據(jù)悉,在首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(huì)騰訊專場(chǎng)分享會(huì)上,騰訊云游戲Tencent GameMatrix運(yùn)營總監(jiān)操偉介紹了當(dāng)前全球云游戲的技術(shù)發(fā)展,及騰訊云游戲的最新進(jìn)展。
據(jù)悉,在首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(huì)騰訊專場(chǎng)分享會(huì)上,騰訊云游戲Tencent GameMatrix運(yùn)營總監(jiān)操偉介紹了當(dāng)前全球云游戲的技術(shù)發(fā)展,及騰訊云游戲的最新進(jìn)展。
操偉介紹稱,云游戲并不是新鮮的事物,十年前就已經(jīng)有了,它是直接脫離整個(gè)終端的限制,把整個(gè)算例交到服務(wù)器上,服務(wù)器算好之后以視頻流的方式傳到終端,讓終端進(jìn)行操作回饋到服務(wù)器。
云游戲帶來了便捷性,但同時(shí)也產(chǎn)生了一些問題,比如延時(shí)。也正是基于此,云游戲一直沒有發(fā)展起來,5G技術(shù)大帶寬、低延時(shí)的特性讓云游戲有更大的可能。
操偉認(rèn)為,云游戲的發(fā)展有四個(gè)階段。第一個(gè)階段,傳統(tǒng)云游戲的云化,就是把游戲放到云上去;第二個(gè)階段,實(shí)現(xiàn)了多端互通,去掉終端的依賴性;第三個(gè)階段,做到云游戲大規(guī)模發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)開始進(jìn)入到了這個(gè)階段,這時(shí)候需要做進(jìn)一步的降低成本的事情,因?yàn)楝F(xiàn)在單PCU成本很高;第四個(gè)階段,需要向所有的內(nèi)容生產(chǎn)方式努力。
根據(jù)中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
截至2019年7月31日,國內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個(gè)證券市場(chǎng)仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量?jī)H有約20家的規(guī)模。
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運(yùn)營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計(jì)算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號(hào)百控股、星輝互動(dòng)娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來源:中研普華
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華
2018年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場(chǎng)規(guī)模也在逐年增長(zhǎng),2019年我國云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2.9億元。
想要了解更多關(guān)于行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)關(guān)注中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》
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