìn)行互動(dòng)式娛樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)用戶群體數(shù)量增多。網(wǎng)頁(yè)游戲給予不必下載的便利,和不用游戲在線時(shí)間為等級(jí)交換標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)勢(shì),成為了目前很多白領(lǐng)階層的娛樂(lè)首選。有了特別的游戲優(yōu)勢(shì),再加上擁有了固定的游戲群體。
網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模呈倒三角形被逐步放大化。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)前景很好,網(wǎng)頁(yè)游戲高規(guī)模掀起,將帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲又一新發(fā)展,其巨大市場(chǎng)前景也是無(wú)庸置疑的,但挑戰(zhàn)同樣很大。
中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,電子競(jìng)技游戲是核心。2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入824.1億元,同比增長(zhǎng)12.8%。2019年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入達(dá)到513.2億元,同比增長(zhǎng)22.8%。
其中,移動(dòng)端游戲收入占比逐漸擴(kuò)大,2016-2018年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入占整體收入的份額從2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超過(guò)了客戶端電競(jìng)游戲收入。2019年上半年,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大至62.0%。
移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲頭部效應(yīng)明顯,在2018年收入前50的移動(dòng)電子競(jìng)技游戲中,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲僅有3款,占比為6.0%,但3款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲收入占比卻達(dá)到了45.6%。
1、2019年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入或?qū)⑼黄魄|
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,電子競(jìng)技游戲是核心。一方面,電子競(jìng)技游戲是經(jīng)濟(jì)效益最高的一個(gè)部分。另一方面,電子競(jìng)技游戲也占據(jù)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上游,既能衍生出爆款賽事,賽事同樣也需要游戲產(chǎn)品的授權(quán)。
2、移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大
2016-2018年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)游戲銷售收入占整體收入的份額從2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超過(guò)了客戶端電競(jìng)游戲收入,主要得益于《王者榮耀》等移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品的發(fā)展。2019年上半年,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大至62.0%。
3、射擊類游戲是客戶端電競(jìng)游戲主要構(gòu)成部分
2018年在網(wǎng)吧熱力值top100游戲中,射擊類游戲是客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)的主要構(gòu)成部分,占比達(dá)到40.5%;其次是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲和體育類游戲,占比分別達(dá)到16.7%和14.3%。
4、移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲頭部效應(yīng)明顯
強(qiáng)對(duì)抗性、強(qiáng)競(jìng)技性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲是用戶以及賽事主辦方所熱衷的游戲類型,未來(lái)該類型的移動(dòng)游戲數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)有所上升,進(jìn)而提升戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲產(chǎn)品的收入。受政策調(diào)控等因素的影響,現(xiàn)階段數(shù)量占比最高的棋牌類移動(dòng)游戲數(shù)量可能會(huì)有所下降。
日漸規(guī)?;氖袌?chǎng)促進(jìn)了企業(yè)對(duì)產(chǎn)品品牌力的打造,網(wǎng)游領(lǐng)軍企業(yè)開始逐漸發(fā)力,帶動(dòng)一批中小企業(yè)扎根頁(yè)游市場(chǎng),相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,多家頁(yè)游企業(yè)月收入已突破千萬(wàn),很多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商紛紛將精力轉(zhuǎn)向頁(yè)游研發(fā)。
同時(shí),文化的引入也對(duì)頁(yè)游產(chǎn)品的提升有巨大作用,獨(dú)特的"戰(zhàn)文化"從其他游戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現(xiàn)戰(zhàn)在沙場(chǎng)的俠骨豪情,更有"忠義"文化的體現(xiàn),網(wǎng)游市場(chǎng)中流行的"俠文化"作出了創(chuàng)新和提升。
網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景及規(guī)模分析
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細(xì)分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場(chǎng)迅速崛起,市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大。
目前,中國(guó)、日本和韓國(guó)分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模的前三名。未來(lái)幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)定增長(zhǎng);亞洲其他地區(qū)(不包括中國(guó)、日本和韓國(guó))的游戲收入增長(zhǎng)將會(huì)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過(guò)審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來(lái)的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過(guò)“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個(gè)方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂(lè)的需求越來(lái)越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂(lè)化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
根據(jù)2019年第一季度的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右。縱觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
隨著網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)游企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
網(wǎng)絡(luò)游戲又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。未來(lái)網(wǎng)游行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休...
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網(wǎng)游 網(wǎng)易第一季度凈利潤(rùn)35億元 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景 網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)規(guī)模
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